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Doc Geraud
Doc Geraud

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Conseils lecture d'octobre : gagner sa vie avec des petits jeux, percer sur Reddit, et la semaine de 4 jours

Hello tout le monde, c'est le retour des conseils lectures et vidéos. Et on va direct se lancer dans le vif du sujet 😊

🤏 Aurait-on oublié comment faire des petites productions ? Il faut s'y remettre, par How To Market A Game
C'est LA LECTURE que je vous conseille absolument ce mois-ci. Je pense que vous l'avez compris avec pas mal de mes vidéos : je conseille depuis longtemps de faire des jeux commerciaux plus petits, pour étoffer son catalogue, experimenter, diminuer les risques, etc. Dans cet article passionnant, Chris Zukowski explique comment John Romero et les équipes de ID Software pouvaient produire plus d'une dizaine de petits jeux en un an, en 1990. Ces jeux ne rapportaient pas énormément, mais ils étaient si rapide à produire qu'ils étaient très largement rentables, tout en permettant d'accumuler de l'experience pour certains titres plus ambitieux comme Doom. Et le constat de Chris et sans appel : on a oublié qu'il était possible de faire carrière avec des jeux réalisés en quelques mois et qui rapportent mois. À cause de la surmédiatisation de certains indés qui gagnent des millions, on considère qu'un jeu rapportant 10 000 à 40 000$ est un échec. Mais sur des jeux de taille modeste, ces sommes peuvent être très intéressantes ! BREF, lisez cet excellent article.

🎯 Quelques conseils pour percer sur Reddit, par le dev de Chillquarium
Vous utilisez bien Reddit ? Moi non. Et c'est pourtant un vivier de découverte énorme pour plein de joueurs, joueuses, mais aussi streamers ! Le développeur de Chillquarium nous explique comment il a fait grossir ses wishlists sur 8 mois, quasi exclusivement via reddit. Et ce jusqu'à atteindre les 15 000 ventes la première semaine de vente de son jeu (fait en solo).

📼 Toutes les conférences du Game Camp 2023
L'édition 2023 du Game Camp était encore une réussite, prouvant que la"GDC française" est un évènement JV à ne pas rater. Ce qui est trop cool, c'est que toutes les conférences sont maintenant dispo gratuitement sur la chaine du Game Camp. J'ai pas tout vu, mais je conseille fortement "Growing an Internet Cult" qui parle de la com' de Cult of the Lamb, ainsi que "Retour d'experience : Inside The Wall" qui revient sur le design du premier niveau de Stray.

📝 Les playtests chez les studios de jeu, comment ça se passe ?
Alors ça c'est beau : le site Game User Researcher a fait un gros sondage/questionnaire pour savoir comment plus d'une centaine de studio gèrent les phases de playtest. Que ce soit la durée de ces derniers, le public, le nombre de joueurs et joueuses, les outils utilisés, etc. Super intéressant et plein de bonnes idées, je conseille d'y jeter un oeil.

La semaine de 4 jours chez les studios de JV, par The Verge
Et si on passait toutes et tous à la semaine de travail sur 4 jours ? Une idée qui fait surement de l'oeil à certains d'entre vous, et que ces studios ont mis en pratique. The Verge est allé récolter leurs témoignages, et montre qu'en plus de ses effets bénéfiques, cette restructuration du travail est aussi une avancée politique.

🎥 Le making of d'Immortality, par NoClip
Vous avez testé Immortality, ce jeu dans lequel on parcours les extraits de 3 films pour essayer de comprendre l'histoire qui entoure ses personnages, aussi bien devant que derrière la caméra ? Si comme moi vous avez aimé cette expérience (un jeu vraiment UNIQUE), vous allez adorer ce magnifique making of raconté par l'équipe du jeu. C'est franchement génial de voir comment le monde du cinéma et du JV collissionne pour aboutir à Immortality. ATTENTION, à ne pas regarder si vous n'avez pas fait le jeu.

🤺 Interview avec le game designer d'En Garde !, par GamatomicEn Garde ! est un jeu d'action aventure que j'ai pris beaucoup de plaisir à faire il y a quelques semaines. Un jeu qui tourne essentiellement autour du combat, avec une pointe de plateforme. Mais un combat assez dynamique et dans lequel il faut miser à fond sur le décor pour s'en sortir face aux nombreux assaillants. Cette interview revient sur comment ces interactions avec le décor se sont retrouvées au coeur du jeu, ainsi que plein d'autres choses.

👊 L'histoire de Glutonny, le meilleur joueur français (mondial ?) de Smash Bros, par Login
Je me fais plaisir en vous partageant ce documentaire qui date d'il y a un an, mais j'aime trop Smash Bros pour ne pas en parler. Glutonny, joueur français de Wario sur Smash Bros Ultimate, a récemment gagné un gros tournoi international. Ce documentaire revient sur son parcours, démarré alors que "Gluto" était encore un enfant qui arpentait les petits tournois régionaux et mettait déjà des fessés à tout le monde.

Voilà, j'espère que ça vous plaira !
Merci à toutes et à tous pour votre soutien, et à très vite 🙏

Géraud.

Conseils lecture d'octobre : gagner sa vie avec des petits jeux, percer sur Reddit, et la semaine de 4 jours

Comments

J'ai beaucoup aimé le premier article en effet, bonne analyse de l'état des lieux de la création de jeux. D'une certaine façon ça redonne espoir pour la création artistique qui semblait étouffée par l'idéal du succès international.

Tibeytan

Eh bien, tout donne envie ! Le sujet des petites productions, ça me rappelle un article Merlanfrit un peu connexe. Ça parlait de petits studios qui font des jeux très niche, et qui y restent. Par exemple des CRPG post-apo produits en un an. Au final, ils font leurs 10 mille ventes chaque année avec un public très fidèle.

Captain_Boussole


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