Hello les gens !
Nouveau mois, et reprise des conseils de lecture. Ca faisait un p'tit moment 😅
Juste avant, des micro-news : le lancement de Larcin Lazer s'est ultra bien passé. Sans être un gigantesque succès commercial, les retours critiques des joueurs et joueuses ont été excellents et le jeu s'est bien vendu (à mon échelle). J'ai aussi pris une semaine de vacances extra, un plaisir et un repos que je pense bien mérité. Enfin, je bosse en ce moment même sur une vidéo qui devrait sortir en tout début de semaine prochaine. Voilà voilà, let's go pour les conseils lecture 👀
🧠 Un documentaire gargantuesque sur la fabrication de Psychonauts 2 (vidéo)
"Gargantuesque" ? Vraiment ? Je pense que c'est un adjectif approprié pour un documentaire de 32 vidéos d'une moyenne de 40 minutes chacunes. Le tout gratuitement et filmé sur plus de 6 ans de développement. C'est tout simplement du jamais vu dans l'histoire du jeu vidéo. C'est produit par 2 Players Production, qui filmait déjà les gamejam annuelles du studio Double Fine (Psychonauts donc). Des gars qui font vraiment du beau boulot. Pour le moment je n'ai vu que le premier épisode et j'ai adoré ! Ca donne la patate et quelques frissons de nostalgie. Je pense que ça manque juste de trigger warning et de contextualisation vis à vis du crunch, un peu trop romancé à mon gout alors qu'il avait l'air assez violent à l'époque de Psychonauts 1. Bref, c'est pour moi LE truc à voir ce mois-ci.
📺 Le devlog de Jonas Tyroller, créateur de Will You Snail (vidéo)
Désolé il va y avoir pas mal de devlogs dans cette newsletter, mais j'adore ça. Jonas Tyroller est le créateur du jeu de plateforme Will You Snail, et il s'est associé à un autre créateur à succès pour travailler sur un nouveau jeu. Il raconte toute l'histoire du dev au fur et à mesure, et je vous conseille vraiment de suivre l'aventure puisque c'est un excellent créateur de JV en plus d'être un bon youtubeur.
📰 Interview de Alex Preston sur la création de Solar Ash, en français ! (article)
Vous avez joué à Solar Ash ? Moi oui, et j'avais bien kiffé ! Pour rappel, c'est le dernier né du studio derrière Hyper Light Drifter, et c'est leur premièce incursion dans du gameplay 3D. Ca fait plaisir d'avoir une interview intéressante et en français sur le sujet.
❗ Comment jauger les risques de la création en JV, par Derek Yu (article)
Derek Yu, Spelunky, je pense que tout ça vous parle. Cet incroyable gamedev revient souvent sur les pensées qui entourent la création de ses jeux, à travers de super articles de blog. Dans ce nouvel article, il adresse la prise de risque. Risque créatif sur l'histoire, le genre de jeu, le thème, les visuels, etc. Jusqu'où aller pour se différencier ? Comment jauger la prise de risque ? Quel effet sur la viabilité commerciale ? Etc. Le tout avec des termes simples et compréhensibles, clairement à lire !
🐕 Comment sont nées les créatures fantastiques du jeu Animal Wells (articles)
Animal Wells c'est un des jeux si ce n'est LE JEU que j'attends cette année. C'est simple, il me rappelle Fez par bien des aspects : visuellement c'est unique, l'univers a l'air mystérieux et bourré de secrets, et le créateur lui même a l'air un peu étrange. Dans cet article il revient sur la création des différentes créatures, et c'est vachement plus intéressants qu'il n'y parait : ça parle de son moteur de jeu unique et ce qu'il permet d'inédit, de l'utilisation d'outils simples comme Aseprite combiné à des shaders poussés, des limitations techniques, et de suivre le flow de ses outils VS créer ses outils pour s'inventer un nouveau flow.
🤑 Comment se sentir quand un Youtubeur star devient Publisher de jeu ? (vidéo)
J'aime beaucoup cette vidéo de NoClip, parce que je me posais moi même cette question. Il y a quelques mois, le youtubeur Dunkey annonçait devenir un publisher de jeu avec son label Big Mode. Dunkey étant connu pour faire beaucoup de blagues autour du jeu vidéo, son annonce était assez... prétentieuse on va dire. Mais au final, ce qu'il propose est-il vraiment mauvais ? Peut-être pas, et son premier jeu signé, Animal Wells justement, montre qu'il est prêt à investir dans des jeux méconnus mais avec un fort potentiel.
🧲 Comment créer des niveaux pour son puzzle game, devlog de GMTK (vidéo)
Je l'avais dit, encore un devlog ! Cette fois-ci de Mark Brown, le célèbre vidéaste derrière Game Maker's Toolkit. Cette vidéo est super intéressante puisqu'il explique comment il s'est retrouvé bloqué et démotivé par la création de nouveaux niveaux pour son jeu. Et comment, en intégrant une méthodologie toute simple, il s'est débloqué et à retrouvé l'envie. De bons conseils !
Voilà pour ce mois-ci, j'espère que vous y trouverez des trucs cools. On se voit dans quelques jours pour une nouvelle vidéo sur la chaine, et vers la fin du mois pour un bilan vidéo sur les ventes de Larcin Lazer 😊
À très vite,
Géraud.
Géraud Zucchini
2023-02-14 15:18:03 +0000 UTCPrototyx
2023-02-13 18:05:15 +0000 UTCkimou
2023-02-12 17:54:38 +0000 UTC