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この前に描いた、王子様系ふた女騎士と淫紋系筋肉巨女のぶつかり稽古(意味深)の絵を、メイキング的に制作過程ごとに振り返ってみます。いわゆるグリザイユ画法を試してますので、気になってる方にはもしかしたら参考になる部分があるかもしれません。
↑ざっくりと下書きを描いていきます。最近は頭部を描くときに、画面いっぱいにまずドアップの頭を描いて、それを縮小して全身の絵に当てはめることが多いです。なので、体の描線は太くて雑で、頭部の線は細くて繊細になってます。顔を描くのは難しいから。。
↑全体の雰囲気とかを見つつ、不自然なところは無いかとか、ここをこうしたらもっと良くなる部分がないかとか、チェックしていきます。ただ、今回は変なところしかないのでこの工程に特に意味はありません。ちょっとだけ王子の腕の角度を変えて、髪を手綱のように引っ張ってる感じを出しました。
↑ペン入れはなかなか上手くなりませんが、ペン入れの作業的には楽しい。板タブ時代にはペン入れは全然楽しくなくて、今にも増して苦手意識があったけど、液タブを導入してからなぜか楽しくなってきてます。やっぱり作業がやりやすいからかな。板タブの場合、ペン入れの最初の線はある程度あてずっぽうで線を引いてからそれを大きく調整する感じになりがちだけど、液タブの場合は最初の線から相当正確に引けるので、修正度合いが少なくて済むから、気持ち的にストレスが全然ちがうと思います。普通のカラーイラストはさておき、モノクロの漫画原稿でペン入れの作業がメインになってくるような方にとっては、板タブというよりかは液タブのほうがかなり良いのではと思います。
↑雰囲気を見ながら、色を置いていき、ペン入れした線画に下書きの描線なんかを重ねたりしつつ、雰囲気を見ていきます。で、このあたりで行き詰まり、「グリザイユ画法」を試そう!ということを思い出します。
↑グリザイユ画法を何回か試してみて思ったのは、作業的に気が楽でいいですね。まず白黒で陰影をつけていくのが作業的にも面白いし、気負わなくていいのが良い。ザクザクと適当にエアブラシを吹いていくのは楽しい。それっぽい陰影が生まれる瞬間の面白さとかは、絵を描く面白さの醍醐味の一つといっても良いのではないかと。プラスして、最終的な仕上がりの色がまとまってて見やすい気もします。本当に微妙な色合いを出したいカラーイラストとかには向かないかもだけど、微妙な色とかどうでもいい、伝わりさえすればよい・全体の色がまとまって見えるならそっちのほうがよい・しかもお手軽だし、という僕のような勢には向いてるかもしれません。オススメです。僕も好きになってきてます。
↑色を乗せるといっても難しいことは何もなくて、⑤で陰影を描き込んだモノクロの絵に④の工程で置いた色を「オーバーレイ」にして重ねるだけです。つまりワンタッチですね。たった一手で「ある程度描き込んでバランスを調整したカラーイラスト」みたいな感じになるのは、僕にとっては「早い」と感じます。派手さはないけど、全体がまとまってる感じがして見やすい。カラーで塗りながら全体をまとめるのはメチャクチャ時間がかかるし、下手したらまとまらないですから(笑)
↑⑥のオーバーレイの濃度やらその他の数値などを調整し、バランスを見ます。そこまで迫力とかはないけど、陰影のバランスがあって見やすい気がします。あと少し工夫を加えればもう少しはよくなると思われ。何が描いてあるかを伝えるだけなら十分だと思うし、気分的に楽なのが何よりいい。逆に、自分はカラーで色を塗っていくのがこんなに苦手で苦痛に思っていたのかと逆に気付かされます(笑)いや、自分でも塗るのが下手だとは思ってたけどね。影を何色で塗るかを考えて選ぶのがとにかく嫌いで面倒なんですよ。それではダメなんですが。ただ、グリザイユ画法だとそこを飛ばしていけるのが特にいいのかなあ。今後も試していきたいと思います。
↑ひさびさに気にいったキャラが描けたんですが、アンケートでは一票も入ってなくて草(笑)。僕が自分で好きなものはウケないの法則。ちょっと綾波っぽすぎるかな? ヒジから先がデカくて強調されてるのはカプコンっぽくてよいかなと。フェチですね。
↑キャラの全身を描くとき、このように頭部+胴体・腰+上腕・前腕・手+大腿部・すね・足、って感じで、体のパーツごとにレイヤーを分けて作って、組み合わせて考えることも多いです。偶然性の要素が強くて、いじっていると自分でも思わぬ面白いポーズが生まれたりするのも楽しいし、体のカタチやチカラ、動きを考えるのも楽しい。
↑キャラの名前や設定をメモしながら。こういったいわゆる手癖の絵をいろいろ描いて感覚を掴んでいくのも面白いですね。
↑髪型の感じとか、やっぱ綾波っぽく見えます? でもウルフシャギーっていうくらいで、このワイルドで無造作な感じがしっくりくるんですよね。野生児は美容室いかないから(笑)。
↑キャラ名は「ユキカゲ」でよいかなと。舌っ足らずで「ユキカゼ」が言えなくて、どうしても「ユキカゲ」としか発音できなくて、結局それが定着しちゃったみたいな(笑)。コスチュームは今後考えたい。体のラインを出したいので、服は着させずにフェリシアみたいな毛?的な隠し方でもいいかなあ。寒いのは得意だろうし、防具をつけさせても嫌がりそうですし。
↑ハダカがしっくりくるウチの子 VS この前描いたギガントピテクス。超犬猿の仲(笑)。
最近はキャラの設定画で正面の絵しか描いてなかったので、ヨコの絵を描いてみたらやはり楽しかったという、確認。
この夜叉猿的なサルをね、もうパーティに加えたらどうかと。こういうデカブツを魔王にけしかけたらね、意外といけんじゃね?と(笑)。ゴリラの超おおきい版でしょ?腕力とか握力とか、破壊力的にはかなりスゴいのではと思われ。こんなん連れてきたら魔王も引くでしょ(笑)「ちょ、おま…マジか…」ってなりますよ。これ多分人間でも魔族でも喰うでしょ余裕で。
ギガントピテクスは、この前に描いたやつを参考に手癖で描いたけど、こういうクリーチャー的なやつとかおっさんとかは伸び伸びと描けるので得意とは言わないけど好きですね。ただ需要がないんだな。僕的にもホントはかわいい女子が上手に描きたいんだが。そっちは苦手ですわ。クリーチャーは苦手意識まったく無いのに。
今後描きたいキャラデザは、女忍者・くのいちキャラと、シーフ枠でウサギの獣人、あとはヒーラー枠でエロさ全開のシスターを描くかも知れない。
王子と巨女と姫ではある程度プロットがあるけど、いま作品に書き起そうという感じでもない。今回の犬の獣人と女忍者のコンビとかなら、もっと面白い話が書けるかも知れない。そのあたりはこだわらず、固定観念にとらわれずにネタを考えていきたいと思います。
オマンガール
2024-02-13 13:19:42 +0000 UTCeltonbm
2024-02-13 06:42:30 +0000 UTC