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Doc Geraud
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Conseils lecture d'avril : le marketing ne sauvera pas votre jeu, un an à développer un succès en secret, et la disparition du Walking Simulator

Hello à toutes et à tous !

Ce mois-ci, encore une bonne livraison de conseils lectures et vidéos, avec des choses à voir absolument si vous comptez vous lancer dans une carrière de dev indé. Je vous mets les plus importants en preum's pour que vous puissiez prioriser.

💲 Ce n'est pas le manque de marketing qui tue un jeu, par Easthade Studios
Easthade Studios revient avec une excellente vidéo qui met les points sur les i : si un jeu ne marche pas, c'est souvent qu'il n'est pas "marketable". Derrière cette phrase se cache plusieurs réalités, mais aussi des outils et techniques pour s'assurer une réussite commerciale avec ses jeux.

🧝‍♀️ Ils ont pitché leur jeu à 76 éditeurs, sans succès, par Spilt Milk Studio
76 pitchs et que des refus, ça parait énorme et c'est pourtant la réalité pour le jeu Trash Goblin. Un jeu qui donne pourtant vachement envie, qui plus est dans l'air du temps, et avec déjà un solide départ de wishlists. Mais c'est une période difficile pour financer son jeu, en voilà encore une fois la preuve.

🚶‍♀️ Qui a tué le walking simulator, par Game Next Door
Encore une excellente vidéo de Game Next Door, bien recherchée et intelligement menée, sur ce qui a causé le déclin des Walking Simulator ( Firewatch, Edith Finch, Dear Esther, etc.)

🧗‍♂️ Un an à développer un succès en secret, par Pontypants
Pontypants est un gamedev youtubeur qui avait déjà fait plusieurs devlogs sur son précédent jeu, Punch a Bunch, un jeu de boxe qui a rencontré un assez beau succès pour un jeu solo. Cette fois si il a attendu un an tout en travaillant en secret avant de révéler son jeu : A Difficult Game About Climbing. Ce nouveau devlog résume toute l'année de développement sur ce jeu très difficile, un jeu qui cartonne et a déjà explosé les ventes de son précédent en seulement quelques semaines.

La naissance d'un génie de League of Legends, par EGO
Bon bah EGO, toujours une chaine aux vidéos absolument folle, le top de ce qui se fait sur le youtube fr niveau narration (gouts très persos bien sûr). Au travers de 2 vidéos cumulant près de 3 heures de contenu, EGO nous raconte l'histoire de FAKER, un des plus grands joueurs de LoL et une immense star de l'e-sport. J'en ai pas grand chose à faire de LoL, mais j'ai trouvé ça passionnant.

👽 Lucas Pope explique comment il a réalisé son jeu pour la Playdate, par Panic
Dans ce podcast officiel des créateurs de la Playdate, Lucas Pope (Papers Please, Obra Dinn) revient sur la création de Mars After Midnight. Un jeu playdate dans lequel on fait le videur d'une espèce de boite de nuit transformée chaque jour en salle de réunion (type alcooliques anonymes). Un jeu que j'ai eu la chance de tester et qui utilise à merveille la manivelle de la Playdate, tout en offrant plus de profondeur et de choix que ce que je pensais au départ.

🐢 Les abonnements JV type Gamepass sont en perte de vitesse, par Gamekult
Un article gratuit de Gamekult qui nous explique, chiffres à l'appui, que les services d'abonnement voit leur croissance diminuer peu à peu, poussant même certains acteurs comme SONY à ne plus divulguer leurs chiffres. Plein de pistes intéressantes sur les raisons de cette perte de vitesse.

🎮 Il a fait passer tout son jeu du pixel art au vectoriel, par Game Maker's Toolkit
Mark Brown continue à travailler sur son jeu Mind Over Magnet et à nous en parler en vidéo. Cette fois, les contraintes du pixel art l'ont un peu froissé et il a décidé de repasser (presque) tout son jeu en vectoriel. Et au final, ce n'était pas si compliqué.

Merci à toutes et tous d'avoir pris le temps de lire mon récap', et n'hésitez pas à me dire si vous avez lu des choses intéressantes qui ne sont pas postées ici 😊

Merci encore pour votre soutien et à très vite pour de nouvelles vidéos ou contenus ici 🙏

Géraud.

Conseils lecture d'avril : le marketing ne sauvera pas votre jeu, un an à développer un succès en secret, et la disparition du Walking Simulator

Comments

Oh, j'ai pas essayé la démo ! Je m'ajoute ça à ma liste, merci pour le retour William 😊

Géraud Zucchini

Merci pour les conseils d'avril ! J'ai testé la démo de Trash Goblin et j'aurais préféré qu'ils conservent leur idée première de faire du puzzle, mais ça plaira sûrement à plein de personnes.

William

merci pour les recos, j'ai commencé la vidéo de easthade c'est tres interessant

kimou


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