先日、ポケモンのメイ(水着のすがた)を描きました。
ということで、当記事ではメイキングを紹介します😄
まずは大まかにラフ画を描いていきます。
メイちゃんの「元気メイっぱい!」なムードと、夏っぽさを出したいというのがコンセプトです。
余談ですが、最近は著名なプロイラストレーターでも3Dモデルを使っているそうですね。
ただ、3DモデルはAIイラストのようにすべてオートで描いてくれるツールではないので、素体をなぞるだけでは良い絵にならないんですよね。
しかし、3Dモデルを推奨する絵師は多いようで、作業の効率化もグンとあがるらしいです。
今後、わたしも導入してみようかと思います。
ほんの少しだけキャラ要素を乗せてみる。
腕はのちほど細かく調整をするため、あとまわし。
全体のバランスやキャラ要素などを考慮しつつ、もっとブラッシュアップ。
この時点でだいぶポケモンキャラの雰囲気が出てきました、
頭身はだいたい5.5~6頭身くらいを目安にしています。
オリジナルで水着コスチュームを描いてみました。
さらに、夏らしさをくわえようと思い、ハイビスカスも追加🌺🌺🌺
思いつきで、ハイビスカスと水っぽいエフェクト(前景)を追加。なかなか良さげです。
そんなこんなで、ラフが完成しました。
つづいて、線画を清書していきます。
そういえば最近、自分の描く線画(というかイラスト)がいい意味で変わってきた気がします。安定感が増したような…?
苦しいトレーニングが功を奏しているのかもしれません。
つぎは塗りをおこないます。
上画像はベースカラーをいれ終えたようす。
とくに問題なさそうなので、さらに「影→ハイライト」をいれていくぞ〜。
完成したイラストは、こんな感じです。
個人的にお気に入りの1枚に仕上がりました。
おなか周りの塗りをもう少しハイクオリティに塗りたい…要練習ですね😅
ご支援・ご観覧いただきありがとうございます🙇