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Trojan! (Public Release)

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(español abajo)

Takashi Nishiyama... you don't know him. Wait, you do: Moon Patrol, Kung-Fu Master, Section Z and Trojan, among his early arcade titles. Trojan is an action game in a post-apocalyptic 80's world with some Greek mythological elements. What else do you need for the weekend?

The protagonist can use his shield to protect against enemies but for bosses the best strategy is that of a track'n field game: smash the hit button! I have always felt lured by the graphics and music of this game. The main character is depicted in a manga style that reminds of Saint Seiya series too; making the game even more appealing.

Technically, it can be seen as a combination of former and later CAPCOM elements:

-Overscan screen resolution, same as SectionZ but at 56Hz
-Basic 6MHz sprite hardware, same as GnG
-16x16 foreground tilemap, like GnG, Commando...
-16x16 mapped background tilemap, like 1943
-MSM5205 ADPCM voices, like Tora e no michi (Japanese version of Tiger Road)
-Two YM2203 chips for music, like most 8-bit CAPCOM arcades
-A total of three Z80 chips!

I must say that I'm not sure about the refresh rate of the screen. My bootleg runs at 55.97Hz and I have set the JT core at 56Hz. I don't have the original board so there is chance it could be different. MAME is using 60Hz as they don't know either.

I am making this release directly public but please remember that Konami/Taito cores are still closed betas as they need more work.

Enjoy!

Español

Los juegos clásicos tienen un sabor común, una salsa que los hace inconfundibles. Y a veces esa salsa es producto no de la época sino del cocinero. En este caso os traigo una joya de Takashi Nishiyama, al que conocéis si os nombro Moon Patrol, Kung-Fu Master o Section-Z. Este es un arcade de acción o en mundo post apocalíptico ochentero con toques mitológicos. ¿Qué más se puede pedir?

Además de atacar, llevamos un escudo para protegernos. Pero no te engañes, los jefes no se combaten con el escudo sino machacando el boton de ataque como si fuera esto el track'n field de Konami. Los gráficos del juego, con su estética manga que recuerda a los caballeros del zodiaco siempre me cautivaron, asi como su música.

Técnicamente el juego es una mezcla de elementos que vimos ya y volveremos a ver en juegos de CAPCOM:

-Resolución de overscan, como SectionZ pero a 56Hz
-Módulo de sprites a 6MHz, como GnG
-Primer fondo de 16x16, como GnG, Commando...
-Segundo fondo mapeado de 16x16, como 1943
-Voces ADPCM con un MSM5205, como Tora e no michi (Tiger Road japonés)
-Dos YM2203 chips para música, como la mayoría de juegos de 8 bits de CAPCOM arcades
-La friolera de tres Z80

No estoy totalmente seguro de la frecuencia de refresco del original así que he usado la misma que la copia bootleg que tengo en PCB: 56Hz. MAME usa 60Hz pero tampoco la saben a ciencia cierta.

Este es un lanzamiento público, pero los cores de Konami/Taito aun necesitan trabajo y siguen estando sólo disponibles como beta cerrada.

Trojan! (Public Release) Trojan! (Public Release)

Comments

Opino como tú. Algunos niveles consiguen llevarte a otro lugar. El último tambien es muy evocador.

JOTEGO

Gracias por este core. Trojan siempre será uno de mis arcades favoritos. La música tiene un "algo" especial y los gráficos, sobre todo los del primer nivel, hacen que me sumerja en ese mundo!!! Un gran juego!

Juan E. Gayon

Thank you for all of your efforts on the cores. They are appreciated.

Richard Simpson


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