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ahimno(AI Illustration)
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野球拳イラスト①&進捗報告 / Strip Rock-Paper-Scissors Illustration (1) & Progress Report

いつも応援ありがとうございます。

ahimnoです。

前回退院後すぐにメインの仕事にも復帰したため、慌ただしい日々を過ごしています。

そのため使える時間がかなり限られているので、最近はイラスト制作以外にもAIやスマホを総動員して隙間時間に企画やテキストなど作れるものを作っています。

さて、今のところの長期的な大目標は制作中のR-18ノベルゲームをちゃんと売って成功させることなのですが、実際問題、作ったところで売れるかどうかが分かりません。悲しいですが、作ったけど売れないという可能性の方が圧倒的に高いです。なにぶん私は素人なので。

ゲーム制作には時間がかかるので、その間にXやPixivのフォロワー、あるいはPatreonの会員を増やして、プロモーションが上手くいくように考えないといけません。あるいはイラスト集、CG集などで収益を維持する必要があるかもしれません。いずれにせよ中長期的な視野が必要です。

さて、Xなどでは簡単にイラストを投稿できますが、何の工夫も無いのではなかなか埋もれるばかりです。PixivやPatreonだとヌードイラストは問題ないですが、Xだとシャドウバンなどもあります。特に私のフォロワーはまだ237人ですので、戦略的に増やす必要がありそうです。

そこでいくつかシリーズ展開できそうなイラスト企画を考えました。短期的に最もフォロワー獲得×知名度獲得と相性が良さそうなのが、リツイートなどで脱衣イラストなどが見れるようにする仕掛けです。なんかこれ、あからさまにリツイート、フォロワー稼ぎ感があり、少し抵抗があったのですが、何もやらないよりはやるべきだろうということでやってみることにしました。

Xに投稿したイラストは野球拳(ジャンケンに勝ったら相手が脱ぐ日本のゲーム, Strip Rock-Paper-Scissors)を設定としていますが、差分作成や、キャラ付けの技術の練習になるので丁度良いです。

で、結局投稿したはいいものの、リツイートやいいねが集まらなかったらそれ以降は世に出ないイラストになります。実際その可能性は結構あります。でもそれはもったいないので、ネタバレにはなりますが、Patreonの会員様には先にすべて見せてしまいます。皆さんはすべて見てしまってはいるのですが、よければリツイートなどに協力いただければ幸いです。

今回のPost

XやPixivでは他のイラストシリーズも考えています。現状試作中なのはミニ漫画などで、企画自体は溜まっていくのですが、イラストを用意する時間が足りません。そしてそちらにばかり労力を割いていると本命のゲーム制作ができません。

諸々有りますが、色々コツコツやるしかないなあと思いつつ進めています。

ちなみに制作中のR-18ゲームですが、最初のエロシーンのテキストを最後まで作ってみたところ1万文字を超えていました。中規模同人ノベルゲーム(1000円~2000円くらいのもの)だと大体テキストは5万文字~くらいが多いようですが、現状他に18シーンくらい想定していたのでとんでもない量になります。これはテキストやシーンを削った方が良さそうですね。実際、テキストよりもCGやスチルの枚数の方がプレイヤーには嬉しいでしょう。

また、今回野球拳(Strip Rock-Paper-Scissors)用にイラストを作っていて思ったのですが、これこそゲームと相性が良さそうな気がします。プログラム的に作りやすいですし、リプレイ性があってゲームとしてもボリュームがあり、色々な女の子を登場させやすい仕組みです。ノベルゲームと違い、日本語圏以外の方でも遊びやすそうです。市場調査したところ、そういったゲーム自体はすでに存在はしていたのですが、もしかするとこっちを先にゲーム化した方が良いのか?と思ったりもします。

分からないことだらけですが試行錯誤しつつ頑張っていきます。ではまた。

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Thank you for your support.

AHIMNO.

Since I returned to my main job right after my last discharge from the hospital, I have been spending my days in a hurry.

Therefore, the time I can use is quite limited, so recently I have been making what I can make in my spare time, such as projects and texts, by mobilizing all my AI and smart phone, in addition to illustration production.

My long-term goal at the moment is to sell the R-18 novel game I am working on, but in reality, I don't know if it will sell or not. Sad to say, the likelihood that the game will not sell is much higher than the likelihood that it will. After all, I am an amateur.

It takes time to make a game, so I have to think about how to increase my X and Pixiv followers or Patreon members so that I can promote it well in the meantime. Or we may need to maintain revenue through illustration and CG collections. In any case, a medium- to long-term perspective is necessary.

I have been a member of Pixiv and Patreon, but I have no problem with nude illustrations, but with X, there are shadowbans and so on. Especially since I only have 237 followers, I need to strategically increase the number of followers.

So I thought of several illustration projects that could be developed into a series. The one that seems to be most compatible with gaining followers and name recognition in the short term is a mechanism that allows users to see illustrations of people undressing through retweets and the like. I was a little reluctant to do this because it seemed like a blatant attempt to gain retweets and followers, but I decided to give it a try because I thought it was better than doing nothing at all.

The illustration I posted on X was based on the game “Yakyuken” (a Japanese game in which the opponent takes off her clothes after winning a game of rock-paper-scissors, Strip Rock-Paper-Scissors), but it was a good practice for creating differences and for characterization techniques.

If the illustration does not get any retweets or likes, it will never appear in the world again. In fact, there is a good chance of that. But that would be a waste, so I'm going to show all of them to Patreon members first, even though it would be a spoiler. You have already seen all of them, but I would appreciate it if you could help me by retweeting them.

 This post.

I have other illustration series in mind for X and Pixiv. I am currently working on a prototype of a mini-comic and other projects, but I don't have enough time to prepare the illustrations. And if I devote all my energy to that, I will not be able to work on the game, which is my main goal.

There are many things that need to be done, but I am thinking that I have no choice but to work hard and steadily on various things as I go along.

Incidentally, the R-18 game I am working on has more than 10,000 words when I finished the text of the first erotic scene. In the case of a medium-sized doujin novel game (priced between 1,000 yen and 2,000 yen), the text is usually 50,000 words or more, but since I currently had about 18 other scenes in mind, the amount of text was outrageous. This seems like a good idea to cut down on text and scenes. In fact, players would probably be happier with the number of CGs and stills rather than text.

Also, as I was making illustrations for Baseball Fist (Strip Rock-Paper-Scissors) this time, I was thinking that this would be a good match for the game. It is easy to create programmatically, has replayability and volume as a game, and is a system that makes it easy to have various girls appear in the game. Unlike novel games, it seems to be easy to play even for non-Japanese speakers. I have researched the market and found that such games already exist, but I wonder if it might be better to make this one into a game first. I am not sure, but I am thinking that it might be better to make a game of this first.

There are a lot of things I don't know, but I will do my best through trial and error. See you soon.

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항상 응원해 주셔서 감사합니다.

아힘노입니다.

지난번 퇴원 후 바로 본업에 복귀해서 정신없이 바쁜 나날을 보내고 있습니다.

그래서 시간이 많이 부족해서 요즘은 일러스트 제작 외에도 AI와 스마트폰을 총동원해 틈틈이 기획이나 텍스트 등 만들 수 있는 것들을 만들고 있습니다.

그런데, 현재로서는 장기적인 큰 목표는 제작 중인 R-18 소설 게임을 잘 팔아서 성공시키는 것이지만, 사실 문제는 만들면 팔릴지 안 팔릴지 알 수 없다는 거죠. 슬프지만, 만들었지만 팔리지 않을 가능성이 압도적으로 높습니다. 아무래도 제가 아마추어라서 그런가 봐요.

게임 제작에는 시간이 걸리기 때문에 그 사이에 X나 Pixiv의 팔로워, 혹은 Patreon의 회원을 늘려서 홍보가 잘 될 수 있도록 고민해야 합니다. 아니면 일러스트집, CG집 등으로 수익을 유지해야 할지도 모르겠습니다. 어느 쪽이든 중장기적인 시야가 필요합니다.

X 등에서는 쉽게 일러스트를 올릴 수 있지만, 별다른 노력이 없으면 묻혀버리기 일쑤고, Pixiv나 Patreon에서는 누드 일러스트가 문제없지만, X에서는 그림자 밴 등이 있습니다. 특히 제 팔로워가 아직 237명이라 전략적으로 팔로워를 늘려야 할 것 같습니다.

그래서 몇 가지 시리즈화할 수 있는 일러스트 기획을 생각해봤습니다. 단기적으로 가장 팔로워 확보 × 인지도 확보와 궁합이 잘 맞을 것 같은 것이 리트윗 등을 통해 탈의 일러스트 등을 볼 수 있도록 하는 장치입니다. 왠지 노골적으로 리트윗, 팔로워를 모으는 느낌이 있어 조금 거부감이 들었지만, 아무것도 하지 않는 것보다는 해봐야겠다는 생각에 시도해보기로 했다.

X에 올린 일러스트는 야구 주먹(가위바위보에서 이기면 상대방이 벗는 일본 게임, Strip Rock-Paper-Scissors)을 설정했는데, 차이점 만들기와 캐릭터화 기술 연습을 할 수 있어서 딱 좋은 것 같습니다.

그런데, 결국 게시는 했지만 리트윗이나 좋아요를 얻지 못하면 그 이후로는 세상에 나오지 않는 그림이 됩니다. 사실 그럴 가능성은 충분히 있습니다. 하지만 그건 아깝기 때문에 스포일러가 될 수 있지만, Patreon 회원분들께는 먼저 다 보여드리고 있습니다. 여러분은 이미 다 보셨겠지만, 괜찮으시다면 리트윗 등으로 도움을 주시면 감사하겠습니다.

이번 포스트

X와 Pixiv에서는 다른 일러스트 시리즈도 생각하고 있습니다. 현재 시제품으로 제작 중인 것은 미니 만화 등인데, 기획 자체는 쌓여가는데 일러스트를 준비할 시간이 부족합니다. 그리고 거기에만 힘을 쏟다 보면 본업인 게임 제작을 할 수 없으니까요.

여러 가지가 있지만, 꾸준히 꾸준히 하는 수밖에 없다는 생각으로 진행하고 있습니다.

참고로 현재 제작 중인 R-18 게임인데, 첫 번째 에로 장면의 텍스트를 끝까지 만들었더니 1만 자를 넘었습니다. 중형 동인 소설 게임(1000엔~2000엔 정도의 게임)의 경우, 보통 텍스트는 5만자 정도인 것 같은데, 현재 다른 18개 장면 정도를 예상하고 있었기 때문에 엄청나게 많은 양이 되었습니다. 이것은 텍스트나 장면을 줄이는 것이 좋을 것 같네요. 사실 텍스트보다 CG나 스틸이 많으면 플레이어가 더 좋아할 것 같습니다.

또 이번에 가위바위보(Strip Rock-Paper-Scissors)용 일러스트를 만들면서 생각한 건데, 이게 게임과 잘 어울릴 것 같다는 생각이 들었어요. 프로그램적으로 만들기 쉽고, 리플레이성이 있어 게임으로서도 볼륨이 있고, 다양한 여자아이들을 등장시키기 쉬운 구조입니다. 노벨 게임과 달리 일본어권 외의 사람들도 쉽게 플레이할 수 있을 것 같습니다. 시장 조사를 해보니 그런 게임 자체는 이미 존재하고 있었지만, 어쩌면 이쪽을 먼저 게임화하는 것이 더 낫지 않을까 하는 생각도 들었습니다. 라는 생각이 들기도 합니다.

모르는 게 많지만, 시행착오를 겪으면서 열심히 해보겠습니다. 그럼 또 뵙겠습니다.

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感谢您的支持。

阿希姆诺

自从上次出院后,我立即回到了我的主要工作岗位,每天都在匆忙中度过。

因此,我能利用的时间相当有限,所以最近我除了制作插图之外,还通过调动我所有的人工智能和智能手机,制作我在业余时间能制作的东西,比如项目和文本。

现在,我的长期主要目标是好好销售我正在制作的 R-18 小说游戏,并让它获得成功,但真正的问题是,我不知道制作出来后能不能卖出去。 说起来很悲哀,但制作了游戏却卖不出去的几率要高得多。 毕竟,我是个业余爱好者。

制作一款游戏需要时间,所以在此期间,我必须考虑增加我的 X 和 Pixiv 粉丝,或者我的 Patreon 会员,以便推广工作顺利进行。 另外,我们可能需要通过插画和 CG 系列来维持收入。 无论如何,我们都需要一个中长期的视角。

现在,你可以很容易地在 X 上发布插图,但如果你没有任何想法,这些插图就会被埋没。裸插图在 Pixiv 和 Patreon 上不成问题,但在 X 上,会有 shadowbans 等问题。 特别是我只有 237 个粉丝,我需要有策略地增加粉丝数量。

因此,我想出了几个可以发展成系列的插画项目。 其中最能在短期内获得粉丝和知名度的似乎是建立一种机制,让人们通过转发就能看到脱衣服等插图。 我有点不愿意这么做,因为这似乎是在明目张胆地获取转发和粉丝,但我还是决定试一试,因为我觉得这总比什么都不做强。

我在 X 上发布的插图是基于游戏 “Yakyuken”(一种日本游戏,在剪刀石头布游戏中,对手在获胜后会脱掉衣服,即 “脱衣剪刀石头布”),但这对创造差异和人物描写技巧是个很好的练习。

如果你发布了一幅插图,却没有得到任何转发或点赞,那么它将永远不会再出现在这个世界上。 事实上,这种可能性很大。 但这样就太浪费了,所以我打算先把所有作品展示给 Patreon 会员,尽管这样做会让人扫兴。 我希望你们能帮我转发这些插图,即使你们已经看过所有插图了。

这个职位。

我还在考虑为 X 和 Pixiv 制作其他插画系列。 我目前正在创作微型漫画和其他原型,项目本身也在不断积累,但我没有足够的时间来准备插图。 如果我把所有精力都花在这上面,我就无法制作游戏了,而游戏才是我的主要目标。

要做的事情很多,但我想我别无选择,只能稳扎稳打。

顺便提一下,我正在制作的 R-18 游戏在我试图完成第一个情色场景的文字时,已经超过了 10,000 字。 在中型同人小说游戏(价格约为 1,000-2,000 日元)中,文字通常在 50,000 字左右,但我目前假设还有 18 个场景,所以这个数字太离谱了。 这似乎是一个减少文字和场景的好主意。 事实上,玩家可能会更喜欢 CG 和剧照的数量,而不是文字。

另外,当我这次为《棒球拳》(Strip Rock-Paper-Scissors)制作插图时,我觉得这与游戏很匹配。 它易于编程制作,作为游戏具有可重复性和容量,而且它是一个可以轻松让各种女孩出现的系统。 与新奇的游戏不同,即使不懂日语的人似乎也能轻松上手。 市场调查显示,这类游戏已经存在,但也许先把这个游戏做成游戏会更好? 我在想,是否最好先把它做成游戏。

我有很多不懂的地方,但我会尽我所能,不断尝试。 再见。

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