HELLOOOOOOOooowwww !
Bon, ça fait un gros mois que j'ai pas donné de nouvelles ici, non ? Comme vous vous en doutez, j'ai vécu un des mois les plus intense de ma vie en terme de travail, et c'est pas encore terminé 😅 C'est principalement à cause de Larcin Lazer qui sort dans 5 JOURS (oui oui, le mercredi 25 janvier). Ce sera donc mon excuse pour ne pas vous avoir livré de contenu pendant un mois, vraiment désolé pour ça 🙏

Je viens ici pour vous raconter un peu ce qu'il s'est passé et ce qui va se passer pour moi dans les jours qui viennent, un petit devlog en somme. Déjà et sans plus attendre, LARCIN LAZER EST GOLD. Ca veut dire qu'il est terminé et n'a normalement plus de bugs (en tout cas, plus des très méchants). À vrai dire j'ai passé mon jeudi à faire deux choses : d'abord me rappeler de toutes les étapes pour uploader un jeu sur Steam tout en activant les fonctionnalités liées à la plateforme (overlay Steam, succès, etc.), et ensuite passer à 3h à chercher pourquoi le jeu ne marchait pas du tout sur le Steam Deck. Tout est rentré dans l'ordre, le jeu tourne nickel que ce soit sur PC ou Steam Deck 😊
Avant d'en dire plus, je tiens à faire un petit retour en arrière. Comme je le disais dans cette vidéo, début décembre j'ai décidé de repousser la date de sortie de Larcin Lazer à fin janvier. Avec du recul, c'était une sage décision vu tout le boulot que j'ai eu à faire sur le mois de janvier. Je pense même que ça aurait été top d'avoir un mois supplémentaire, non pas pour ajouter des choses à Larcin Lazer, mais pour mieux aménager mon temps et ma santé. Parce que décembre et janvier ont été deux mois pas faciles.

Déjà en décembre, j'ai finalisé toutes les cinématiques du jeu. Des cinématiques qui auront bien pris 3-4 semaines de mon temps, des premières ébauches jusqu'aux versions finales avec de la musique (merci Antoine pour cet incroyable taf qui était pas prévu à la base) et du son bien timé. J'ai ensuite rebossé sur tous les menus pendant plusieurs semaines : worldmap débuggée sans cesse, unlock de monde en monde, les écrans d'options (gros boulot ça), l'écran titre, les crédits, le jeu en anglais et en français, les tutos, la sauvegarde, et beaucoup de taf pour qu'on puisse manipuler tout ça sans créer des bugs.

Le mois de janvier est alors arrivé et même s'il n'est pas encore terminé, il est passé à une vitesse folle ! Dès le premier weekend je me suis retrouvé à mentorer une équipe de 6 personnes pendant la game jam organisée par Arte. Une expérience incroyable, plein de bons moments et une équipe en or (trop fier de ce qu'ils et elles ont fait 🥰 ). Mais un premier gros coup de fatigue. La jam se terminait dimanche soir bien tard, et le lendemain je partais à Laval, pour donner 3 jours de cours.

(image piquée à la com' de l'école Laval 3Di. Merci !)
Encore une fois, 3 excellentes journées, des étudiants et étudiantes hyper appliquées qui ont fait des jeux ouf en seulement 1,5 jour (je leur apprenais à faire des mini-jeux rapidement avec Construct 3), et globalement un très bon moment à rencontrer l'équipe pédagogique et les autres intervenants. MAIS, un deuxième gros coup de fatigue, celui de trop puisque je suis tombé bien malade sur place (ma maladie de crohn qui s'est emballé en fait).

Je suis rentré le 12 au soir en étant fracassé, et j'ai du immédiatement me remettre sur Larcin Lazer pour boucler tout ce qu'il me restait à boucler. Y a seulement 2 jours j'ai pu faire tester une dernière version du jeu à une dizaine de personnes (twitter c'est tellement pratique pour ça) et j'ai corrigé tous les bugs qui ont été remonté durant cette même journée de test. Et voilà où j'en suis aujourd'hui, tout est prêt ! Tout est prêt ? Vraiment ? 🤔 Nop, le jeu sort dans 5 jours et je dois encore faire une vidéo de sortie pour Youtube + un trailer de sortie pour le jeu. En 5 jours. Ca va être chaud 🤡
Voilà je vais pas m'étaler plus que ça, c'est déjà pas mal. J'espère que vous comprendrez pourquoi je n'ai pas eu le temps d'alimenter le patreon en décembre et janvier. Mais croyez moi, je vais revenir en force sur Youtube, j'ai déjà une vidéo à moitié montée, qui arrivera peu après la vidéo de sortie de Larcin Lazer. J'ai hâte de recréer plein de choses et de vous montrer tout ça !
Et si mon poste vous donne l'impression que j'en ai un peu bavé ces 2 derniers mois : oui, c'est le cas. Mais je l'ai en partie choisi (et en partie non parce que j'avais plus de thunes pour continuer après janvier), et là tout de suite je suis juste hyper content de voir mon jeu qui marche nickel, tout beau tout propre. J'ai hâte qu'on soit le 25 janvier pour que tout le monde puisse y jouer. Ca m'aura pris un an et demi pour aller au bout de ce jeu, quand même. Mais c'est clairement mon projet le plus abouti jusqu'à présent, un cran bien au dessus de Buissons.
La suite sera encore mieux... 👀

À très vite pour la sortie de Larcin Lazer ! Et merci à toutes et à tous pour votre soutien si précieux, vous n'imaginez pas à quel point ça m'aide 🙏
Géraud.
Tomobodo
2023-01-20 11:44:50 +0000 UTCTlixs
2023-01-20 10:15:33 +0000 UTC