XaiJu
Doc Geraud
Doc Geraud

patreon


Conseils lecture d'octobre : la diff entre prototype et vertical slice, un saut 3D dans un moteur 2D et les éditeurs vu par un indé

Hellooooooooo !

Comment ça va tout le monde ? Nouveau mois, nouveaux conseils lecture. Désolé je suis un peu en retard à chaque fois, mais quelque chose me dit que ça vous dérange pas trop 😅 J'en profite pour filer des micro news de mon côté : j'ai terminé tous mes gros boulots en freelance (à part quelques cours), je suis donc libre de reprendre les vidéos et terminer ENFIN Larcin Lazer. YES. Sur ce, let's go les conseils.

Différence entre prototype et vertical slice, par Rami Ismail
Rami Ismaïl, la moitié de feu Vlambeer (Nuclear Throne, Luftrausers, etc), vous devez connaitre maintenant. Il a une newsletter assez concise et plutôt régulière dans laquelle il donne des conseils en tout genre autour du gamedev. Ca parle aussi bien de producing, que de créa, que de marketing. Dans la dernière, il s'attaque à la différence entre prototype et vertical slice : il explique ce qu'on attend pour chacun des deux et qui ont va chercher à convaincre / ce qu'on va chercher à se prouver. C'est une façon très claire de présenter la chose, je recommande chaudement 🔥

Un guide pour les éditeurs, vu par un gamedev indé, par Greg Lobanov
Après avoir sorti des jeux à succès comme Wandersong et Chicory, Greg Lobanov partage son point de vue sur les éditeurs et ce qu'ils peuvent apporter à votre jeu. Une explication assez rationnelle et mesurée, avec des warnings dont on entend au final assez peu parler en général. J'en retire surtout le fait qu'en fonction de vos besoins, tous les contrats d'éditeurs ne sont pas bons à prendre, et qu'il vaut parfois mieux refuser un deal qui vous impose trop de choses en vous prenant beaucoup au passage.

À quoi ressemble des jeux en cours de développement ?
Vous avez probablement vu passer les leaks de GTA VI, et la fureur des joueurs qui trouvent ça nul et ne comprennent pas que tout ceci soit en version temporaire. On peut avoir l'impression que le grand public est de plus en plus renseigné sur les étapes de fabrication des jeux, et au final, pas tant que ça. En solidarité, beaucoup de gamedev ont partagé des extraits de leurs jeux à l'état de prototype / alpha, etc. Dans cet article vous retrouverez tout un tas d'exemples sympas.

Programmer un saut 3D dans un moteur 2D ? L'enfer ! Par Addy Valentine
Je suis tombé hier soir, au pif, sur cette chaine Youtube. ET OUAW. La vidéo est excellente, ultra rythmée, avec plein d'effets 3D et de la grosse production value. Le sujet est lui aussi fascinant et ultra bien présenté, soit comment faire un saut 3D dans un moteur 2D tel que GameMaker. Une tâche qui lui aura pris 6 MOIS. YES. Voilà un vidéaste anglophone pas du tout connu qui a de bonnes chances de voir sa chaine exploser vu la qualité de ce qu'il produit.

Pourquoi Trombone Champ est malin, thread twitter par Hafiz Azman
Grace à son concept hilarant (jouer mal du trombone sur des grands classiques de la musique), Trombone Champ a connu un succès fulgurant ces dernières semaines. Hafiz revient sur les différentes composantes du jeu pour nous montrer ce qui le distingue des jeux musicaux habituels, et à quel point ça a été fait avec intelligence, contrairement à ce que ce jeu blague pourrait laisser penser.

Dire aux joueurs et joueuses combien de temps dure un jeu, est-ce une bonne idée ?
Récemment, le GamePass de Microsoft s'est associé au site How Long To Beat (combien de temps pour surmonter). l'idée ? Indiquer sur la page des jeux GamePass combien de temps il faut pour le terminer. Perso j'utilise ce site quasi systématiquement quand je joue à un jeu, étant assez froid à l'idée de jouer + de 10h au même titre. Donc je vois cet ajout plutôt d'un bon œil. Maiiiiiiis, c'est vrai que ça pose quelques questions sur l'avenir du JV et la façon dont on le "consomme". Des questions que le site Waypoint s'est empressé de poser à quelques gamedev.

The Turgenev Study, une pépite gratuite réalisée en 72h par Benjamin Soulé
Punkcake Délicieux, encore eux ! Les membres de ce collectif sont incroyablement talentueux, et ils le prouvent encore une fois avec le très propre Turgenev Study. Un jeu jouable à la souris, gratuitement, dans lequel on doit éviter puis absorber des micro-organismes dans une boite de pétrie. Le gameplay micro comme les systèmes de jeu sont super bien pensés, et le jeu a une qualité de réalisation et une UX hallucinante pour un jeu fait en seulement 72h. DES SORCIERS JE VOUS DIS.

Et voilà, c'est tout pour ces conseils du mois d'octobre. Je vous souhaite bon courage et je vous envoie un max de force pour vos jeux, on se capte très vite pour une prochaine vidéo (normalement en fin de semaine prochaine).

À très vite !

Géraud.


More Creators