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Doc Geraud
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Larcin Lazer est dispo ! Vidéo et quelques codes Steam

Hello les gens 👋

Je suis trop heureux de vous partager la sortie de Larcin Lazer sur Steam (PC), ENFIN. Je me sens tellement libéré (et ultra fatigué, on va pas se mentir). Le jeu est dispo à cette adresse, et si jamais vous vous le procurez, n'oubliez pas de mettre une petite review sur Steam svp 😊

Je tenais à vous remercier encore une fois pour le soutien que vous m'accordez ici, surtout que ces 2 derniers mois j'ai pas été très actif à cause de, bah, la fin du développement qui a pris 99% de mon énergie et de mon temps. Sans vous, je pense que je n'aurais tout simplement pas pu faire ce jeu, ou il serait sorti bien plus tard vu que j'aurais du accepter plein de boulots en freelance. 

Je rappelle qu'il y a une bonne partie d'entre vous qui est maintenant dans les crédits du jeu, je vous en montre un petit bout !

Sur ce, je vais faire une grosse sieste et probablement un peu de debug sur Larcin (y a eu très peu de bugs remontés, et rien de bloquant, c'est trop cool).

On se retrouve bientôt, j'ai déjà une autre vidéo en cours de montage. Ca devrait arriver début février !

Ah et voilà quelques clés Steam pour les plus rapides. N'oubliez pas d'indiquer quand vous en avez pris une svp
💎 WRFW5-JFG78-0CBLR
🕵️‍♂️ D69I9-MNZ8E-K2A0C
🐱 CZBRT-GXZEK-L9570
👀 4IVXF-0RWCC-XIHHN

À bientôt !

Géraud.

Larcin Lazer est dispo ! Vidéo et quelques codes Steam

Comments

Merci pour la review honnête ! T'inquiète je comprends tout à fait ton retour sur le flow des niveaux, c'est une critique très légitime et avec laquelle je suis assez d'accord =]

Géraud Zucchini

Encore quelques laser a esquiver avec flow et mon chat aura enfin son paquet de croquette (c'est fous l'inflation), j'ai posté à l'instant ma review steam orienté joueur et je voulais poster ici ma review critique game design. En général pour les jeux au concept fort, j'accroche vite et très fort, puis avec le temps j'ai tendance a me lasser et a voir les limites du concept. Etrangement c'est l'inverse qui c'est passé avec larcin laser, la démo m'avait laisser mitigé, mais plus j'avance et plus je suis investit. En fait je trouve que les mécaniques sont de plus en plus brillante ( +1000 pour les tuyaux du sous marin) elle nous force a remettre a jour nos techniques de mémorisation. Pour donner ma plus grosse frustration, c'est que je trouve dommage que le jeu se coltine une architecture aussi lourde. C'est hyper gratifiant de maitriser enfin une mécanique, de se faufiler dans un niveau comme un serpent du premier coup. Mais ce sentiment est toujours un peu gâcher car les transitions (très jolies au passage ) ne sont pas assez fluide a mon gout. Les transitions inter-niveau + le retour a la carte des niveau tout les 3 niveaux c'est vraiment une rigidité qui à mon gout casse le rythme du jeu et détonne avec l'agilité de larcin . Même ce détail que j'adore : le fait que larcin commence le niveau sur la case ou il a finit précédemment, hé ben peut être que je ne l'aurais pas remarquer si je ne l'avais pas lu. Je suis désolé d'écrire cela en sachant pertinemment que tu t'es arraché les cheveux sur les menus et les transitions mais une bonne review est une review sincère et que j'ai vraiment aimé tout le reste du titre. en tout cas énorme GG pour tout ton travail et je rejoint l'avis qu'un éditeur de niveau serait vraiment top maintenant que le succès du titre est confirmé. Mais bon je sais aussi que t'en a par dessus la tête de Larcin Laser alors surtout profite de ton repos bien mérité !

françois BRIAS

Bravo bravo !

SebDev


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