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Pang!

This game, with no large demons, no hero plot and not even screen scroll, is one of the most enjoyable arcade titles ever. Show it to any kid and they’ll love it too. Pang! is also an interesting title because the hardware was developed by CAPCOM, and they also published games for this 8-bit platform. As I have done many CAPCOM systems, I was interested in this one from the technical point of view too.

The system clearly targets low cost: only two graphics layers (fixed background and sprites), only one CPU and a budget -yet powerful- FM synthesizer. Yet, the system provided us with a few nice titles that we will bring to MiSTer during this month. This game is one favourites of Patreon director Skutis, who has also extracted the schematics from a PCB I sent him. Given his tidy schematics, some measurements, the information on MAME and what I already knew about CAPCOM hardware, this was a relatively easy FPGA conversion. However, the sound chip is not perfect at the moment. You won’t notice it, most likely, but some instruments sound slightly different. This is because of some small differences between the YM2413, the low budget version used here, and the YM3812 chip, for which I had made a FPGA version a while ago and I’m kind of using here. It should be fixed for next week.

Esperanza pretty much completed the SEGA System 18 schematics. Now I have to spend some time analysing them and she will likely spend some time this month making PCB measurements. We will have more arcade releases next week, and maybe the week after. I’m reserving the third week to resume work on the NeoGeo Pocket.

Some JT cores for the MiSTer have been updated with support for adaptive scan lines, thanks to wickerwaka’s help. Pang! supports them too.

See you next week!

Español

Este juego, sin grandes monstruos, sin trama de héroe y sin desplazamiento de pantalla, es uno de los títulos de arcade más divertidos de la historia. Muéstraselo a cualquier niño y a ellos también les encantará. Pang! también es un título interesante porque el hardware fue desarrollado por CAPCOM, y también publicaron juegos para esta plataforma de 8 bits. Como he hecho muchos sistemas de CAPCOM, este también me interesó desde el punto de vista técnico.

El sistema apunta claramente al bajo costo: solo dos capas de gráficos (fondo fijo y sprites), solo una CPU y un sintetizador FM económico, pero poderoso. Sin embargo, el sistema nos proporcionó algunos buenos títulos que traeremos a MiSTer durante este mes. Este juego es uno de los favoritos del director de Patreon, Skutis, quien también extrajo los esquemas de la PCB que le envié. Teniendo en cuenta sus esquemas ordenados, algunas medidas, la información sobre MAME y lo que ya sabía sobre el hardware de CAPCOM, esta fue una conversión de FPGA relativamente fácil. Sin embargo, el chip de sonido no es perfecto en este momento. Lo más probable es que no lo notes, pero algunos instrumentos suenan ligeramente diferentes. Esto se debe a algunas pequeñas diferencias entre el YM2413, la versión de bajo presupuesto utilizada aquí, y el chip YM3812, para el cual hice una versión FPGA hace un tiempo y estoy usando aquí. Debería arreglarse para la próxima semana.

Esperanza prácticamente completó los esquemas de SEGA System 18. Ahora tengo que pasar algún tiempo analizándolos y es probable que ella pase algún tiempo este mes haciendo mediciones de PCB. Tendremos más lanzamientos de arcade la próxima semana, y tal vez la semana siguiente. Estoy reservando la tercera semana para reanudar el trabajo en NeoGeo Pocket.

Algunos núcleos JT para MiSTer se han actualizado con soporte para líneas de escaneo adaptables, gracias a la ayuda de wickerwaka. Pang! también los soporta.

¡Hasta la proxima semana!

日本語

このゲームは、大きな悪魔も、物語も、画面スクロールもありませんが、これまでで最も楽しいアーケードタイトルの1つです。どんな子供にも見せれば、彼らもきっと気に入るはずです。パン!ハードウェアはCAPCOMによって開発され、この8ビットプラットフォーム用のゲームも公開されているため、これも興味深いタイトルです。カプコンのシステムをたくさんやってきたので、技術的な観点からもこれに興味がありました。

このシステムは明らかに低コストを目標としています。2つのグラフィックレイヤー(固定された背景とスプライト)、1つのCPU、そして低価格でありながら強力なFMシンセサイザーです。それでも、このシステムは、今月中にMiSTerに提供するいくつかの素晴らしいタイトルを提供してくれました。このゲームは、私が送ったPCBから回路図を抽出したPatreonのディレクターSkutisのお気に入りの1つです。彼の整頓された回路図、いくつかの測定値、MAMEに関する情報、およびCAPCOMハードウェアについて私がすでに知っていることを考えると、これは比較的簡単なFPGA変換でした。ただし、現時点ではサウンドチップは完璧ではありません。ほとんどの場合、気付かないでしょうが、楽器によっては音が少し異なります。これは、ここで使用されている低予算バージョンのYM2413と、しばらく前にFPGAバージョンを作成してここで使用しているYM3812チップとの間にいくつかの小さな違いがあるためです。来週修正する必要があります。

エスペランザは、セガシステム18の回路図をほぼ完成させました。今、私はそれらを分析するためにいくらかの時間を費やす必要があり、彼女は今月、PCB測定を行うためにいくらかの時間を費やすでしょう。来週、そしておそらく翌週には、さらに多くのアーケードリリースがあります。ネオジオポケットの作業を再開するために、3週目を予約しています。

MiSTerの一部のJTコアは、wickerwakaの支援のおかげで、アダプティブスキャンラインをサポートするように更新されました。パン!それらもサポートします。

また来週!

Pang!

Comments

Yes, I'm still working in the sound chip

JOTEGO

Now that you’ve tried it, how would you compare it to the Amiga version? It always seemed to me that the ports never quite got the music right. (I haven’t played the Amiga version)

Muriel Melvin

Dip switches will come later? One of my favorites on the Amiga, never played the real deal until now. Thanks.

Holger Lagerfeldt

Just testing this out for the first time and it is amazing! Great work JT! I do notice the slight difference in the sounds (compared to my GroovyArcade setup). Is the sound chip the only reason this is still beta? Everything else seems spot on so far. Thank you so much.

Solder Chicken


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