XaiJu
hathor
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進捗~

今日もCG集の差分を作ったりツクール作ったりしてました。

今日は好感度を導入したり、レベルアップと連動してイベントが起こるように設定したり。

ここまでやったらとりあえず試用版公開!って思ってても

ついつい楽しくてイベント追加したり、

戦闘要素も入れたり(;^ω^)

戦闘はオートモードで遊びやすく、そしておねーさんはめっちゃ強くしてサクサクすすめたり、エンカウントは低くしたり。

強くなって、好感度も上げて、そしてムフフ・・・みたいな。

まだまだ全然さわっただけなので、ゲームバランスとかおこがましいのですが、

お遊び要素のあるCG集、みたいにしたいですっ

Today, I continued to make differences for the CG collection and create tools.

Today, I introduced sensitivity and set up events to occur in conjunction with level up.

I'll release the trial version when I'm done here! I thought...

I just end up having a lot of fun and adding more events.

I also put in combat elements (^ω^)

The battle is easy to play in auto mode, the lady is very strong, and the encounters are low.

The game is easy to play with auto-mode, and the lady is made very strong and easy to play, and the encounters are low.

I've only touched the game, so I can't say I've got a good idea of how the game should be balanced.

I would like to make it like a collection of CGs with playful elements.


















進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~ 進捗~

Comments

thank you tthank you~!

☥はとほる☥

I can't wait, this looks really good already!

Ryuujin


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