Отчёт за июнь и июль
Added 2021-08-02 14:23:44 +0000 UTCВот так вот, стоило отвлечься, как сразу забыл написать пост с отчётом. Так что сегодня сразу за 2 месяца, июнь и июль.
2го июня начали с задорных новостей. Обсудили Unreal Engine 5 и как Sony на пару с Nintendo творят дичь. Я тогда был на съёмной квартире с очень прикольным ремонтом, так что получился идеальный кадр, обожаю как выглядит это видео.
17го июня, после долгого перерыва из-за поиска квартиры, наконец вышел видос о E3 2021. Хотел изначально как все, обсуждать каждую презентацию отдельно, но многие из них были пустые, так что решил что лучше будет всё это соединить в один большой видос после.
21го июня пустили видос о текущем положении Playstation, который люди давно просили, т.к. за яркой картинкой их игр происходят довольно неприятные события. Странные у меня отношения с Sony, просто не переношу на дух их эксклюзивы, в этом видео пытаюсь объяснить почему так.
29го июня вышел рассказ о Ремейках и Ремастерах. Старые игры в новой обёртке захватили рынок, количество ремейков и прочих переработок вполне сопоставимо с новыми играми. С одной стороны ничего плохого, но с другой явная попытка нагло нажиться на ностальгии.
3го июля новости. Обсуждаем Windows 11, ответ Криса Авеллона на обвинения и безумные теории касательно Abandonded. Кстати забавно как эволюционируют мои декорации на протяжении июня и июля.
7го июля оперативно выпустили видос про Switch OLED. Ну это прям моя тема, разговор о Свиче постоянно всплывает на канале, постарался не упустить. Разочарованию конечно нет предела, с другой стороны такие истории позволяют прозреть. Nintendo слишком преуспела со Свичом, консоли уже 4 года, а продаётся она так же хорошо как в день выхода, им просто нет смысла прилагать какие-то существенные усилия и улучшать платформу. За то можно сделать небольшое улучшение экрана и взвинтить цену.
13ое июля и новый исторический видос. Разобрали историю разработки Xbox 360 и PS3. Беспрецедентный случай, когда Sony со своими амбициями села в лужу, а Microsoft умудрились через третьи руки выкупить их разработки, улучшить их, и использовать уже в своей консоли.
19го июля пошли новости, и главной темой разговора стал Steam Deck. Честно говоря я тут слегка поторопился, да и жара свой вклад сделала. Немного напутал аргументы, а потом новая инфа очень быстро подоспела. Тем не менее общая идея остаётся той же. Сама концепция Steam Deck просто офигенная, но пока не совсем понятно как это будет работать, и будет ли вообще. И остаётся главная проблема, Steam Deck просто невероятно, омерзительно огромный и тяжёлый. Мне на день рожденья подарили Switch Lite и я это было откровением. Я больше не хочу возвращаться к большому Свичу, портативка должна быть портативной. А Steam Deck ещё больше и тяжелее.
И 29го июля вышло видео с последними новостями от Ubisoft, которые творят откровенную дичь. Игра под именем Тома Клэнси с атмосферой панк рок концерта? Чего? Я понимаю что они хотят свою цветастую игру сервис на следующие 10 лет жизни, но это же просто идиотизм. Они потратили 120 миллионов на разработку Skull&Bones, да за такие деньжищи они могли бы собрать 20 талантливых команд, и каждая родила бы им по хорошей игре, 5 из которых были бы хитами, и их можно было бы развить в миллиардные франшизы. Ещё одно доказательство что игровыми студиями руководят недалёкие деды, которые не понимают что они делают.
Вот так вот прошли эти 2 месяца. Кстати значительную часть июля мы потратили на разработку других проектов, которые скоро начнут выходить. Новый видос на Штабе уже вышел и думаю скоро будет ещё. Так что держите руку на пульсе.