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Doc Geraud
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Devlog : portage mobile quasi terminé, motivation retrouvée, tiktok qui cartonne et Randown un peu en retard

Hello les gens !

Nouveau devlog pour vous raconter un peu ma vie (parce que ça sert à ça, ON VA PAS SE MENTIR). Ca va parler du portage mobile de Larcin Lazer, du retard que prend Randown, de TikTok pour le gamedev, décidément à suivre, et de la période un peu galère de laquelle je sors.

Le portage de Larcin Lazer sur mobile arrive enfin à son terme, en tout cas j'en vois le bout. C'est simple : j'ai exporté hier ce que je pense être un beau candidat pour être posté sur Android et iOS. Maintenant il faut "juste" que je fasse toutes les démarches auprès de Google et surtout d'Apple pour avoir un compte développeur chez eux.

Le chemin pour arriver à cette version mobile satisfaisante a été bien plus long que prévu. La cause ? Je pense que j'ai un peu trop tiré sur la corde les derniers mois avant la sortie PC de Larcin Lazer. Décembre et janvier ont été particulièrement difficiles. Résultat : j'avais beau être content de la sortie, j'avais plus aucune énergie et plus aucune motivation pour le gamedev. J'ai pris une semaine de vacances bien necessaires et super cool, juste après la sortie, mais j'avais pas compris que j'étais à ce point sur les rotules et c'était probablement pas suffisant. Je l'ai compris quand j'ai essayé de me remettre sur Larcin Lazer : plus aucune motivation déjà, mais aussi énormément de mal à me concentrer ou à réfléchir plus de 5 minutes à un problème sans totalement perdre le fil de ma pensée (pas pratique pour faire du code 🙄). Pire : je me tapais parfois des petites crises de paniques juste parce que j'avais quelques onglets de travail en parallèle et que je savais plus où donner de la tête.

C'était compliqué de sortir de ça, mais ça s'est résolu petit à petit et je pense aller mieux aujourd'hui. Disons que j'ai accepté de travailler beaucoup moins vite et efficacement, et j'ai pris le temps de faire des vidéos quand je n'avais plus envie de faire du gamedev. La version mobile a du coup super bien avancée à partir de fin février, et c'est à ce moment là que j'ai terminé une première to do list, qui comprenait notamment :
- Refonte de certains éléments d'interface, surtout de leur fonctionnement.
- Ajout des contrôles tactiles partout, puisqu'après les avoir intégré partiellement au tout début du dev de Larcin (2021 donc), j'avais lâché l'affaire. Toute lapartie menu avait 0 code compatible avec du touch d'écran tactile.
- Un peu d'optimisation, notamment sur les menus qui ramaient bien bien (je l'ai aussi corrigé et update pour Steam bien sûr)
- Et des modifications de la difficulté. Sur les patterns de timing notamment (pics, gardes, lasers géants qui poursuivent, etc.) vu que sur mobile on bouge potentiellement moins vite.

Un premier playtest m'a rassuré sur cette version mobile, avec des très bonnes notes globales : les gens kiffaient y jouer sur leur téléphone. En plus j'ai eu un seul cas de jeu qui ne marchait pas chez quelqu'un, sur 15 personnes c'est pas mal. Et le jeu était globalement très fluide chez tout le monde, en tout cas il était perçu comme tel vu les résultats du playtest.

Maiiiiiis, le playtest a aussi relevé quelques soucis, plus ou moins gros :
- Des contrôles au swipe moyennement précis. Pas terrible vu que c'est le seul schéma de contrôle proposé. On m'a d'ailleurs remonté que pour certaines personnes, swiper était tout simplement impossible dû à un ou des handicaps.
- Des petits éléments pas pratiques et frustrants, comme des boutons trop petits, ou le fait que relancer un puzzle après une mort ne se fasse pas d'un simple touch sur l'écran.

Des éléments qui méritaient CLAIREMENT que je les corrige, ce que j'ai fait en créant une nouvelle to do list et en bossant une semaine supplémentaire sur le jeu. Et je suis très content de l'avoir fait, puisqu'il y a maintenant la possibilité de jouer au swipe OU à la croix directionnelle virtuelle. Et cette croix on peut la mettre à gauche ou à droite de l'écran (le placement n'est pas libre par contre, ça aurait été top mais trop de boulot). Bref je pense qu'avec tous les petits soucis corrigé, le jeu est maintenant bien mieux, et c'est pour ça que j'ai confiance dans cette nouvelle version. J'espère que les gens vont kiffer quand ça sortira !

Avec tout ça, vous vous en doutez, Randown a pas beaucoup bougé... Mais avant de se pencher là dessus, rapide détour par TikTok. Un de mes souhaits pour cette année c'était de me mettre un peu plus à la plateforme, en commençant par le choix d'ouvrir un 2ème compte, cette fois-ci exclusivement en français (mon premier était en anglais). D'une part pour potentiellement recycler du contenu de ma chaine Youtube, mais aussi pour enlever un peu de friction dans la création de ces mini-vidéos. Parce que bon, les faire en anglais, c'est galère... Puis les faire en français me permet de les poster sur TikTok, mais aussi Instagram et Youtube Short. BAH AUCUN REGRET ! J'ai carrément lâché mon compte anglais en voyant les résultats du compte français. Avec 8 vidéos sur le tiktok anglais, j'avais fait un "bon" résultat à 30 000 vues sur la dernière, mais le reste tournait plutôt autour de 3000 ou 4000 vues, ce que je pensais déjà pas mal. Sur mon TikTok FR, les 3 premières vidéos ont explosé ces scores, en partant de 0 abonnés je précise : 62 000 vues, 98 000 et 52 000. Chacune a atteint facilement les 100 ou 200 commentaires, et j'ai déjà 2500 abonnés sur mon compte. Ca va vite ! En revanche j'ai pas vu d'effet particulier sur les ventes de mes jeux, alors que j'en fait directement la promotion dans les vidéos. Pour ça je pense qu'il faudrait des vrais "buzz" tiktok, dans les millions de vues donc, et que je propose un contenu qui donne tout de suite envie et à mini prix. Parce que la moitié des commentaire des (jeunes) utilisateurs et utilisatrices de la plateforme, c'est que mes jeux sont trop chers. BREF, affaire à suivre 👀

On termine sur Randown, et en vrai, pas grand chose à dire dessus. On devait commencer le développement en février, puis on a repoussé à début mars, et on a fait une grosse réu de lancement officiel le 10 mars. Sauf que c'était un faux départ, puisqu'avec le portage mobile de Larcin Lazer j'ai eu 0 dispo pour Randown. Normalement ça devrait se régler d'ici quelques jours et avril devrait être le mois où on charbonne à fond sur le projet, je vous tiens au jus 💪

Voilà pour cette longue update ! Initialement je voulais la faire au format audio, mais je me suis dit qu'avec des images ça serait plus sympa. On se dit à bientôt pour des conseils lectures et peut-être pour une nouvelle vidéo (aucune en cours pour le moment).

À très vite et merci pour votre soutien, vous êtes de plus en plus nombreux et nombreuses 🙏

Géraud.

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Comments

T'inquiète, je vais beaucoup mieux maintenant, et je bosse de manière plus carrée ces temps-ci 😊 Merci 🙏

Géraud Zucchini

Très intéressant et après si ta pas de motivation prends ton temps et panse a toi reposé toi car tu viens juste de sortir larcin Lazer et j'imagine juste après tu enchaîne avec la version mobile et travailler sur autre projet en même temp c'est compliqué à tout géré.. alors fais avec ton rythme je préfère que tu prend ton temps et que tu kiff se que tu fait et tu mais ton cœur a tes projets !^^

Taedium Vitae

Hello et merci d'avoir rejoint mon Patreon ! Tiktok c'est d'autant plus marrant que tu peux avoir 10 commentaires qui disent "je le prends direct" ou "je l'ai acheté" et voir littéralement 1 seule vente dans la même journée 🤔 Et pour le manque de motivation, j'ai pas grand chose d'autres à dire désolé. Vraiment c'était le temps + le fait de faire autre chose (des vidéos). C'est aussi le fait d'avoir accepté de vachement ralentir le rythme pour sortir, voir des potes, etc. Je pense que le top ça aurait été de carrément prendre 2 ou 3 semaines de vacances (1 mois même !) après la sortie du jeu, et pas juste une.

Géraud Zucchini

Article intéressant, ce n'est pas la première fois que j'entends parler de bonnes stats TikTok qui n'entraînent pas (ou peu) de conversion ventes derrière. Sinon je me demandais comment tu avais géré cette période de manque de motivation ? L'impossibilité de se concentrer 5 minutes à cause de la fatigue sur un sujet, ça me parle. En tout cas courage pour la suite et toujours curieux de suivre l'évolution de ton travail 🙏

Zoru


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