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Doc Geraud
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DÉMO DE RANDOWN : en exclu pour vous !

Hello les gens !

Je suis extenué donc je vais essayer de faire bref 😤
La nouvelle démo de RANDOWN est dispo ici, rien que pour vous (mot de passe : sorbonne). Cette démo est la toute première du jeu depuis le prototype que nous avions fait en 2022 avec Chariospirale et Antoine. Elle représente bien la direction qu'on veut prendre avec notre jeu, même si plein de choses changeront d'ici la sortie.

Cette démo on l'a montré hier au Play Sorbonne Festival, et son but était double :

Bon bah on est très contents du résultat 😊
Les retours sur le concept du jeu étaient super, les gens ont vraiment kiffé, le stand était constamment plein, et on a pas mal de monde qui revenait pour rejouer. C'était ma 3ème ou 4ème fois à ce festival, mais je n'avais jamais eu un tel engouement et des gens qui reviennent, ça fait plaiiiiizzzz 👍

J'espère que cette démo vous plaira. Je ne la mettrai pas ailleurs qu'ici donc s'il vous plait ne la partagez pas, et ne diffusez pas non plus de vidéos longues dessus (screenshot et extraits ça me dérange pas). Aussi, on est bien au courant que la démo comporte quelques bugs évidents, genre la porte sur laquelle on peut cliquer plein de fois, et comporte pas mal de mécaniques pas claires. On va arranger tout ça ! Mais vous pouvez quand même faire des retours si vous le souhaitez.

Petits conseils pour bien jouer :

J'espère fort que vous allez aimer cette démo, et merci à toutes et tous pour le soutien 🙏

Géraud.

DÉMO DE RANDOWN : en exclu pour vous !

Comments

Merci pour les bonnes idées additionnelles, y a clairement des choses qu'on va essayer d'implémenter là dedans. On a eu effectivement pas mal de retours sur les bijoux qui donnaient pas trop envie, et on va corriger ça !

Géraud Zucchini

T'as totalement raison pour le skip, on a plusieurs idées pour ça mais on va essayer de le mettre en place :D

Géraud Zucchini

du coup j'ai menti, j'aime trop faire des retours, je suis mitigé sur les modificateur de %, c'est intéressant mais pas assez pour que ce soit la base de la stratégie de build. j'aimerai les dilué dans des modificateurs types: - nombre d'action nécessaire pour utiliser son pouvoir - nombre d'action nécessaire pour prendre la porte -piece gagné / coffre c'est plus parlant pour le joueur que "jai 5% moins de chance de tomber sur ce monstre " envie de décision dans des boucle de gameplay + macro qui s'ajoute en surcouche. le constat c'est que importe la qualité de l'algo, les tableau se ressemblent (base de piège / monstre physique ou magique / récompense ) l'idée c'est qu' une surcouche peut completement changer la façon d’appréhendé un même tableau ( ce que font déjà différent pouvoir mais a une échelle plus micro ) redite mais par exemple un systeme quete -> récompense a la hearsthone battleground : https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/yj/YJAZLTKZ9GEQ1688420913370.jpg - tuer 10 monstre : récompense 1 potion - ne pas utiliser son pouvoir 5 tour de suite: récompense +1piece/coffre - clear 1 écran entier récompense : +1 magie bref avec le systeme objectif => récompense c'est plus simple a équilibrer et a diversifier désolé je parle trop mais trop hate de slay des monstres en boucle, bon courage pour le développement !

françois BRIAS

finit au try 4 avec 4 vies et 4 objets dans l'inventaire \o/ sans surprise l'ajout du pouvoir soleil est excellent et plein de truc cool que tout le monde dit déjà alors je veux mettre l'accent sur 1 retour : évidemment pas encore présent pour cause de démo + jeu sur navigateur mais pour la version finale : je veux pouvoir skip les animations a force de clic, pouvoir nettoyer un étage safe a la vitesse de la lumiere, faire des runs de - de 15 secondes grâce aux pouvoir du SPEEDRUN aaaaAAH @8

françois BRIAS


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