Hello à toutes et à tous !
Content de vous retrouver pour de nouveaux conseils lectures et vidéos, avec cette fois un petit focus sur les devlogs. Je sais pas pour vous, mais moi j'ai eu un petit passage à vide en janvier. Et voir des gens avancer sur leurs jeux et avoir plein d'idées, ça me boost, alors je vous les partage pour voir si ça peut vous booster aussi 😊
⚔ Il fait son jeu en solo, un jeu qui va changer sa vie, par Jordy Lakiere
Dans cette vidéo, Jordy Lakiere revient sur la création de We Who Are About to Die, un jeu de gladiateur qu'il a réalisé entièrement en solo. Je vous le partage parce que même si c'est extremement rare que ça arrive, parfois un jeu assez modeste (bon, pas si modeste dans ce cas) peut devenir un énorme hit et changer la vie de son créateur ou de sa créatrice. Et ça rallume toujours une petite flamme ce genre d'histoire.
👶 L'histoire de Zeekerss, le créateur du giga hit Lethal Company, par Push To Talk
Lethal Company, énorme banger, jeu sur lequel j'ai passé des dizaines d'heures avec des potes, probablement comme certains et certaines d'entre vous. Un jeu qui a pris tout le monde par surprise en devenant ultra viral, alors qu'il a été réalisé par un développeur solo de seulement 21 ans. 21 ANS et boum, un HIT ! QUELLE CHANCE ! Mais est-ce que c'est vraiment de la chance... ? En lisant son histoire, vous allez découvrir un jeune développeur passionné et actif dans la création de jeu depuis ses 10 ans, et ayant fait ses armes sur Roblox. Un développeur qui a très très bien géré son début de carrière, créé un Patreon avec beaucoup de suivi et des updates hebdo sur son jeu (Lethal Company), et qui avait clairement compris beaucoup de choses avant (quasi) tout le monde. Ultra inspirant !
🗒 Il a fait tout son jeu sur un post-it, par Sketchy Games
Dans ce court mais sympathique devlog, Sketchy Games nous explique comment il a développé son jeu Moto Knight en dessinant l'ensemble des assets graphique SUR UN POST-IT. Un défi que je trouve ultra marrant et qui donne en plus un rendu simple mais super sympa.
😥 2023 est la PIRE ANNÉE du Jeu Vidéo, par Iconoclaste
2023 nous a offert plein de beaux jeux, peut-être même trop, mais à quel prix ? Dans cette longue vidéo, Iconoclaste revient sur les nombreux licenciements qui ont affecté le milieu en 2023, et l'impact qu'ils auront sur le long terme.
🐲 Ce jeu d'action à la Skyrim giga claque, par Sozidar
Encore un jeu réalisé par une seule personne, et encore un jeu avec une identité visuelle très sympa et marquante : VOIN. Franchement le jeu me donne pas mal envie avec son rendu un peu crispy et quasi stop-mo sur les animations, allez y jeter un oeil !
☠ L'histoire de Limbo et de ses créateurs, par ThatGuyGlen
Cette vidéo de 30 minutes vous fera revivre toute l'histoire du cultisime Limbo, un jeu qui a marqué son époque en faisant partie du célèbre catalogue Xbox Live Arcade. Un jeu au développement ASSEZ COMPLIQUÉ, ce qui rend son histoire d'autant plus intéressante.
👌 Comment optimiser les mouvements dans un jeu de plateforme, par FiddleStone Games
Encore un devlog, bah oui c'est un peu le thème de ce mois-ci. Cette fois le studio FiddleStone Games fait en 6 minutes un récapitualtifs de plein de techniques très utiles pour rendre le contrôle et les mouvements plus agréables dans un jeu de plateforme. Un petit rappel qui ne fait jamais de mal.
🌌 Trouver du sens dans un monde absurde, une belle analyse par Game Next Door
Une très belle vidéo ou Hugo de Game Next Door nous explique pourquoi ses jeux préférés ont en commun l'absurdité d'un monde qui court à sa perte, avec ou sans l'action des joueurs et joueuses. Une vidéo touchante et personelle, qui fait evidemment des parallèles (bienvenus) avec la vraie vie véritable, et fait au final beaucoup de bien !
Et voilà pour ce mois-ci. Merci encore à toute et à tous pour votre soutien, et à bientôt pour la prochaine vidéo qui sera normalement un devlog sur Sol Cesto !
Bye 👋
Géraud.
Géraud Zucchini
2024-02-08 13:44:47 +0000 UTCmxmdn
2024-02-04 13:23:25 +0000 UTCLandry GD
2024-02-01 16:15:51 +0000 UTC