Hello à toutes et à tous !
Oui le Patreon et officiellement en pause, mais je résiste pas à vous donner des nouvelles concernant notre progression sur Randown. Et vous imaginez bien que si je dis ça, c'est qu'on est content de ce qu'on fait en ce moment 😊
La tête du prototype de l'année dernière, DISPO ICI (mdp : gmtk)
Comme je vous le disais déjà ici fin mai, on a enfin repris le travaille sur Randown. Quand je dis "on", c'est que je bosse avec Chariospirale (visuels) et Antoine (musique). Randown c'est un roguelite au rythme très soutenu dans lequel tout repose sur la prise de risque et les récompenses associées. C'est la nouvelle version d'un prototype qu'on avait réalisé en 1 semaine l'année dernière, initialement pour la GMTK Jam, et qu'on avait un peu prolongé. Ce prototype vous y avez d'ailleurs un accès exclusif en tant que Patreon. DISPO ICI (mdp : gmtk).
On a mis beaucoup de temps à bien se remettre sur le projet (pour lequel on a reçu 10 000€ du FAJV, une aide publique) mais en juin j'ai beaucoup taffé dessus, en reprennant le code à zéro. Et depuis le 16 aout je bosse à temps plein sur le jeu, avec Chario qui s'est remis à travaillé à fond la direction artistique. C'est très exictant parce qu'on a bien avancé même si tout n'est pas encore fixé.

Mais on a eu un gros coup de boost parce que le 16 septembre on sera présent au Play Sorbonne Festival (à la Sorbonne donc, dans le 5ème à Paris) pour présenter une démo du jeu toute la journée. Le festival est gratuit et j'y distribuerai des clés Steam de Larcin Lazer et de Buissons, donc n'hésitez pas à passer. En tout cas c'est deadline nous a mis un gros coup de pied aux fesses pour définir l'essentiel de ce qui fait notre jeu et pouvoir le présenter.
La tête actuelle du prototype : les ennemis sont tout petits parce qu'on les a pas encore passé à la nouvelle résolution (4k)
Que contiendra cette démo ? En gros on veut faire la même chose que dans notre premier prototype, avec des choses en plus :
Dessin de Chario quand il m'explique qu'il a une idée de boss 😅
À part le boss, tout est déjà codé ! Mais on travaille actuellement sur les visuels, l'intégration, la compréhension, et il faudra ensuite tout régler puis équilibrer avec des playtests AVANT le festival. Tendu mais possible 😎
Une vieiiiilllle recherche de direction artistique, avec les explications de Chario
Ca fait un bon petit tour d'horizon. Je suis super excité de la tournure que prend le jeu, notamment visuellement. Chario apporte un univers de dingue et un charme fou au projet (je trouve) et c'est agréable de pouvoir confronter les idées design avec lui. La collaboration se passe très bien en tout cas. Et ça fait plaisir d'avoir quasiment toutes les briques de base du jeu et de pouvoir générer des donjon complètement différents en changeant quelques valeurs dans un excel 👌 J'y pense mais on a récemment passé une journée à voir si on faisait notre jeu en résolution 1080p ou 4k, 4k étant la réso de base sur laquelle travaille Chario. On est donc parti sur du 4k et après une journée à modifier quelques trucs pour que ça marche dans cette résolution, on a un jeu beaucoup plus fin et qui sera bien propre sur les écrans haute définition 👀
Les ennemis et autres items auront à peu près cette taille là, potentiellement un peu plus petits
Les prochaines étapes côté visuelles sont de refaire les monstres et les animer, refaire toutes les poses du héros et les animer aussi, puis s'attaquer aux autres écrans que l'écran de combat : les écrans des différents vendeurs, le game over, la selection de perso, l'écran titre. J'ai aussi un petit espoir qu'on puisse intégrer des sons pour la démo du 16 septembre, mais ça c'est bien moins sûr vu tout le boulot qu'il nous reste à faire. On croise les doigts 🤞
Voilà à quoi ressemble un écran de jeu fonctionnel mais pas encore habillé !
J'espère que cette petite update vous aura bien fait kiffer, en tout cas ça me fait plaisir de parler de l'avancée du projet avec vous ! Merci à toutes et à tous pour votre soutien, et on se retrouve très vite pour des nouvelles, des vidéos, etc. Je me remettrai à tout ça après avoir bouclé la démo et présenté le jeu, donc juste après le 16 septembre. D'ici là force à vous pour vos projets 💪
Géraud.
Joan Fase
2023-09-05 15:24:04 +0000 UTCTlixs
2023-09-04 08:16:36 +0000 UTC