Hello les gens ! Pas de blahblah aujourd'hui, on démarre direct sur les conseils lecture et visionnage pour ce mois d'avril 😊
🎉 À quels festivals inscrire son jeu indé ? Voilà une (énorme) liste
Si vous bossez sur un jeu, vous savez qu'il est parfois difficile de trouver LE bon endroit pour exposer son jeu, le tout à un tarif correct et avec de vraies retombés. Ce tableur pourra probablement vous aider puisqu'il regroupe une longue liste de festival, avec les infos essentielles pour chacun d'entre eux.
🏹 Recréer les déplacements et le tir à l'arc de The Pathless, par Mix & Jam
Ca faisait longtemps que Mix & Jam n'avait pas sorti de vidéo, et c'est toujours aussi bon. Dans la dernière en date, André Cardoso prend Unity à deux mains pour recréer tout le core gameplay de the Pathless, avec le gamefeel qui va bien et plein d'astuces de dev très malignes.
📚 Que faut-il pour démarrer dans le jeu indépendant ? Par How To Market A Game
Quand on se jette dans le jeu indépendant, on se pose souvent des tonnes de questions. Et c'est pas étonnant vu qu'il faut cultiver de nombreux savoirs pour avoir une chance de s'en sortir, et ce même en dehors du développement concret du jeu. Où parler de son jeu, Youtube ou Tiktok ? Quand sortir sa page Steam ? Combien de wishlists faut-il pour lancer son jeu ? Etc. Plein de questions auxquelles Chris Zukowski répond de manière concise et ultra efficace. Un must read !
🌀Quel avenir pour Ubisoft, et comment en sont-ils arrivés là ? Par jeuxvideo.com
Je sais qu'on aime bien cracher sur jeuxvideo.com dans le milieu gamedev, mais il y a parfois de bons articles sur le site ! Celui-ci revient en détail sur les dernières années d'Ubisoft et ce qui a pu mener à l'état actuel de la boite, un état par super encourageant pour la suite. L'article est assez complet et se penche sur de nombreux aspect de l'entreprise : la partie business, les investisseurs et investissements, la vie d'entreprise, les conflits internes, les scandales de harcèlement sexuels et cadre de travail toxique, etc.
🦊 Comment le design de Tunic a évolué au cours du temps, vidéo par Noclip
Tunic est un des jeux dont j'ai le plus entendu parler ces derniers temps. Mais c'est aussi un jeu dont je vois passer des images depuis de nombreuses années. Normal, son développement a duré environ 7 ans (OUTCH). Dans cette vidéo, Noclip revient sur les évolution design du jeu, directement avec son développeur.
😩 Le contrecoup qui survient après avoir sorti un jeu, par pcgamer
Voilà un vieil article (2018) mais que je trouve toujours d'actualité. Des développeurs indé assez connus reviennent sur le développement de leur jeu, et de l'état mental dans lequel ils se sont retrouvés pendant et après la sortie. C'est assez connu dans le milieu : à la sortie du développement, on ressort souvent lessivé et un peu déprimé. Mais quand c'est en plus un jeu sur lequel on a passé plusieurs années ? Le jeu de nos rêves ? La réponse est dans l'article, en tout cas pour les personnes interrogées (les devs de Iconoclasts, Owlboy ou encore Stardew Valley).
📹 Lunark et les cinématique en rotoscopie, comment ça marche ? Par Johan Vinet
Enfin, il est là ! Lunark vient de sortir, un cinematic platformer développé par un seul gars, Johan Vinet. J'ai pas encore eu le temps d'essayer le jeu (dont j'avais beaucoup aimé la démo), mais j'ai très hâte. Le jeu est plein de petites cinématiques qui ont été réalisée grâce au processus de rotoscopie : on filme de vrais acteurs et on dessine par dessus (en gros). Dans cet article, Johan revient en détail sur les étapes pour créer les cinématiques de son jeu.
🧠 15 ans de dissonance Ludo-narrative, par Game Next Door
Une vidéo des copains, ça fait pas de mal. Surtout que celle-ci revient de manière hyper intelligente sur le concept de dissonance ludo-narrative (dont j'ai déjà parlé plusieurs fois en vidéo) et de comment ce concept et le mouvement de réflexion qui va avec ont influencé la scène critique, et plus globalement, le jeu vidéo.
Voilà, je pense qu'avec tout ça vous avez de quoi faire ce mois-ci ! Merci à toutes et à tous pour votre soutien, on se revoit bientôt pour de nouvelles vidéos 🙏
Géraud.
skirdo_dev
2023-04-30 11:06:18 +0000 UTCDeloriand
2023-04-04 15:20:35 +0000 UTC