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Doc Geraud
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Conseils lecture de novembre : trouver un éditeur, sexe et JV, commencer son jeu par un trailer

Hello !
Pour vous lancer dans ce mois de novembre, voilà une liste d'articles et vidéos que j'ai bien aimé ces dernières semaines. J'espère que ça vous plaira 😊

🏹 Comment est né The Plucky Squire, le prochain jeu d'aventure édité par Devolver
Attention, je ne sais pas combien de temps cette vidéo va encore rester en ligne donc je conseille de la regarder vite, surtout qu'elle est hyper bien. Jonathan Biddle, le programmeur du jeu, y explique comment lui et James Turner (DA sur Pokemon pendant plusieurs années) ont développé l'idée autour de ce jeu, comment ils l'ont adapté suite aux retours de leur éditeur Devolver, bref, toute les étapes créatives du développement (quasi terminé !). Y a plein d'extraits totalement exclusif dans cette super présentation, le jeu promets d'être très sympa.

📜 Vous cherchez un publisher pour votre jeu ? Voici une liste avec TOUS LES PUBLISHERS
Tout est dans le titre hein : un tableau excel avec plus de 300 éditeurs de jeux vidéo. Et bien sûr plein d'informations les concernant : types de jeux publiés, contacts, etc. Pratique de garder ça sous la main.

🤑 La paralysie du pitch et le risque des retours de publisher, par Rami Ismail
Bon à ce stade je pense qu'il n'y a plus besoin de vous dire à quel point Rami Ismail est ultra intéressant à écouter, qu'il s'agisse d'état de l'industrie ou de conseils de management et production. Dans ce très bonne article, il nous explique en quoi le contexte économique difficile renforce la méfiance des éditeurs de jeux, qui prennent alors beaucoup de temps pour répondre quitte à ralentir la prod des gens attendant une réponse. Et surtout, il explique que lorsqu'un publisher vous fait des retours, il n'a pas forcément en tête l'intérêt de votre jeu ou de votre boite, mais vous pousse plutôt à faciliter sa prise de décision à lui. Ultra intéressant si vous comptez pitcher un jour.

🍑 Comment les Jeux Vidéo parlent-ils de Sexe ? Par Ache
Encore une vidéo BANGER de Ache, une vidéaste qui a du talent pour la mise en scène et qui utilise ses connaissances en sociologie pour nous livrer de très belle analyses sur le JV. On sent que cette vidéo de plus d'une heure représente un gros travail, et vous allez y apprendre plein de choses. Bravo à elle, c'est très stylé !

🎬 Commencer le développement de son jeu par un trailer ? Par Derek Lieu
Derek Lieu, expert des trailers de jeu, nous revient avec une hot take : commencer à développer son jeu en faisant un trailer, c'est une bonne idée ! En vrai ce n'est pas forcément à prendre au pied de lettre. Mais il est vrai qu'imaginer ce que donnerait le trailer de son jeu au moment de sa conceptualisation permet d'identifier des problématiques importantes : variété des plans, profondeur du gameplay, dynamique de l'image, affordances du gameplay, etc. J'ai appliqué cette méthode sur mon dernier jeu, Randown, et ça nous a permis de détecter pas mal de soucis du jeu à un stade précoce, ce qui est une bonne chose.

Développer son jeu de plateau, un excellent devlog par Myre
Alors là j'avoue que si je vous partage cette vidéo, c'est autant pour le contenu assez rare, la création d'un jeu de plateau, que pour la qualité exceptionnelle du devlog. Il est accrocheur, bien mis en scène, bien rythmé, bien illustré, c'est vraiment très propre. Si jamais vous aviez envie de vous lancer dans le devlog et sans vous dire de mettre la barre aussi haut, je trouve que c'est un bon exemple de ce qui se fait de mieux dans ce style.

🗣 Comment rendre un post viral sur les réseaux sociaux, par Maneki Social
Ca ne fait jamais de mal, donc voici un thread qui regroupe ce que son auteur appelle les attributs de la viralité, c'est à dire les raisons pour lesquelles un post va être partagé : monnaie sociale, déclencheurs de souvenir, émotion, appartenance au groupe, etc. C'est léger mais il y a quelques bon conseils à prendre dans le lot !

🧛‍♀️ Interview du développeur de El Paso Elsewhere, par IGN
El Paso Elswhere fait partie des bonnes surpises que j'ai eu ces derniers moi : un jeu très inspiré de l'ambiance Max Payne, avec des visuels PS1 très stylisés et une mise en scène qui accroche à fond. Même si j'ai des choses à lui reprocher côté gameplay, ça reste un jeu qui sort du lot et cette interview de Xalavier Nelson Jr nous en apprend plus sur ses intentions et son développement.

🧓 Est-il possible de faire une carrière longue dans le streaming ? Par Polygon
Ou plutôt, "peut-on survivre à Fortnite en tant que métier ?" comme le titre l'article fleuve, revenant aussi bien sur l'ascencion et la chutte de certains streameurs et streameuses, que sur la façon dont de nombreux jeux se sont adaptés à la quantité faramineuse de contenu que produisent ces gens, alors que leur pratique n'est pas du tout représentative du joueur ou de la joueuse moyenne. Très intéressant, surtout si comme moi vous n'y connaissez pas grand chose au stream et que le point de vue métier vous intéresse.

🧩 Interview du designer de Cocoon, par Gamerant
Bon, cet article je l'ai pas lu. Et j'ai pas (encore) joué à Cocoon non plus, ZUT. Mais avec les avis incroyable que j'ai lu sur le jeu, je compte clairement m'y mettre. Ca semble être un bijoux de level design et de puzzle design, de surcroit par l'ancien lead GD derrière Inside. Et ça tombe bien puisque dans cet interview il revient justement sur sa philosophie concernant la création des puzzles. Voilà si vous avez aimé le jeu, je pense que ça sera intéressant.

Voilà pour cette liste de novembre. Merci à toutes et à tous pour votre soutien ici 🙏
Je viens de commencer à travailler sur une nouvelle vidéo, ça devrait arriver vite, donc à bientôt !

Géraud.

Conseils lecture de novembre : trouver un éditeur, sexe et JV, commencer son jeu par un trailer

Comments

La présentation de Jonathan Biddle à la Pax vaut vraiment le coup d'oeil. D'une part par ce que c'est assez rare pour un développeur de revenir sur la production d'un jeu n'étant pas encore sortit. D'autre part par ce qu'en l'occurrence Biddle a archivé une grande partie du développement et ne se prive pas d'en partager de nombreux extraits. Superbe démarche! Un grand merci pour le lien Géraud!

Joan Fase


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