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ahimno(AI Illustration)
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年末とメイド / Year-end and maids

いつも応援ありがとうございます。

ahimnoです。

前回はバニーガールをテーマにイラスト集を作成しましたが、次はメイドをテーマにしようと思っています。コツコツ作りながら、ゲーム制作なども裏で計画を進めています。

時が過ぎるのは早く、今年もあと二週間ですね。メイドのイラスト集は年内に出したいところです。年始あたりには着物(和服)テーマなんかも良いんじゃないかなどと思っています。

年末年始は普段よりは時間が取れそうなので、ゲーム制作を進める予定です。

もともと制作予定だった学園モノのノベルゲームは最初の章を軽く作った時点でボリュームがありすぎると判明したので、まずは小さいゲームを作る方向に転換しようと考え直しました。野球拳ゲームも、作りだしてみると結構完成に時間がかかりそうだと判明しました。

これは恐らくゲームなどを初めて作る人あるあるなのだと思いますが、構想時点で自分ができるものよりも大きな計画を作ってしまうのですね。アイデアを出しているときは出来そうな気がします。実行する自分がまるで他人のように思えます。そしていざ作り始めると、どう考えても時間が足りないと気づきます。そして、理想と現実のギャップに対峙し頓挫します。

なので、一旦かなり小さい、自分としてはボリューム不足だと言わざるを得ないレベルのものを作ることにしました。その程度のものでも、自分としては作るのは大変だし、何より一度最後まで作り終える必要があります。思い描いた理想の作品は、その後で作っても遅くないのだと思います。というか、そのステップ(習作→本名作)をきちんと踏まないといけないような気すらしています。

ここまで書いて、こういう話はよく聞く話だなあと思います。初心者なのに最初の目標が大きすぎて結局完遂しない、みたいなのはどの分野でもよくあるアンチパターンです。で、そういった話を知っていたにもかかわらず、結局経験しないと分からないものですね。愚かなような気もしますが、人間ってそういうものなのだという気もします。

というわけで、まずは小さい規模のゲームをなるべく早く作り終えられればと思います。

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Thank you for your support.

This is ahimno.

Last time I created a collection of illustrations on the theme of bunny girls, and next time I'm planning to make a collection on the theme of maids. While working on the tips and tricks, I am also making plans behind the scenes for game production and other projects.

Time flies, and there are only two weeks left in this year. I would like to publish a collection of illustrations of maids by the end of this year. I am also thinking that a kimono (Japanese kimono) theme would be a good idea around the beginning of the year.

I will have more time than usual during the year-end and New Year holidays, so I plan to continue working on games.

The novel game about a school that I had originally planned to create turned out to be too voluminous when I lightly created the first chapter, so I decided to switch to creating a smaller game first. The Yakyuken game also turned out to take quite a long time to complete when we started making it.

This is probably typical of people who make games for the first time, but at the time of conception, you make plans that are bigger than what you can do. When you are coming up with ideas, you feel like you can do it. You feel as if you are a stranger to the execution. Then, when you finally start making it, you realize that you don't have enough time to do it, no matter what you think. Then you are confronted with the gap between the ideal and the reality, and you give up.

So, I decided to make something quite small, something at a level that I have to say is not enough volume for me. Even at that level, it is hard for me to make it, and above all, I need to finish making it once to the end. I think it is not too late to make the ideal work I envisioned after that. I mean, I even feel that I have to take that step (study work → real name work) properly.

After writing this far, I think I hear this kind of story often. It is a common anti-pattern in any field that the initial goal is too big even though you are a beginner and you don't complete it in the end. And even though I knew those stories, in the end you don't know until you experience it. It may seem foolish, but I also feel that that is how human beings are.

So, first of all, I hope to finish making a small-scale game as soon as possible.

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感谢您的支持。

AHIMNO。

上次我制作了以兔女郎为主题的插画集,下一次我打算制作以女仆为主题的插画集。 在努力工作的同时,我还在幕后策划制作游戏等。

时间过得真快,今年只剩下两周了。 我想在今年年底之前出版一本女仆插画集。 我还想在年初以和服为主题。

在年末和新年假期期间,我会比平时有更多的时间,所以我打算着手制作游戏。

原本计划制作的学校题材的小说游戏,在只制作了第一章的时候就发现篇幅过长,所以决定先制作一个小游戏。 开始制作 “育空拳 ”游戏时,也发现需要很长时间才能完成。

这可能是第一次制作游戏的人的通病,但在构思的时候,你最终会制定一个比你所能做的更大的计划。 当你萌生这个想法时,你会觉得自己可以做到。 在执行过程中,你会觉得自己是个陌生人。 当你开始制作时,你会发现无论你怎么想,你都没有足够的时间来完成它。 然后你就会面对理想与现实之间的差距,你就失败了。

因此,有一次我决定做一些很小的东西,我不得不说,这个水平对我来说还不够大。 即使在这个水平上,我也很难完成它,最重要的是,我需要一次完成它。 我想,现在还来得及做出我之后设想的理想作品。 或者说,我甚至觉得自己必须走好这一步(学习作品→实名作品)。

写到这里,我想我经常听到这样的故事。 在任何领域,这都是一种常见的反模式,就像你是一个初学者,最初的目标太大,最终没有完成。 尽管知道这些故事,但直到最后经历了才知道。 这看起来很傻,但我也觉得人就是这样。

所以,首先,我希望能尽快完成一款小型游戏的制作。

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항상 응원해 주셔서 감사합니다.

ahimno입니다.

지난번에는 버니걸을 테마로 일러스트집을 만들었는데, 다음에는 메이드를 테마로 만들려고 합니다. 차근차근 만들면서 게임 제작 등도 뒤에서 계획하고 있습니다.

시간 가는 게 빠르네요, 올해도 이제 2주밖에 안 남았네요. 메이드 일러스트집은 연내에 내고 싶어요. 연초에는 기모노(일본 전통의상) 테마도 괜찮지 않을까 하는 생각도 하고 있습니다.

연말연시에는 평소보다 시간이 좀 더 확보될 것 같아서 게임 제작을 진행할 예정입니다.

원래 제작 예정이었던 학원물 노벨 게임은 첫 챕터를 가볍게 만들어본 결과 볼륨이 너무 큰 것으로 판명되어, 우선 작은 게임을 만드는 쪽으로 방향을 선회했습니다. 야구 주먹 게임도 막상 만들어보니 완성하는 데 시간이 꽤 걸릴 것 같다는 것을 알게 되었습니다.

아마 게임 등을 처음 만드는 사람이라면 누구나 겪는 일이겠지만, 구상할 때 자신이 할 수 있는 것보다 더 큰 계획을 세우게 되는 것 같아요. 아이디어를 낼 때는 할 수 있을 것 같다는 생각이 듭니다. 실행하는 자신이 마치 다른 사람처럼 느껴집니다. 그리고 막상 만들기 시작하면 아무리 생각해도 시간이 부족하다는 것을 깨닫게 됩니다. 그리고 이상과 현실의 간극에 부딪혀 좌절하게 됩니다.

그래서 일단 상당히 작은, 저로서는 볼륨이 부족하다고 할 수밖에 없는 수준의 것을 만들기로 했습니다. 그 정도라도 저로서는 만드는 것이 힘들고, 무엇보다도 한 번 만들면 끝까지 만들어야 하거든요. 제가 생각하는 이상적인 작품은 나중에 만들어도 늦지 않다고 생각합니다. 아니, 그 단계(습작→본명작)를 제대로 밟지 않으면 안 될 것 같다는 생각마저 듭니다.

여기까지 쓰다 보니 이런 이야기는 자주 듣는 이야기라는 생각이 듭니다. 초보자인데 처음의 목표가 너무 커서 결국 완수하지 못하는 것은 어느 분야에서나 흔히 볼 수 있는 안티패턴입니다. 그래서 그런 이야기를 알고 있었음에도 불구하고 결국 겪어보지 않으면 알 수 없는 것이죠. 어리석은 것 같기도 하지만, 사람이란 그런 존재라는 생각도 듭니다.

그래서 우선은 작은 규모의 게임을 최대한 빨리 만들 수 있으면 좋겠다는 생각을 하고 있습니다.

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