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ahimno(AI Illustration)
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ゲーム用キャラ作成記録① / Record of character creation for games (1)

お疲れ様です。ahimnoです。

投稿頻度を少なくしてからの初めての投稿です。

最近はBOOTHの出品整理と、ゲーム作成に向けてのキャラクター設定の調整、AIイラスト生成の研究などを行っていました。

BOOTHにはPixivとPatreonでアップした作品をまとめてあります。BOOTH側の注意書きにもありますが、BOOTHの作品は過去作品のまとめなので、Patreon有料会員の方は買わないで大丈夫です。いずれこちらでも有料会員であればDownloadできるようにする予定です。

AIイラストに関しては、主にキャラクターの一貫性をどう保つかが課題です。

ゲームだと立ち絵での表情差分、衣装差分が必要になります。これ自体はある程度作れそうなのですが、今度はCGシーンなどでポーズや状況が変わったとき、本当にそのキャラクターのシーンに見えるかどうかという点が難しかったりします。

特に私の作りたいイラストキャラはほとんどが爆乳、お姉さん的なキャラクターなので、服装でキャラを差別化することはできそうですが、ヌードになると髪型と目の色くらいしか差別化する部分がなく、なかなか難しそうです。今のところは10名ほどのヒロインをゲームに登場させようと考えていますが(とにかくまず完成を急ぎたいので減る可能性はあり)、決定的に揺らがないビジュアルキーを設定することで書き分けをしようと思っています。

後は細かい部分の破綻の修正やクオリティアップの技術になるべく時間をかけていきたいところです。

今回は、前回投稿したヒロインの画像をもとに、表情差分、立ち絵の透過処理などを施したものをデモ画像として投稿します。

ちなみにこのキャラ(仮名:マナミ)の書き分けとしては、

・髪型(ややウェーブのボブカット)

・前髪とアクセサリー(前髪の一部をピンクのヘアピン2つで留める)

・服装(一般的なセーラー服だが、上にカーディガンを着せる)

・色(髪、瞳、カーディガン共に茶色系統で統一)

で何とか見分けられるようにしています。

ゲームの舞台が学園なので、特に服装においては強烈な差別化が難しいですね。本当は目や眉(垂れ目、太眉など)で書き分けできればかなりキャラ分けできそうなのですが、AIのモデル的になかなか難しい。。試行錯誤を重ねていきます。

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Thanks for your help. ahimno.

This is my first post since posting less frequently.

Recently, I've been organizing BOOTH listings, adjusting character settings for game creation, and researching AI illustration generation.

BOOTH is a collection of works uploaded on Pixiv and Patreon, and as the BOOTH side notes, the works on BOOTH are a compilation of past works, so Patreon paid members do not need to buy them. We will eventually make it possible to download them here as well if you are a paying member.

As for the AI illustrations, the main issue is how to keep the consistency of the characters.

For a game, it is necessary to have facial expression and costume differences in the standing picture. I think I can create these to some extent, but it is difficult to make sure that when the pose or situation changes in a CG scene, it really looks like the character's scene.

In particular, most of the illustrated characters I want to create have big tits and are sissy-like, so I think I can differentiate the characters by their clothing, but when it comes to nudity, the only things I can differentiate are their hair and eye color, which seems to be difficult. For now, I am thinking of having about 10 heroines in the game (it could be less, as I want to rush completion first anyway), but I will try to write them differently by setting a definitive, unwavering visual key.

After that, I would like to spend as much time as possible on fixing minor details that are out of order and improving quality techniques.

This time, I will post a demo image based on the heroine image I posted last time, with facial expression differences, transparency processing of the standing picture, etc.

By the way, as for the writing of this character (pseudonym: Manami), the following are the differences,

Hairstyle (slightly wavy bob cut)

Bangs and accessories (part of bangs pinned with two pink hairpins)

Clothing (standard sailor uniform, but with a cardigan on top)

Color (hair, eyes, and cardigan all in brown)

The game is set in a school, so we tried to make them distinguishable from each other by their clothes.

Since the game takes place in a school, it is difficult to make a strong distinction, especially in terms of clothing. In fact, it would be possible to distinguish the characters by their eyes and eyebrows (droopy eyes, thick eyebrows, etc.), but it is difficult to do so from the perspective of the AI model. We will continue to make trial and error.

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谢谢您的帮助。

这是我较少发帖后的第一次发帖。

最近我一直在整理 BOOTH 列表,调整游戏创作的角色设置,并研究人工智能插图生成。

BOOTH 是上传到 Pixiv 和 Patreon 上作品的合集,正如 BOOTH 附带说明的那样,BOOTH 作品是过去作品的合集,因此 Patreon 付费会员无需购买。 如果您是付费会员,我们最终也会在这里提供下载。

至于人工智能插图,主要问题是如何保持角色的一致性。

在游戏中,你需要在站立图中看到面部表情和服装差异。 我想我可以在一定程度上做到这一点,但很难确保当 CG 场景中的姿势或情况发生变化时,看起来真的像角色的场景。

特别是,我想创作的大多数插画角色都有大奶子和娘娘腔的造型,所以我认为我可以通过服装来区分角色,但说到裸体,我唯一能区分的就是他们的头发和眼睛颜色,这似乎很难。 目前,我打算在游戏中加入 10 名左右的女主角(也可能更少,因为无论如何我都想先赶完工),但我会尝试用不同的方式来写她们,设定一个明确的、坚定不移的视觉基调。

在此之后,我想尽可能多地把时间花在修正不符合顺序的小细节和提高质量技巧上。

这次,我将在上次发布的女主角形象基础上发布一张演示图,其中包括面部表情差异、站立画面的透明度处理等。

顺便说一下,这个角色(笔名:Manami)的写法如下、

发型(略带波浪的波波头)

流苏和配饰(部分流苏用两个粉色发卡别住)

服装(标准水手服,但上面有一件开衫)

颜色(头发、眼睛和开衫均为棕色)。

游戏的背景是一所学校,因此服装尤为重要。

由于游戏是在学校里进行的,因此很难做出强烈的区分,尤其是在服装方面。 事实上,如果能够区分眼睛和眉毛(下垂的眼睛、浓密的眉毛等),就可以区分角色,但从人工智能模型的角度来看,很难做到这一点。 我们正在不断尝试。

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안녕하세요, 아힘노입니다.

포스팅 빈도를 줄인 후 첫 포스팅입니다.

최근 BOOTH의 출품작 정리와 게임 제작을 위한 캐릭터 설정 조정, AI 일러스트 생성 연구 등을 하고 있었습니다.

BOOTH에는 Pixiv와 Patreon에 올린 작품을 정리해 놓았는데요, BOOTH 측의 주의사항에도 있지만 BOOTH의 작품은 과거 작품을 정리한 것이므로 Patreon 유료 회원분들은 구매하지 않으셔도 됩니다. 조만간 이곳에서도 유료 회원이라면 Download할 수 있도록 할 예정입니다.

AI 일러스트는 주로 캐릭터의 일관성을 어떻게 유지하느냐가 과제입니다.

게임이라면 입모양과 표정 차이, 의상 차이가 필요하죠. 이것 자체는 어느 정도 만들 수 있을 것 같지만, CG 장면 등에서 포즈나 상황이 바뀌었을 때 정말 그 캐릭터의 장면으로 보이는지 여부가 어려운 부분입니다.

특히 제가 만들고 싶은 일러스트 캐릭터는 대부분 젖가슴이 큰 언니 같은 캐릭터라 옷차림으로 캐릭터를 차별화할 수 있을 것 같지만, 누드로는 헤어스타일과 눈동자 색 정도밖에 차별화할 수 있는 부분이 없어서 좀 어려울 것 같네요. 현재로서는 10명 정도의 히로인을 게임에 등장시키려고 생각하고 있는데(어차피 우선 완성도를 높이고 싶기 때문에 줄어들 가능성도 있다), 결정적으로 흔들리지 않는 비주얼 키를 설정해서 구분을 하려고 한다.

나머지는 세세한 부분의 결함을 수정하고 퀄리티를 높이는 기술에 최대한 시간을 할애할 생각입니다.

이번에는 지난번 포스팅한 히로인 이미지를 바탕으로 표정 차이, 입체의 투과 처리 등을 한 것을 데모 이미지로 포스팅합니다.

참고로 이 캐릭터(가명: 마나미)의 특징으로는 다음과 같습니다,

헤어스타일(약간 웨이브가 있는 단발머리)

앞머리와 액세서리(앞머리의 일부를 핑크색 헤어핀 2개로 고정)

복장(일반적인 선원복이지만 위에 카디건을 입는다)

색상(머리카락, 눈동자, 가디건 모두 갈색 계열로 통일)

로 구분할 수 있도록 하고 있습니다.

게임 무대가 학교이기 때문에 특히 복장에서는 강렬한 차별화가 어렵네요. 사실 눈이나 눈썹(처진 눈, 굵은 눈썹 등)으로 구분할 수 있다면 상당히 캐릭터 구분이 가능할 것 같은데, AI의 모델링 상으로는 좀처럼 쉽지 않아요. 시행착오를 거듭하고 있습니다.

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