XaiJu
Plouf et Pseudo
Plouf et Pseudo

patreon


L'épisode sur les Episodes 1 et 2 en vidéo!

Et voici la version vidéo, dans toute sa splendeur splendide. Merci pour votre soutien!

L'épisode sur les Episodes 1 et 2 en vidéo!

Comments

J'ai fait les épisodes 1 & 2 pour votre podcast. J'en ai profité pour refaire Half-Life 2 qui m'avait laissé un souvenir impérissable quand j'y jouer en 2006. Je me souvient d'y avoir jouer toute mes vacs d'été étant gosse. Et d'avoir conclus par "C'est ça le futur du JV !". Le futur nous y sommes et... Quelle claque après tout ce temps ! Que du bonheur. Half-Life 2 est une expérience incroyable. Un chef-d'oeuvre absolu qui rétame complétement des FPS modernes comme "The Talos Principle" ou "Atomic Heart" . Ça ne m'a pas laissé triste mais ça m'a permis de comprendre pourquoi on me trouve aussi exigent avec les jeux. Quand, il y a 20 ans sortait des jeux comme HL2 ou RE4, difficile d'accepter un gameplay si peu inspirer. Un très bon jeu, c'est un jeu comme les premiers Sonic 2D. Une mécanique simple, direct et qui est facile à appréhender mais qui tout au long du jeu sera utiliser pour proposer des situations systématiquement différentes. L'incroyable HL2, fait ça pour chaque niveau de façon intuitive et maîtrisé. Malheureusement, si c'est un principe qui devrait aller de soi mais beaucoup de JV préfère se contenter d'augmenter la difficulté de manière artificielle et non pas de manière organique. Du coup, on évolue mais le gameplay, lui jamais. On ajoute un p'tit skin cinématographique pour se donner l'air artistique et pouf... On a un JV. C'est un autre problème, que rencontre beaucoup de JV aujourd'hui : L'aspect cinématographique. Hors véhiculé des sensations par les interactions et par l'image en mouvement sont deux choses strictement différentes voir incompatible, c'est pour cette raison que j'ai beau être impressionné par l'effort de Rockstar pour faire des jeux, je ne me retrouve jamais dans l'excitation à devoir enchaîner cinématique sur dialogue in-game sur cinématique sur trajet en voiture, tous ça pour une phase de shoot où on a pas le choix d'agir comme on le voudrait. Heureusement, HL2 lui assume être un jeu, il le crie haut et fort et nous fait vivre un voyage inoubliable, les interactions, les environnement, les phases de puzzles discrète mais toujours brillantes et le shoot toujours aussi jouissif, la narration environnemental et la narration dialogué qui ne nous laisse jamais inactive... HL2 c'est l'image même d'un JV ! Faire vivre une expérience à travers des interactions virtuelle et jamais avec la passivité d'un spectateur. Pour les épisodes, je suis d'accord pour le premier sur l'aspect narration mais j'adore ses phases d'actions. Le retour dans la citadelle avec le G-Gun Bleu est exactement ce que je demandais pour la simple et bonne raison qu'une fois H-L2 terminé, tout ce que je voulais c'était plus de G-Gun Bleu ! J'ai par contre été frustré qu'il soit à nouveau retiré si vite après 30minutes de second trip gravitationnelle... Pour la seconde partie, j'ai vraiment adoré en particulier la deuxième moitié à partir du moment où on à la voiture. Par contre, je n'ai pas du tout aimé le nid des Fourmis-Lions. Trop long et les lanceurs d'acides sont pour moi les pires ennemis du jeu. Pour le reste, masterclass ! Et quel final. La défense de la base puis l'attaque des Striker et enfin ce Cliffhanger de b****d qui m'a aussi fait lâché un rire. Une expérience gravé dans ma mémoire jusqu'à la fin de mes jours. HL2 c'est entièrement un JV et rien de moins.

Assik Felji't

Salut. Pour ceux qui sont certains de ne pas acheter de casque VR un jour , je conseille d'aller visionner les 5 dernières minutes de Half Life Alyx sur youtube , ca vaut vraiment le coup ;)

Steve Hennin

J'ai adoré ces deux Épisodes. Ils sont courts, parfaitement rythmés et proposent des variations de gameplay que je trouve folles ! Le tandem avec Alyx m'a impressionné tant je trouve que l'IA du personnage est incroyablement bien codée. Et ce que vous dites du G-Man m'a fait penser à deux théories le concernant : Soit la race à laquelle il appartient a littéralement le fonctionnement d'un entreprise et il est donc l'équivalent d'un cadre extra-dimensionnel, soit c'est une entité tellement extérieure à la compréhension humaine que son apparence et son parler de fonctionnaire sont la façon dont notre cerveau l'interprète en tant qu'humanoïde. Clairement, l'annulation de l'Episode Trois est un gigantesque gachis. On avait la possibilité d'une quadrilogie HL2 qui repousse continuellement ses propres limites techniques et ludiques et terminer cette histoire en beauté quitte à mettre ensuite la licence en pause pensant 10 ans comme ça arrive souvent, mais Valve s'est embourbé dans son propre perfectionnisme, et l'absence totale d'enjeux financiers pour ceux qui ont créé Steam est ce qui a tué la créativité du studio. Valve mérite vraiment de revenir au jeu solo. Ça sera sans doute différent, peut-être même que ça ne sera pas aussi bon qu'à l'époque, mais ils ont clairement encore leur place dans cette industrie, encore plus avec la crise des AAA solo américains de ces dernières années...

Faure

Je vais dire un gros mot, mais le développeur qui a réussi à créer des expériences se rapprochant le plus de celle d'Half-Life 2, pour moi, c'est… Infinity Ward / Respawn Entertainment, que ce soit, dans un premier temps, via leurs Call of Duty, mais encore (et surtout) TitanFall 2, que je trouve exemplaire en termes de mise en scène et de nombre d'idées à la minute. Sinon, parmi les mentions honorables, le premier Crysis, qui tourne lui aussi beaucoup autour de son moteur physique, mais bien plus classique dans sa structure (le concept s'essouffle vite), ainsi que les derniers Wolfenstein et la trilogie Metro effectivement. Quant à BioShock, autant j'adore le premier quand j'étais un joueur console… autant au clavier/souris c'est pas possible tant le jeu suinte la lenteur par tous les pores. Finalement, c'est le Infinite qui s'en tire le mieux niveau gameplay je trouve, même si on commence déjà à bien s'éloigner d'Half-Life 2.

Cam

Yes je réponds à votre demande de mon sentiment d'HL2 Je l'ai fait sur l'orange box et dès les premières minutes j'avais compris que j'étais devant quelque chose qui allait faire date. En revanche, je ne m'attendais pas à ce qu'il allait redéfinir le FPS avant que Bioshock 1 arrive. Le jeu "plan séquence", le rythme, la variété des situations, l'art design, les énigmes avec le gravity gun, l'ouverture de l'aire de jeu, l'I.A , le fait de nous présenter intelligemment les mécaniques. Aujourd'hui il est encore pour moi le meilleur FPS all time. On ne s'ennuie jamais, il tente toujours de nouvelles choses. Le dernier jeu qui m'a fait cet effet c'est Dark souls (qui a redéfini l'A-RPG). Donc il est des jeux qui redéfinisse leur genre et HL2 est celui du FPS quand Dark souls est celui de l'A-RPG et Breath of the Wild de l'open world

Youcef Zeghiche

Coucou messieurs. Merci pour ce super épisode bonus, les conclusions qui sont tirées sont très pertinentes. Bien qu'inachevé, j'aime la saga Half-life. Je vous rejoins pour la durée des jeux. Une œuvre durant environ 10h est désormais quelque chose que j'apprécie beaucoup. N'ayant plus autant de temps qu'avant, avoir un condensé d'idées est plus qu'agréable. Pour reprendre à peu de choses près une métaphore de Pseudoless, étaler la même quantité de confiture sur une tartine et sur une baguette de pain ne donne pas la même chose à l'arrivée. Des bisous à vous et portez vous bien !

Bolitos

J'ai fait Half Life 2 et les épisodes directement, sans passer par le 1 peu avant la sortie de Half-Life Alyx. C'est effectivement une leçon de game design, j'ai été bluffé par la qualité de la narration - particulièrement environnementale surtout quand elle est interactive, du rythme, du level design, des animations faciales d'Alyx ... Je sentais vraiment en jouant à half Life 2 l'aspect un peu démo "regardez ce que notre moteur il peut faire" tout en étant présenté dans des missions bien écrites et bien élaborées (même si oui je me suis un peu plus emmerdé dans l'ep 1). Donc le fait qu'en réalité Valve s'en fiche de l'histoire ça ne me choque pas du tout, comme vous avez dit le G Man c'est comme Bob Page dans Deus ex ou l'Outsider de Dishonored, c'est un simple outil pour transmettre le côté mystérieux du lore. Je trouvais ça très logique que Valve ait voulu expérimenter la VR avec cette licence là aussi car c'était réellement disruptif, le langage du game design évolue en réalité virtuelle essentiellement grâce au motion gaming mais ce qui est triste c'est qu'après avoir développé le valve index bah plus rien, totalement dépassés par Meta qui est arrivé en cassant les prix en vendant à perte, ceci-dit ils se sont brulés les ailes aussi avec horizon, mais c'est triste parce que ça a un peu tué dans l'oeuf cette nouvelle niche et maintenant les investisseurs sont partis investir dans l'IA alors j'ai peu d'espoir. J'ai retrouvé un peu l'expérience Half Life 2 en jouant à Wolfenstein The New Order (tjs pas fait les suites) dans cette idée de découvrir ce qu'avaient à offrir les FPS narratifs, hors immersiv-sim, je testerais bien le remake de System Shock parce que j'avais jamais réussi à jouer au 2. Même Bioshock, bah en jouant au 1 je ne l'ai pas trouvé si passionant que ça. Il y a aussi la licence Metro mais on n'atteint pas du tout l'efficacité de Half Life 2. Par contre je vais faire Black Mesa, on verra bien, je crois qu'ils ont bien amélioré la fin. je n'ai pas de critiques écrites comme Sam mais j'ai mes petites vidéos de l'époque : https://www.youtube.com/watch?v=DbXbVIuz6XM je me suis beaucoup retrouvé dans toutes les rélfexions que vous aviez autour du personnage d'Alyx et même la musique Pour la VR https://www.youtube.com/watch?v=WFRLgvRHIcg après il faut surtout regarder la cinématique de fin si vous voulez juste voir quelle entourloupe ils nous ont fait.

Magemo

J'ai découvert Half-Life 2 ainsi que les épisodes 1 & 2 pour la première fois l'année dernière. J'ai trouvé l'ensemble très bon, et effectivement, ç'a très bien vieilli, au point où ça vient donner une leçon à la majorité des FPS de ces dernières années. Cela dit, même si j'ai apprécié les deux épisodes, le fait qu'on ne retrouve pas le côté « WAOUH ! » de l'Half-Life 2 original (qui a très bien vieilli effectivement). Par contre, je trouve l'entièreté de la fin de l'épisode 2 ratée, que ce soit le teasing bien bâtard made in Gabe Newezll ou la séquence de défense juste avant (sans déc', c'est l'un des pires passages de la série selon moi). Si vous avez du temps à perdre j'en avais écrit des critiques : - https://www.senscritique.com/jeuvideo/half_life_2/critique/8113414 - https://www.senscritique.com/jeuvideo/half_life_2_episode_one/critique/8666869 / - https://www.senscritique.com/jeuvideo/half_life_2_episode_two/critique/8666868

Cam


More Creators