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【メイキング】ナンジャモ(水着のすがた)


先日、ポケモンのナンジャモのイラストを描きました。

ということで、当記事ではメイキングを紹介します!😉


大ラフ

「ローアングルの水着イラストを描こう」と思い、キャラはナンジャモちゃんをチョイスし、まずは上画像のようなラフを描きました。


水着を着せてみると、こんな感じになりました。

右手の表現に悩むところですが、がんばって先に進めます!


ラフ

つづいて、大ラフをもう少し具体的にしていく作業をおこないます。


全体像は、こんな感じ。

この工程では、それぞれのパーツのバランスを確認したり、シチュエーションを考慮した感情表現などを考えていきます。うーん、うーん、と唸りながら考えていく。



線画清書

つぎは、線画清書をおこないます。

上画像は、ヌード差分用の線画を入れ終えたときのもの。


線画作成は精神を集中するため、きわめて労力がかかるのがネック。

ですが、個人的に好きな工程でもあるため、がんばって進めるぞ〜٩( 'ω' )و



水着すがたの線画は、こんな仕上がり。

微調整はベースカラーを入れたあとに、もう一度おこなうため、この段階では神経質にチェックしすぎず、大まかなバランスだけ見るように心がける。



塗り(ベースカラー)

つづいて、キャラクターの線画に色を塗っていきます。

上画像は、ベースカラーのみを入れたあとのようす。


水着のデザインも考えました。

髪色にマッチさせるといいかなと思いつき、ピンクとブルーのラインが入れてみようと思い立つ。なかなか良さげなので、採用することに。


あと、線画のときに左目(向かって右の目)にスペースがありすぎたので、違和感がありました。そこも修正。


こちらはヌード差分。

陰部の毛はヘアカラーと同様、2色にわけてみました。

毛量に悩むところですが、一応、主人公よりも年上らしいとのことで、少しお姉さん風な毛量に…。



塗り(影、ハイライト)

つぎに「影、ハイライト」を入れていきます。

わたしの場合、「1影、2影、グラデーション→ハイライト→反射光」という手順で塗っていくことが多いです。



影を入れているときのようす。

まずは大まかに光をあてて、絵師側として見てもらいたいところや、強調したいポイントなどを意識しながら塗っていきます。



こだわりポイント:肌の質感表現

個人的にこだわりっているポイントは、「肌塗り」の表現でございます。

ものすごくわかりにくい部分ですが、拡大すると肌の質感表現を垣間見ることができます😉

いわゆる「肌テクスチャ」というものを使っており、ややリアルな表現にもチャレンジ中。

これを入れると、いい感じにシコくなるのだw


完成!

イラストが完成すると、こんな感じになりました。

少しずつローアングルの表現にも慣れてきたような気がします。


こちらはヌード版。

以前よりも全体のバランスを意識できるようになった気がします。

また、「感情表現うんぬん」や「シチュエーション、パース」なども意識できるようになったので、以前よりも多くのことを考えられるようにもなったかもしれません。

とはいえ、細かいパーツの熟練度や、塗りの雑さ、乳のえっちな表現などには甘さが残ります😅

今後もがんばります…😓


ご支援・ご観覧いただきありがとうございます!🙇




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●skeb

skeb.jp
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※skeb・pixiv、両リクエストでは、当記事で紹介しているヌードイラストのようなものでもOKです。本番行為ではない内容も受け付けておりますぞ😊


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