Hello les gens !
Je voulais vous donner quelques nouvelles malgré le fait que je sois bien pris ces temps-ci. La rentrée est très chargée niveau boulot, plus que ce que j'avais prévu en tout cas. Je suis encore tombé dans mon cercle vicieux habituel, mais d'abord, un peu de contexte...

La dernière fois que je vous ai parlé de mon puzzle game Larcin Lazer, c'était mi-aout, dans cette vidéo. À ce moment là le jeu avait tout son contenu en niveau, mais il manquait quelques éléments :
- Playtests sur les 2 derniers mondes
- Quelques sons
- Du debug un peu partout
- Et surtout, une grosse quantité de menus à produire, système de save, etc.
En tout, j'estime qu'il me manque un mois de travail complet pour terminer et fignoler tout ça. Mais sachez que le jeu n'a PAS BOUGÉ D'UN IOTA depuis mi-aout. Ca fait mal mais c'est la vérité 😅 Ce n'est aucunement un manque de motivation, je suis juste retombé (de force) dans la boucle infernale du freelance.
En fait quand je termine un de mes jeux, ça correspond généralement au moment où je n'ai plus d'argent pour passer du temps dessus. Cette fois-ci, l'argent allait s'épuiser juste avant le sprint final, j'ai donc accepté plusieurs boulots. Même si ça me prend tout mon mois de septembre, heureusement c'est majoritairement des trucs sympas !

Le plus gros boulot c'est un projet que je fais avec deux amis artistes pour l'association Arts dans la Cité. Ils nous ont demandé de produire un petit jeu pour les enfants de certains hôpitaux, afin de les distraire, notamment pendant des soins douloureux. Nous étions assez libre niveau créa, si ce n'est qu'on devait s'inspirer du Bioparc de Doué la Fontaine, un parc animalier. On a choisi de partir sur un jeu de cache cache inspiré de Hidden Folks : il y a plein d'animaux caché dans le décor, et il faut les retrouver. Mais bien sûr on y a ajouté quelques twist :
- À chaque partie, le décor dans lequel on cherche les animaux est généré aléatoirement. Le décor est d'ailleurs composé de 4 zones avec différents animaux et végétaux dans chaque zone (jungle, savane, marais, montagne).
- Quand on pose son doigt sur l'écran, une petit zone apparait. Elle permet de pousser les végétaux pour mieux trouver les animaux cachés. Ca rend chaque écran hyper vivant, avec la possibilité de pousser absolument tout ce qu'il y a à l'écran. Assez kiffant !
- Le jeu a un petit aspect éducatif : chaque animal trouvé rempli un carnet dans lequel on trouve des infos sur l'animal. C'est aussi là qu'on peut obtenir des indices pour les trouver plus facilement 👀

Et voilà globalement pour ce jeu qui s'appelle Cache Cache Parc. C'était vraiment fun et agréable à faire, les 2 artistes avec qui je bosse sont trop cools (Opreem et GaBieude), et j'aime bien l'idée d'avoir uniquement un mois pour livrer un jeu. Mais j'y ai passé beauuucouuup de temps à cause de contraintes que j'avais jamais trop expérimenté :
- Le fait de gérer des contrôles tactiles avec plusieurs doigts, dont le déplacement de caméra (drag n' drop, pinch zoom).
- Ou encore l'utilisation de matrices (tableau) pour gérer beaucoup de données à la fois et structurer un menu avec, ici le carnet qu'on rempli.
Mais bref, on a presque terminé et je suis pas mécontent du résultat pour un délais aussi court 💪

Autre truc en septembre : je co-présente l'évènement Game Conf à Angoulême, le 28. Je serai sur scène avec Quineapple et les divers invité.es, ça va être chanmax ! Une belle opportunité, mais aussi pas mal de boulot en amont. Il fallait préparer le fil de questions pour plusieurs tables rondes, aider les intervenants à préparer leurs conférences, etc. J'avais jamais fait tout ça, mais heureusement l'équipe organisatrice était très cool et Quineapple gère très fort en orga, ça aide 😊

Trois dernières choses qui ont lieu en septembre. Premièrement j'ai repris les cours pour une des écoles où j'enseigne. Tous mes vendredis matins sont pris jusqu'à fin octobre. Ensuite j'ai eu une commission FAJV pour le CNC. Encore une fois, c'était une super journée de commission avec le reste du jury, et une cinquantaine de dossiers à lire et annoter pour la préparer. Enfin, je présenterai Larcin Lazer en version quasi terminé au Play Sorbonne Festival, à la Sorbonne à Paris. J'y distribuerai gratuitement des clés de Buissons ET de Larcin Lazer. Oui oui, avant même la sortie du jeu. Ce sera le 1er octobre (donc pas vraiment septembre) et je serai sur place toute la journée, donc n'hésitez pas à venir gratter du jeu gratis 😏

Voilà, c'est tout pour mon mois de septembre. Il n'y aura pas de vidéo ce mois-ci, je bosse déjà non stop, weekend compris. J'avoue que c'est un peu fatiguant pour une rentrée, surtout quand je sais que derrière il va falloir terminer mon jeu. Pfiouuu.
Tout ça me fait réfléchir au freelance... J'ai la chance de bosser sur des projets vraiment sympas, mais ça coupe tellement mon élan et mon temps pour mes propres créations. J'ai des tonnes d'envies, des tonnes de jeux à réaliser, mais tout devient extrêmement lent avec le freelance. Malheureusement je n'ai pas trop le choix, puisque c'est encore ça qui m'apporte plus de 50% de mes revenus. Le résultat, c'est que sur des mois comme ce septembre, je deviens une machine de travail, fatiguée et pleine de frustration. Pas vraiment la vie que j'ai envie de mener, et si j'avais pas l'escalade pour me vider la tête, ça serait vraiment bof.

Idéalement, j'aimerais totalement mettre en pause mon activité de freelance. Mais pour ça il faudrait que j'ai assez d'argent de côté pour me lancer, et c'est loin d'être le cas. Je vais quand même essayer de m'en approcher, objectif 2023 ! Le jeu que j'ai prévu après Larcin, RANDOWN (dont je vous avais parlé ici et dont vous pouvez tester le proto ici) va d'ailleurs dans ce sens : un projet taillé pour fonctionner commercialement, tout en étant produit rapidement et avec d'office un petit investissement pour payer la prod. J'ai hâte de m'y mettre, croisez les doigts pour moi 🤞
Je vous embête pas plus avec ce pavé ultra long. En vrai, je crois que j'avais juste besoin de me défouler et poser ce que j'avais dans la tête ! J'espère que vous appréciez un peu que je vous partage tout ça, même si c'est le bordel 🙃
J'imagine que vous aussi vous avez vos galères à gérer et vos projets dont vous rêver. Alors je vous envoie un max de force et je vous souhaite bon courage. Et comme d'habitude, un énorme merci pour tout votre soutien 🙏
On se revoit en octobre pour une prochaine vidéo, si tout va bien.
À très vite,
Géraud.
Joan Fase
2022-09-27 20:29:39 +0000 UTCGéraud Zucchini
2022-09-27 20:12:53 +0000 UTCJoan Fase
2022-09-26 14:46:18 +0000 UTC