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Doc Geraud
Doc Geraud

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Conseils lecture de décembre : cb gagne un jeu sur Steam, formuler un bon pitch de jeu, et créer un gros jeu à 2

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue aux derniers arrivants !

Comme chaque mois, voici une petite liste de conseils de choses à voir, lire, écouter, etc. Essentiellement des choses pour les gamedevs ou pour les joueurs et joueuses curieux 👀 La liste n'est pas très longue ce mois-ci, puisque je boucle Larcin Lazer, mais le contenu est hyper intéressant donc jetez-y un œil !

Combien gagne un jeu sur Steam ? Voilà la médiane (How To Market)
Si vous êtes devs ou si vous avez rêvé de l'être, vous vous êtes probablement déjà demandé combien on pouvait espérer gagner sur Steam. Cet article de How To Market donne plein de clés super intéressantes, avec de nombreux chiffres à l'appui. Spoiler : la majorité des gens sur Steam ne gagnent pas de quoi vivre, et 1136$ de revenus vous placeront déjà au dessus de la moitié des jeux du store.

Est-ce le bon moment pour devenir dev indé ? (Brendan Sinclair)
Un article super intéressant qui revient sur les pours et les contres d'être un indé dans le milieu du jeux vidéo, avec un bon récap des tendances actuelles et futures. Ca parle bonnes pratiques d'étude de marché, de jeu mobiles, des modèles à abonnement, etc.

Les 30 ans d'histoire de Crystal Dynamics (Noclip)
Je triche puisque je l'ai pas encore vu, mais bon... La célèbre chaine Noclip qui fait un documentaire de quasi 2 heures sur le studio qui nous a apporté Tomb Raider, Gex, Legacy of Kain ou encore Pandemonium 2, c'est forcément à voir ! 

Sortir un jeu indépendant à deux, devlog par les créateurs de Archvale (IDoZ)
J'adore les devlogs, et celui-ci je le trouve particulièrement bien. Un des deux devs du jeu Archvale, un roguelite action qui a bien marché, revient sur tous les challenges qu'ils ont rencontré en faisant ce gros jeu à deux. Parce que oui, même si ça en a pas l'air à l'œil d'un novice, ce genre de jeu c'est énormément de contenu à produire.

Étude de cas de ce qui constitue un bon pitch écrit et vidéo pour un jeu (Derek Lieu)
Derek Lieu est un spécialiste des trailers de jeu, il en a fait plein. Dans ce TikTok (aussi dispo sur twitter), il profite d'un classique thread où les gens partagent leur projet gamedev pour revenir sur chacun des pitchs écrits et vidéo. Plein de petits conseils très utiles, résumé en 2 minutes de vidéo.

L'incroyable design audio du jeu Tunic (Kevin Regamey)
Bon je triche encore une fois, j'ai pas lu ce thread twitter... Mais on me l'a ultra conseillé et je l'ai beaucoup vu tourner ! Si je l'ai pas lu c'est uniquement parce qu'il contient pas mal de spoil sur le jeu, que je compte faire en 2023. En tout cas il parait que Tunic regorge de secrets sonores complètement fou, et ici c'est le directeur audio du jeu qui les partage.

Voilà, c'est tout pour ce mois de décembre. Je vous redonnerai des news très bientôt dans un devlog audio sur Patreon. Je viens d'obtenir une petite aide financière du FAJV pour mon prochain jeu, et je pense que ça vaut le coup de vous parler de tout ce système hyper positif quand on est un ou une gamedev fr.

Sur ce, merci à toutes et à tous pour votre soutien, et à très vite !

Géraud.

Conseils lecture de décembre : cb gagne un jeu sur Steam, formuler un bon pitch de jeu, et créer un gros jeu à 2

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