Salut tout le monde ! Ca roule ? J'espère que vous passez de bonnes vacances pour celles et ceux qui ont la chance de chiller, et bon courage pour les autres qui continuent à charbonner (c'est mon cas 👋).
Que vous soyez d'un côté ou de l'autre, je vous ai concocté un bon petit cocktail de vidéos et lectures pour l'été, vous m'en direz des nouvelles 👌 Et exceptionnellement je mets ça en accès libre, pour que tout le monde puisse en profiter 😊
🎥 Les conférences Addon sont dispo en ligne, GRATUITEMENT !
La crème du gamedev indé français qui vient donner des conférences et partager leurs secrets de fabrication ? Le tout gratuitement ? Et donc entièrement en français ? C'est bien le retour de l'addon et de ces excellentes conférences. Je n'ai pas tout regardé mais en voilà 4 que j'ai beaucoup aimé.
- Celle de Thomas Altenburger (Scourgebringer) sur les recettes du gamefeel. Un sujet souvent exploré par morceau sur Youtube, mais là on peut dire que le tour d'horizon est total, donc je trouve que c'est un excellent rappel.
- Celle de Haïssam Razouk & Charlotte Courtois, sur la représentation du sexe dans le jeux vidéo. Ultra documenté et intéressant !
- Celle du musicien Yann van der Cruyssen, qui revient de manière hyper drôle et intéressante sur ses outils de composition pour la BO du jeu Stray (le joli jeu Cyberpunk avec le chat).
- Ou encore celle de Florent Maurin (The Wreck, Enterre Moi Mon Amour, Inua) qui revient sur les émotions qui animent la création et comment elles interviennent dans le processus créatif. Très joli !
👊 La journée type d'un game designer sur Street Fighter 6, par Paolo fromTokyo
Franchement, qui n'est pas curieux de savoir comment travaillent les game designer japonais ? Dans cette vidéo très sympa, Paolo va à la rencontre d'un game designer de Capcom pendant toute une journée. D'ailleurs ce n'est pas un "game designer" mais un "game planner" : c'est plus ou moins la même chose, mais c'est historiquement le titre des game designer au Japon. Et bonus pour les fans de baston : ça parle essentiellement de Street Fighter 6.
🍉 L'histoire du design de Fruit Ninja, par son créateur Luke Muscat
Il y a 13 ans (outch) Fruit Ninja marquait la première génération de jeux iPhone : simple à prendre en main, ultra jouissif, juicy, et une excellente utilisation du tactile. Luke Muscat, maintenant gamedev indé, était alors chez Half Brick en tant que game designer. Il revient sur la création du jeu, et son histoire est passionnante !
🎨 Le post mortem artistique de Journey, par son directeur artistique Matt Nava
Autrefois dispo uniquement sous la forme de thread twitter, Matt Nava vient de rassembler sur son site tout un ensemble de documents qui reviennent sur la création du magnifique Journey. Beaucoup de concept art, mais aussi de réflexions techniques et design sur le jeu.
✒ Le parcours d'Emily Short, grande créatrice de fictions interactives, par NME
Emily Short : ce nom ne vous dit peut-être rien, elle a pourtant travaillé sur des jeux narratif à succès comme Sunless Sea, sans compter tout son travail d'écriture. NME revient sur son parcours, sur l'univers Fallen London qu'elle a créé, et sur son nouveau jeu Mask Of The Rose, issu du même univers.
👀 Comment les jeux sont présentés lors du Steam Next Fest, par Chris Zukowski
Je vais pas m'étendre sur Chris Zukowski, le génial homme marketing derrière How To Market A Game. Ici il prend 30 minutes pour visiter la page du dernier Steam Next Fest, la décortiquer, montrer des exemples de bons élèves et mauvais élèves quand il s'agit de mettre en avant son jeu, etc. Plein de bons tips pour réussir sa page Steam.
🙏 Un documentaire d'une heure sur la création de Blasphemous, par The Game Kitchen
Je n'y ai jamais joué même si le jeu m'a toujours fait de l'oeil, mais on peut dire que Blasphemous a marqué les esprits, notamment par sa direction artistique de haute volée ! Dans ce documentaire de plus d'une heure, l'équipe du jeu raconte la création de Blasphemous, avec plein d'extraits vidéos et de démos de l'époque.
🛩 Thread twitter sur la création du jeu de tir Whisker Squadron, par Aaron San Filippo
Moi j'adore les threads twitter, dans 2-3 ans y en aura plus ! En attendant on va essayer d'en profiter, et c'est sympa de voir comment ce jeu de tir à la Star Fox 64 a évolué au cours du temps. Le thread revient sur plein plein d'aspects, aussi bien design, que prod, que graph, et peut se lire en 5 minutes.
Voilà pour ces conseils lecture du mois de juillet, j'espère que le contenu vous plaira ! On se revoit très vite pour des news ici, surement un devlog écrit ou audio avant la fin du mois. J'aurais probablement pas le temps de faire un devlog vidéo pour Youtube MAIS il devrait bien y avoir une vidéo ce mois-ci, ne vous inquiétez pas !
À bientôt et bon courge pour vos projets 💪
Géraud.