今日もCG集の差分を作ったりツクール作ったりしてました。
今日は好感度を導入したり、レベルアップと連動してイベントが起こるように設定したり。
ここまでやったらとりあえず試用版公開!って思ってても
ついつい楽しくてイベント追加したり、
戦闘要素も入れたり(;^ω^)
戦闘はオートモードで遊びやすく、そしておねーさんはめっちゃ強くしてサクサクすすめたり、エンカウントは低くしたり。
強くなって、好感度も上げて、そしてムフフ・・・みたいな。
まだまだ全然さわっただけなので、ゲームバランスとかおこがましいのですが、
お遊び要素のあるCG集、みたいにしたいですっ
Today, I continued to make differences for the CG collection and create tools.
Today, I introduced sensitivity and set up events to occur in conjunction with level up.
I'll release the trial version when I'm done here! I thought...
I just end up having a lot of fun and adding more events.
I also put in combat elements (^ω^)
The battle is easy to play in auto mode, the lady is very strong, and the encounters are low.
The game is easy to play with auto-mode, and the lady is made very strong and easy to play, and the encounters are low.
I've only touched the game, so I can't say I've got a good idea of how the game should be balanced.
I would like to make it like a collection of CGs with playful elements.
☥はとほる☥
2022-03-10 15:21:48 +0000 UTCRyuujin
2022-03-10 13:51:13 +0000 UTC