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Turbo Double Dragon + Star Strider

Run the updater or copy the files from JTBIN

Double Dragon is famous for its slowdowns. And they are not by design. The developers have said in interviews that they did not have the resources to prevent the slowdowns. So ever since I published the FPGA core for these games, I have been asked to speed up the gameplay.

I finally got it working in a stable way this week. The results are shocking: it feels like a completely different game. Whereas before, the slowdown was noticeable since the first enemy appeared on screen; now, you need to get as many as five of them to start noticing something. 

This may be the one time where I prefer to alter the game hardware. However, this is completely optional: use the turbo option in the menu to enable and disable it.

This also applies to Double Dragon 2, although that game did not suffer as much as the first one.

This week, I have spent time getting the star fields in CPS1 games to match the original hardware. Loic recently finished his research on the CPS-A chip, and I wanted to compare it with the JTCPS implementation. We all knew the starfields were wrong in the core and emulation. No one knew how they worked, so Loic's research was vital. Finally, today, we have the real starfield for Strider! Check out the pictures of a PCB vs the JTCPS core. Getting this fine level of detail right is a dream come true! 

And MX5000 is promoted to public core, as no issues were reported in a month as beta, so I think it's good to go. Thank you so much to all of you for supporting this development.

I am preparing something big for October, so stay tuned!

Español

Usa el actualizador o copia los ficheros desde JTBIN

Double Dragon es famoso por sus ralentizaciones. Y no lo son por diseño. Los desarrolladores han dicho en entrevistas que no tenían los recursos para evitar las ralentizaciones. Desde que publiqué el núcleo FPGA para estos juegos, se me ha pedido que acelere el juego.

Finalmente logré que funcionara de manera estable esta semana. Los resultados son impactantes: parece un juego completamente diferente. Mientras que antes, la ralentización se notaba desde que aparecía el primer enemigo en la pantalla; ahora,  hasta cinco de ellos tienen que salir para comenzar a notar algo.

Este puede ser el único caso en el que prefiero alterar el hardware del juego. Sin embargo, esto es completamente opcional: usa la opción turbo en el menú para habilitarlo y deshabilitarlo.

Esto también se aplica a Double Dragon 2, aunque ese juego no sufrió tanto de parones como el primero.

Esta semana, he pasado tiempo haciendo que los campos de estrellas en los juegos de CPS1 coincidan con el hardware original. Loic terminó recientemente su investigación sobre el chip CPS-A y quería compararlo con la implementación de JTCPS. Todos sabíamos que los campos de estrellas estaban mal en el cor y en emulación. Nadie sabía cómo funcionaban, por lo que la investigación de Loic era vital. ¡Finalmente, hoy, tenemos el verdadero campo de estrellas para Strider! Compara las imágenes de una PCB frente al núcleo JTCPS. ¡Conseguir este fino nivel de detalle es un sueño hecho realidad!

Y MX5000 pasa a cor público, ya que no se informaron problemas en un mes como beta, así que creo que está listo. Muchas gracias a todos ustedes por apoyar este desarrollo.

Estoy preparando algo grande para octubre, ¡así que estad atentos!

Turbo Double Dragon + Star Strider Turbo Double Dragon + Star Strider Turbo Double Dragon + Star Strider

Comments

I was going to play Double Dragon today and I notice that the core is now missing the “Turbo” option. It was such a great feature. Any chance that for it to be included again in the core options?

Fabricio

ok very cool!

JFS

You’re right. It’s in the to-do list.

JOTEGO

Hello, what's about the star field in forgotten worlds?

JFS


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