Hello les gens !
Nouveau mois, nouveaux conseils lectures et visionnages. Il y en aura un peu moins que d'habitude, mais toujours de la qualité bien sûr 😎
💪 1 jeu par mois, documenté en vidéo sur Youtube (Green Box Games)
Vous aimez autant les devlogs que moi et vous avez toujours pas eu votre dose ? Voilà un nouvel arrivant. Green Box Games est un dev solo qui cherche à publier un jeu par mois pendant l'année 2023. Ce qui est cool, c'est qu'il documente ça au travers de mini devlogs de 2-3 minutes s'attardant chacun sur un sujet différent de la création : présentation du jeu, programmation d'une mécanique, level design et habillage d'un niveau, etc. C'est rafraichissant d'avoir des vidéos courtes et très focus sur un sujet.
⚙ Godot 4.0 est là, et ça a l'air pas mal du tout (GDQuest)
Unity et Unreal tout le monde connait c'est sûr, mais Godot, ça vous dit quelque chose ? Le moteur gratuit et opensource préféré des gamedevs vient de sortir en version 4.0, et cette vidéo explique toutes les nouveautés que ça apporte. C'est un moteur plus simple et beaucoup plus léger que Unreal et Unity, mais qui permet tout de même de faire des jeux 2D et 3D (tant qu'on cherche pas l'hyper réalisme). Perso c'est LE moteur qui me fait de l'oeil, et que j'essaierai de pratiquer un peu cette année.
👨👨👦👦 Sokpop revient sur les leçons apprises en sortant 100 jeux (gamedeveloper)
BON, Sokpop je vous les ai présenté 1000 fois hein. C'est ce fameux boys band des Pays-Bas qui excelle pour faire des jeux originaux tout en ayant un style assez marqué. Après 5 ans seulement, ils ont déjà sorti 100 jeux à eux 4, tout simplement énorme. Dans cet article ils reviennent sur les leçons apprises et le futur de leurs jeux. C'est ultra intéressant et s'il y avait une chose à retenir, c'est qu'ils regrettent un peu qu'autant de leurs jeux soit difficiles à appréhender : soit parce que le jeu s'explique et s'introduit mal (mauvais onboarding), soit parce que les contrôles ne sont pas très polish (caméra difficile à gérer par exemple). MUST READ, c'est pas bien long en plus.
👩🚀 Un gros devlog écrit pour JETT: The Far Shore (Superbrothers)
J'avoue je l'ai pas encore lu, mais pour celles et ceux qui préfèrent lire que regarder, SuperBrothers a sorti un gros devlog écrit sur leur dernier jeu, JETT. Perso c'est un jeu mi narratif mi exploration qui m'a toujours intrigué et qui est totalement dans ma To Do List. Sword & Sorcery c'est un jeu qui m'avait ultra marqué il y a maintenant 11 ou 12 ans, avec son atmopshère visuelle et sonore très différente de ce qu'on voyait à l'époque. Ce devlog revient sur quelque chose comme 7 ou 8 ans de création sur JETT, avec beaucoup d'illustrations de développement. Ca a l'air coolos.
📆 Quel est le meilleur moment pour sortir son jeu ? (HowToMarket)
C'est obligatoire maintenant, je vous partagerai chaque mois un article de How To Market A Game, parce que c'est juste caviar. Dans cet article Chris revient sur les jours et mois possibles pour sortir son jeu. Il debunk plein plein de mythes, donne des chiffres, et surtout de très bons conseils pour choisir une date correcte et maximiser ses chances. Par exemple, ne pas sortir pendant un Steam Next Fest ou pendant des grosses soldes Steam, ça aide !
🧒 Le processus de création du jeu KIDS, année après année (Playables)
Je sais plus si je vous avais déjà partagé ça y a longtemps, j'ai un doute, mais au cas où : vous pensez que ça prend combien de temps de faire un jeu arty qui dure 15-20 minutes ? Figurez vous que le développement de KIDS (que j'adore) s'est étalé de 2013 jusqu'à 2019, assez fou non ? Evidémment, les 2 principaux créateurs du jeu ont fait plein d'autres projets entre, mais quand même. En tout cas et si vous aimez les dessins préparatoires, gifs de build cassées, et autres vidéos de développement, vous allez vous régaler avec ce devlog découpé par année !
Voilà pour mars ! Bonne lecture, bon visionnage, et merci pour votre soutien 🙏
À très vite,
Géraud.
Tibeytan
2023-03-08 11:53:44 +0000 UTCGéraud Zucchini
2023-03-07 20:54:45 +0000 UTCTibeytan
2023-03-07 20:34:25 +0000 UTC