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最近の3D制作記


自作テクスチャを作ろうの巻。写真を取り込んだものと一からsubstance designerで作ったものがあります。

写真からは密度が出しやすい反面シームレス化が難しい。

substance designerはシームレスにはできるけど技術がまだ足りなくて作りこめない。良い教材ないかなあ。


カードケース。DECALmachineの挙動を確認しようと思ったら面に吸い付かなくなってて困るの巻。

blender共々ちゃんと更新しないとね。


イラレでハードサーフェス用のデカールを作るの巻。もっとかっこいいやついっぱい作ってDECALmachineでペタペタ貼っていきたい。

背景は写真をsubstance designerに取り込んで各マップを作ったやつ。多分substance designerの使い方とはちょっと違うな?

あとデスストランディングプレイしました。プライベートルームで見られるアイテム類がかっこよすぎたのであの位の密度感のある立体を作りたいですね。

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