XaiJu
Doc Geraud
Doc Geraud

patreon


Nouvelle démo de SOL CESTO, en exclusivité sur Patreon ! 👀

Hello à toutes et à tous !

La voilà enfin, en exclusivité (temporaire) pour vous : la nouvelle démo de Sol Cesto.
- Vous pouvez y accéder via ce lien
- Et avec le mot de passe randown

Depuis ce début d'année, Charipospirale et moi avons passé pas mal de temps à pimper les sensations et la qualité de notre jeu. C'est globalement la démo que vous aviez avant, mais avec quelques nouveaux objets, nouvelles malédictions, et quelques nouveaux écrans aussi héhé.


Cette démo j'espère qu'elle va vous plaire, mais sachez qu'on a déjà prévu de faire de gros changements par rapport à ce que vous y verrez : progression permanente, malédictions avec des effets bien plus intéressants et variés, nouveaux objets, quelques ajustements de UI aussi pour la compréhension. Tout ça c'est notre mission pour le mois de mars ! 


Je pense vous faire un podcast audio demain pour vous raconter tout ce qu'on a prévu, et pourquoi on a décidé de quand même sortir cette démo maintenant alors qu'elle représente pas encore totalement notre jeu. Bref, je vous reparle très vite, et en attendant n'hésitez pas à nous faire des retours !

À très vite et merci pour votre soutien 🙏

Géraud.

Nouvelle démo de SOL CESTO, en exclusivité sur Patreon ! 👀

Comments

Hello Doc, un grand bravo pour tout ce boulot, le jeu est hyper addictif, j'ai rarement fait autant de games sur une early démo. De plus tout ce dont tu parles dans le petit devblog sur ce que vous allez ajouter fait envie de fou. On a hâte ... Petits retours en vracs même si j'ai vu beaucoup de gens parler de choses que j'ai également constaté. Désolé pour le PAVÉ Côté bugs: Bug sur le soleil qui s'affiche chargé alors qu'il ne l'est pas (bien expliqué par quelqu'un au dessus) Bug sur un lancement de game une fois ou les sprites ne chargent pas. Je l'ai eu qu'une fois donc ça peut venir du fait de jouer sur navigateur. Egalement eu en passant d'une salle à une autre salle, les mobs ne chargent pas. Bug sur un squelette qui était au coté d'une sphère de boost et qui n'était pas buffé. Il était à 3 et lorsque que j'ai kill la sphère, il est passé à 2 de force alors que sa base est à 3. (J'ai un screen si tu veux) Côté équilibrage: ça marche déjà très bien et ton devblog laisse présager que vous êtes conscient de la difficulté de la démo. Le fun est là de mon côté. Je note quand même que certaines runs peuvent vraiment être ruinées par une salle piège où il n'y a que des pièges et des unités faibles. Deux pièges par étages, on tombe tout le temps dessus. Tu passes de 5 pv à 0 en une salle. Un peu punitif. Mais avec des modificateurs ça ira sans doute mieux. Petite remarque purement plaisir et qui s'ajoute à ce que tu disais dans le devblog sur la métaprogression: ça nous arrive assez rarement de clean entièrement une salle. C'est assez satisfaisant et ça pourrait être intéressant de le récompenser par de l'or ou par autre chose. J'imagine qu'il y a même moyen de synergiser autour de ça car il y a une forme de greed à vouloir tout cleaner, soit avec un objet, soit en perdant un PV. ça pourrait être une augmentation qui vient s'ajouter au joueur ou bien un petit bonus permanent qui récompense la prise de risque (ou l'encourage de manière fourbe) Coté UI: J'ai eu pas mal de confusion avec le curseur, surtout lorsque le lutin apparait. On a envie de cliquer mais en sortant des cases étages, le curseur latéral disparait et le notre réapparait, ça peut être confus et souvent le lutin part avant qu'on ait le temps de trouver notre curseur, car ils se superposent. Il faut peut-être différencier le curseur joueur et celui latéral. J'ai vu que d'autres en parlait plus haut. Dans la boutique, lorsqu'on veut écraser un insecte sur le bas du cadre, c'est souvent difficile de cliquer car la main gène. C'est pas grand chose mais autant l'évoquer. Enfin, et ça c'est vraiment purement personnel, mais j'ai le sentiment qu'une typo un peu plus personnalisée, pourrait vraiment achever de fondre la cohérence graphique du jeu. Je sais que c'est le pire truc à choisir ou à fabriquer les typos, donc je pose ça là, c'est clairement pas une priorité vu tout ce qui vous attend. Coté son: la musique est chouette mais peut-être qu'avoir une ambiance sonore légère de fond ou simplement masteriser un peu les morceaux pour pousser plus loin l'immersion. Voilà, j'ai constaté d'autres petits points mais des gens en parlent déjà très bien plus haut et surtout votre boulot est déjà tellement propre que j'ai juste l'impression de pinailler. Donc bravo encore et bon courage pour la suite, force et coeur sur ce magnifique petit jeu qui arrive.

Arsène D.

Super cool démo, super sympa de suivre toute la progression. Globalement c'est super satisfaisant de jouer. Bon les deux démos je les ai terminées en une run, mais je pense que j'ai eu de la chance. Les assets de Chario sont trop cools et super bien intégrés. Gros taf ! Je vois plein de retours ici alors je me permets d'en ajouter 2/3 petits sur des détails. - Assez d'accord avec ce qu'il s'est déjà dit pour le curseur. J'étais un peu perdu parfois en sortant du dezoom. - Je sais pas si c’est que moi mais j’ai du mal à comprendre que c’est un compte à rebours le décompte du soleil donc dès qu’il est à 3/4 je me dis yes plus qu’un pour passer au suivant. En soit je suis pas sûr de voir l'intérêt d'afficher le /4 si de toutes façons la seule info qu'on veut c'est dans combien de temps j'arrive à zéro. Mais c'est surement pour voir la progression quand on diminue le nombre max. Bon cela dit une fois habitué c'était bon. - Les portes, j’oublie parfois de regarder le symbole (si j’ai une ligne facile à clear je la clear sans regarder la porte) et après la porte est ouverte et je ne vois plus le symbole pour savoir ce qu’il y a dans la prochaine salle. Peut-être que le symbole pourrait être dans l’encadrement de la porte comme ça il reste visible ? - Le son de la forge ca me donnerait envie qu'il soit bien plus lourd et puissant. Avec peut-être plus de grave et de reverb. Mais c'est peut-être juste un goût personnel :) Encore une fois, super stylé, bravo à vous deux!

God donut


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