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Doc Geraud
Doc Geraud

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Devlog : Randown se transforme et Youtube Short m'interroge 🤔

Hello les gens !

Je vous le dis direct, en ce moment je suis bien motivé et j'avais envie de partager un peu avec vous 😊 J'ai deux sujets principaux à aborder:
- Randown, mon prochain jeu, prend une tournure super excitante niveau design.
- Les formats courts, que ce soit Tiktok ou Youtube Shorts, marchent de mieux en mieux pour moi. Mais est-ce que c'est vraiment intéressant ?

RANDOWN

On démarre avec Randown, le rogue lite qu'on vient tout juste de démarrer avec Chariospirale (visuels) et Antoine (musique). Pour rappel, on a un prototype qu'on avait réalisé en 1 semaine l'année dernière, initialement pour la GMTK Jam, et qu'on avait un peu prolongé. Ce prototype vous y avez d'ailleurs un accès exclusif en tant que Patreon. DISPO ICI (mdp : gmtk).

Dans ce prototype, le coeur de jeu nous plaisait beaucoup : on peut changer d'étage à tout instant avec son perso, mais on choisit jamais sur laquelle des 4 positions de l'étage on va tomber. Ca peut être un coffre d'or, un monstre, ou du heal. Il y a donc une chance sur 4 de tomber sur chaque position : c'est un jeu qui joue à fond sur la prise de risque. On avait ajouté quelques objets d'inventaire pour mitiger le hasard, comme un bouclier à activer à tout un instant ou une bombe qui clean tout un étage de ses monstres... Maiiiiiisss, ça manquait encore de contrôle sur le hasard. On avait alors 2 solutions devant nous :
- Continuer dans cette direction de chances égales entre chaque position, et jouer à fond sur la diversité des objets d'inventaires avec plein d'effets pour contrôler le hasard au moment les plus risqués.
- Donner un contrôle fin sur le hasard en pouvant faire pencher la balance vers un type d'objet ou de monstre plutôt qu'un autre, et ce via des stats que les joueurs et joueuses peuvent faire évoluer au cours du jeu.

ET POUR LE MOMENT, on a opté pour la solution numéro deux : la possibilité d'investir dans des stats qui vont changer les chances de tomber sur tel ou tel position. Bien sûr, en complément d'objets et de capacités qu'on pourra activer pour agir directement sur la scène de jeu. On part dans cette direction qui suit plusieurs des piliers de jeu de Randown. Pour rappel, les piliers de jeu sont des phrases ou notions très importantes qui vont définir l'experience visée par le jeu, et qui vont aider à prendre les bonnes décisions design quand un choix se pose. Actuellement on à ceux là pour Randown (voir image).

Je me suis donc lancé dans un tout nouveau prototype qui permettrait deux choses :
- Afficher des % de chance de tomber sur telle ou telle position, peut importe le nombre d'objets selectionné et la forme de la selection (vu qu'on veut des capacités qui permettent de selectionner autre chose d'un étage).
- Pouvoir influencer les probabilités de tomber sur tel ou tel type d'objet (monstre, coffre, soin) en fonction des stats de l'objet + des stats du héros qu'on joue.


Je vais pas mentir, j'avais très très peur de tout ça vu que dans ma tête c'était très compliqué à mettre en place et que je suis un programmeur pas ouf 😅 Au final, j'ai fait tout ça dans un prototype à part de celui de la première jam, et c'était bouclé en quelques heures de boulot ! Incroyable, je m'attendais pas à y arriver aussi facilement, en faisant en plus des optimisations 1000 fois plus efficaces que sur le premier prototype. Donc je suis très content.

La prochaine étape qui devraient être elle aussi assez simple, c'est d'intégrer une puissance d'attaque aux ennemis, qui va se confronter à celle du héros. Quand on tombe sur un monstre, dans tous les cas il meurt. Mais pour chaque point d'attaque supérieur à celui du héros, on prend l'équivalent en dégats ! On a même décidé qu'il n'y aurait peut-être pas qu'un stat d'attaque, mais aussi une stat de magie et une stat d'agilité qui agiraient de la même manière : la différence avec la stat équivalente du héros indiquerait les dégats qu'on se prend. La plupart des monstres n'afficheraient qu'une seule stat, mais certains en cumulerait 2 voir les 3 (Boss ?). Chaque joueur et joueuse pourrait ainsi décider d'investir plutôt dans telle ou telle type de stat, en faisant en sorte d'évter les autres à l'aide d'objets, ou au contraire de jouer la carte de l'équilibre. BREF, un système ambitieux qu'on va tester au plus vite 👀

Ce qui va être assez complexe, c'est de prendre tout ce prototype fait à part, avec les %, les stats, etc., et de l'intégrer dans le premier prototype qui contient l'algo de génération d'étage, dont j'étais assez satisfait et qui me semble plus complexe à reprendre de zéro. Y a du boulot quoi, mais c'est MOTIVANT. Vous serez les premières et premiers à tester ça quand on aura de nouveaux prototypes jouables !

FORMATS COURTS

Maintenant, petit point sur les formats courts type TikTok et youtube Shorts. Des vidéos qui durent une minute max, qui développent une idée simple à chaque fois, et que je peux "recycler" sur 3 réseaux différents (Insta, Ytb, Tiktok). Ca fait 2-3 mois que je m'y suis mis sérieusement en français, et je sais pas trop trop quoi en penser. Déjà j'ai pas mal de chance, ça marche bien pour moi :
- J'ai fait quasi 2 millions de vues en 1 mois sur Youtube, après que toutes mes vidéos courtes aient pris de l'élan d'un coup, sans que je sache pourquoi. Tous mes shorts ont entre 60 000 et 800 000 vues, c'est assez ouf. Et j'ai gagné + de 7000 abonnés sur quasi le même temps 😱
- Sur TikTok c'est aussi pas mal du tout, avec 80 000 vues en moyenne par vidéo, et 450 000 vues pour la meilleure. Je suis ainsi passé de 0 à 7300 abonnés en seulement 7 vidéos. Très cool.
- Instagram c'est beaucoup BEAUCOUP plus calme, avec du 3000 vues par vidéo, mais je continue à poster là bas vu que ça coute pas grand chose de le faire.

Et niveau business, est-ce que c'est si bien que ça ?! Et ce que les gens vont voir mes jeux et les achètent, sachant que quasi toutes mes vidéos courtes parlent de Buissons ou Larcin Lazer ? Difficile à dire... Oui y a un impact, mais il est pas énorme et difficile à quantifier vu qu'il se mixe souvent à des soldes et d'autres évènements extérieurs :
- Déjà les vidéos elles mêmes rapportent un peu d'argent sur Youtube, mais c'est pas grand chose par rapport au nombre de vues (130€ pour quasi 2 millions de vues).
- Je suis quasi sûr que toutes mes vidéos courtes cumulées m'ont aidé à vendre au moins 100 à 200 unités de Buissons, et à peu près pareil pour Larcin Lazer. C'est pas mal.
- Mais ces vidéos ne se font pas toute seule. J'écris, j'enregistre et je monte spécifiquement pour le court, ce qui prend au total 2h à 4h par vidéo.
- Elles déclenchent aussi beaucoup de haine. Le public est jeune et n'aime pas qu'on lui fasse la pub d'un jeu qui n'est pas gratuit. J'ai pris des centaines de commentaires haineux sur Larcin Lazer, disant que le jeu était nul et trop cher, aussi bien sur Youtube que sur Tiktok. Faut être solide 🦾
- Je pense qu'avec du contenu gratuit, ou même la promesse d'un jeu, même payant, ça passerait beaucoup mieux. En gros, du moment que l'action que vous demandez ne coute pas, que ce soit télécharger ou wishlist un jeu (même payant encore une fois), ça passe.

Enfin je me pose une dernière question à laquelle j'ai pas encore de réponse. Sur Tiktok, c'est génial, je touche un nouveau public et je fais uniquement du format court, y a pas de confusion. Mais sur Youtube, j'ai une chaine ou je poste du long et du court. J'ai gagné PLEIN d'abonnés grâce aux shorts, je pense même pouvoir arriver facilement au 100 000 à la fin de l'année alors que ça me semblait impossible avant que je démarre les shorts. Mais est-ce que ces gens vont aussi regarder mes formats longs ? Pas sûr du tout... Et est-ce que la différence entre mon nombre d'abonnés et le nombre de vues sur mes vidéos longues ne va pas flinguer ces dernières et leur visibilité ? Possible 🤔 Ca parait stupide mais c'est un peu inquiétant, je vais rester attentif à tout ça dans les mois qui viennent. Et j'exclue pas de totalement arrêter de poster des shorts sur Youtube pour garder ce format uniquement pour Tiktok.

Voilà pour ce long devlog, j'espère que ce sera intéressant pour vous ! Je retourne immédiatement bosser sur Randown et j'espère pouvoir vous poster une vidéo Youtube sur le jeu ou sur autre chose dans les 2 semaines qui viennent. Ca devrait arriver vite.

Un immense MERCI pour votre soutien, et à bientôt 🙏

Géraud.

Devlog : Randown se transforme et Youtube Short m'interroge 🤔 Devlog : Randown se transforme et Youtube Short m'interroge 🤔

Comments

Perso je regarde pas les formats courts, et j'attends le jour où YT enlèvera les shorts de la page "abonnements"... ^^' Mais effectivement, le ratio abonnés/vues pour les vidéos longues, ça peut devenir un vrai sujet avec les caprices de l'algo

Captain_Boussole

Très cool ce devlog ! ("kom dab")

Lukuluk


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