The Speed Rumbler
- Extracted layer priority circuit from PCB and fixed the FPGA core with it
- The screen had an 8-line offset, which is corrected now
- The sprites position was slightly offset too
- There was a noisy line when the game was in flip mode
- The default sound balance had the FX too loud
After this, there are no known issues for this game.
DEC0 System (Robocop, Dragon Ninja…)
- This system has been shiftedto public release
- There is a custom chip in Secret Agent (Sly Spy) for which we don’t have a good model
- No known issues in the rest of the games
Twin Cobra/Kyukyoku Tiger
We thought we had the schematics basically done. Then we ran the electrical rule checker only to discover over 600 warnings and errors. It has taken almost a week of full time work to clean all the messages. We are now much more confident about the schematics, which you can find attached to this post. The core will not come up immediately as there’s a DSP chip that will take some extra effort to get done.
Rastan/Konami 8-bit titles
- The pixel clock was improved, this means that people who experienced wavy screens should have a steady image now.
The issue list has come down a lot in these two weeks, although there are still some items I’d like to clear. Anyway, we will have a new arcade core next week so please be vigilant about Patreon news.
Español
The Speed Rumbler
- Se extrajo el circuito de prioridad de capa de la PCB y se arregló el núcleo FPGA con él
- La pantalla estaba corrida 8 líneas, corregido
- La posición de los sprites también estaba ligeramente corrida
- Había una línea ruidosa cuando el juego estaba en modo volteado
- El balance de sonido predeterminado tenía el FX demasiado alto
Después de esto, no hay problemas conocidos para este juego.
Sistema DEC0 (Robocop, Dragon Ninja…)
- Este sistema se ha cambiado a core público.
- Hay un chip propio de Data East en Secret Agent (Sly Spy) para el que no tenemos un buen modelo
- No hay problemas conocidos en el resto de los juegos.
Twin Cobra/Kyukyoku Tiger
Pensamos que teníamos los esquemas básicamente hechos. Luego ejecutamos el verificador de reglas eléctricas para descubrir más de 600 advertencias y errores. Se ha necesitado casi una semana de trabajo a tiempo completo para limpiar todos los mensajes. Ahora tenemos mucha más confianza en los esquemas, que puedes encontrar adjuntos a esta publicación. El núcleo no aparecerá de inmediato, ya que hay un chip DSP que llevará un esfuerzo adicional para hacerlo.
Rastan/Títulos de 8 bits de Konami
El reloj del pixel daba problemas y esta semana he conseguido por fin pulirlo. Si tenías una pantalla inestable en estos juegos, ahora sí debería verse bien.
La lista de incidencias se ha reducido mucho en estas dos semanas, aunque todavía hay algunos problemas que me gustaría arreglar. De todos modos, tendremos un nuevo núcleo de arcade la próxima semana, así que esté vigilante a las noticias de Patreon.
日本語
ラッシュ アンド クラッシュ
-基盤からレイヤー優先回路を抽出し、FPGAコアを直しました
-画面に8行のオフセットがありましたが、これも修正されました
-スプライトの位置もわずかに外れていたので修正されました
-ゲームがフリップ状態のときに騒々しいラインが見えたので直しました
-デフォルトの音量調整では、FXが大きすぎました。再調整しました
以上では、このゲームに関する問題は通知されていません。
DEC0システム(ロボコップ、ドラゴンニンジャ…)
-このシステムは公開に移行しました
-シークレットエージェントには、一つのカスタムチップは動作が不明確です
-その他のゲームには既知の問題はありません
究極タイガー
基本的に回路図は完成したと思ったら電気ルールチェッカーを実行したところ600個を超える警告とエラーが出ました。すべてのメッセージを直すには、ほぼ1週間のフルタイムの作業が必要でした。これで、この投稿に添付されている回路図に自信が持てるようになりました。FPGAのコアーにするのに新しいDSPチップがあるため、まだ時間がかかります。
クリアしたい問題点がまだいくつかありますが、この2週間で問題リストが大幅に減少しました。とにかく、来週は新しいアーケードコアがありますので、Patreonのニュースをお待ちください。
Motte -
2022-05-13 05:27:04 +0000 UTCAnton Bogard
2022-05-11 14:31:33 +0000 UTCMotte -
2022-05-08 12:03:48 +0000 UTCJOTEGO
2022-05-08 10:03:03 +0000 UTCMotte -
2022-05-07 19:15:56 +0000 UTCScott Lanners
2022-05-03 16:24:57 +0000 UTCKasim English
2022-05-01 16:35:28 +0000 UTCSouthy
2022-05-01 14:50:06 +0000 UTCJohn Fletcher
2022-05-01 12:08:26 +0000 UTCJOTEGO
2022-05-01 07:42:44 +0000 UTCAlxUnderBase
2022-04-30 09:26:03 +0000 UTC