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Doc Geraud
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Conseils lecture de mai : créer un jeu avec Godot, terminer son jeu après 4 ans, et recréer le plaisir de Balatro

Hello tout le monde,

Nouveau mois, nouveaux conseils de lectures et vidéos pour en apprendre plus sur le gamedev. Beaucoup de devlogs dans cette newsletter, encore une fois. Et je propose qu'on s'y mette tout de suite !

🤖 Comment créer un jeu avec Godot, par Brackeys
Brackeys est de retour ! Pour rappel, c'était LE youtubeur le plus connu sur tout ce qui concernait Unity. Il avait stoppé de façon abrupte il y a maintenant 3 ans, et il revient pour s'attaquer à Godot. Godot c'est le nouveau moteur 2D/3D en vogue, totalement gratuit et open source. Et pour sa vidéo de retour, Brackeys nous livre plus d'une heure de tutorial pour réaliser son premier jeu en 2D et apprivoiser le moteur.

🔫 Démo jouable pour apprendre le Gamefeel, par Deepnight
Je ne me lasse jamais du boulot de Deepnight, une de nos pépites gamedev FR. Dans cet exemple dispo en ligne, il présente une petite scène de jeu dans laquelle vous pouvez activer/désactiver de nombreuses options, toutes ayant un impact sur les sensations de jeu. Un très bon outil d'apprentissage avec des astuces vraiment cools.

🎙 Interview de Dinga Bakaba, directeur créatif chez Arkane, par Point n Think
Dinga Bakaba c'est le directeur créatif derrière Death Loop, chez Arkane, où il a fait une carrière en travaillant notamment sur la série Dishonored. Dans cette interview il revient sur son parcours tout en partageant plein d'anecdotes de design.

🃏 Recréer le gamefeel de Balatro, par Mix and Jam
Mix and Jam c'est une super série de vidéo dans laquelle son créateur, André Cardoso, reproduit des mécaniques de jeux populaires. Souvent avec grande précision et beaucoup de vulgarisation sur le processus et les effets recherchés. Sa dernière vidéo se penche sur Balatro pour décortiquer un morceau du jeu dont on a peu parlé : le plaisir qu'on a à simplement manipuler les cartes. Et vous verrez qu'il y a pas mal d'astuces mises en oeuvre pour arriver à ce résultat.

👶 Si les jeux AAA ne sont pas rentables, faites des plus petits jeux, par A16Z Games
Danny Odwyer est généralement sur la chaine Noclip, mais on le retrouve aussi ailleurs. Par exemple chez A16Z Games, où il tient une chronique d'opinion sur le JV. Et sa dernière porte un message clair : il est de plus en plus complexe de faire des jeux AAA (et des gros jeux de manière générale), faites des plus petits jeux ! Je suis d'accord.

🖍 Une animation stop motion avec des feuilles de feutre, par Aaron Fisher
Non, ce n'est pas du jeu vidéo. Mais c'est une excellente vidéo, très bien réalisé, sur comment Aaron a réussi à créer une courte boucle d'animation en stop motion avec des feuilles de feutre découpées et superposées. L'animation est cool, mais c'est surtout le processus et toutes les galères rencontrées que je trouve ultra bien racontés.

⏲ Finir son jeu après 4 ans de développement, par Goodgis
J'avais promis des devlogs, en voilà un ! Goodgis nous parle de la (presque) fin de son metroidvania, Dewdrop Dynasty, sur lequel il bosse depuis maintenant 4 ans.

🐜 La suite du devlog sur le jeu du petit peuple fourmi, par Lychee Game Labs
Un autre devlog, cette fois-ci sur un jeu de gestion avec des fourmis qui donne de plus en plus envie tant il semble bien réalisé et polish. Un jeu qui avance à une vitesse assez folle d'ailleurs !

🔧 Trouver des mécaniques qui fonctionnent bien ensemble, par Challacade
Dernier devlog pour la route, où Challacade nous montre comment il a ajouté un nouveau système (du mana) dans son jeu d'action/exploration et ce que ça a apporté à tout le reste. Vous noterez que comme les devlogs au dessus, celui-ci est assez court, soit 5 minutes. C'est intéressant de voir de plus en plus de devlogs sous la barre des 10 minutes, ce qui permet de faire des vidéos plus fréquemment. Une bonne stratégie à adopter ??? Peut-être.

Voilà je vous laisse sur toutes ces belles choses. En espérant que ça vous donne de la motivation et de l'inspiration pour vos propres projets.

Merci à toutes et à tous pour votre soutien, et à très vite pour une nouvelle vidéo sur Youtube (j'ai démarré l'écriture).

Géraud.

Conseils lecture de mai : créer un jeu avec Godot, terminer son jeu après 4 ans, et recréer le plaisir de Balatro

Comments

Merci pour la correction !

Géraud Zucchini

merci pour les recos par contre la video sur godot ne fait pas 117min mais 1h17

kimou

L'outil de gamefeel de Deepnight est juste incroyable ! La vidéo d'Aaron Fisher, wow... C'est à la fois fascinant et intimidant tout ce travail, et d'une telle qualité

Captain_Boussole


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