Conseils lecture de septembre : Rogue Legacy 2, le créateur de Smash sur Youtube, et Tiktok toujours au top
Added 2022-09-17 15:17:20 +0000 UTCHello tout le monde !
Oui je suis en retard, mais voilà la liste de conseils lecture pour le mois de septembre. Et je ferai probablement un devlog écrit pour vous raconter ma vie dans la semaine qui vient.
Le making of de Rogue Legacy 2, par NoClip
Ca faisait un moment qu'on avait pas vu du NoClip ici, je crois. Voilà un super documentaire de 1 heure dans laquelle ils reviennent sur toute la création de Rogue Legacy 2 : pourquoi avoir créé une suite ? Quelles attentes ? Pourquoi le choix du format early access ? Comment ça s'est passé ? Franchement très sympa à voir, avec plein de game design dedans.
Google partage ses connaissances pour faire de meilleurs jeux
"PC & Console Insights Report", voilà le nom d'un gros rapport de google dont le but est de mieux connaitre le public JV pour faire de meilleurs jeux. La page, très bien faite, est remplie de stats en tout genre : via quels canaux les joueurs et joueuses découvrent de nouveaux jeux ? Combien peuvent-ils mettre en moyenne dans un jeu, un abonnement ou des achats intégrés ? Qu'est-ce qui les pousse à continuer à jouer à un jeu ? etc.
Le créateur de Smash et Kirby ouvre une chaine Youtube
Alors ça c'est la meilleure, voilà que Masahiro Sakurai me vole mon job en faisant des vidéos de gamedev sur youtube. UNE HONTE ! Et plus sérieusement, une chaine qui se remplit très vite, avec des vidéos claires et concises, pleine d'astuces pour faire de meilleurs jeux. C'est top, et je pense que mes préférées sont les vidéos où il revient sur ses créations passées.
60 000 wishlists sur son jeu grâce à des vidéos TikTok, par GamerDiscoverCo
Oui, je vous partage un article de conseils sur TikTok quasi chaque mois. En même temps ça a l'air d'être le meilleur réseau social pour construire une communauté (pour le moment). Dans cet article bien détaillé, le responsable marketing de Mortal Rite liste les 5 types de tiktok gamedev qui marchent le mieux d'après lui.
Bosser sur un jeu pendant 8 ans, et ne quasi pas en vendre malgré ses qualités, par Eric Mack
Ca vous parle Doko Roko ? Le jeu est disponible depuis le 9 septembre, et pourtant très peu en ont parlé. Le jeu a l'air pourtant sympa, avec une bonne tête, pas mal de tweets qui ont tourné au cours des années, et une petite campagne kickstarter réussie. Oui mais voilà, son développeur a bossé quasi 8 ans dessus, et le jeu n'a que 7 reviews une semaine après sa sortie, soit un gros échec commercial. Je pense que ce post-mortem est intéressant sur les raisons qui font qu'on peut passer beaucoup trop de temps sur un jeu, ce qui est une prise de risque énorme avec le marché actuel du JV.
4 mythes sur les genres de jeu, et pourquoi original n'est pas toujours = à mieux, par Chris Zukowski
Encore un excellent article de Chris Zukowski, spécialiste en marketing pour le JV. Son point de vue : les développeurs survolent trop le choix du genre de jeu quand ils s'attaquent à une nouvelle création, préférant viser l'originalité à tout prix. Alors que les joueurs et joueuses préfèrent souvent une recette connues, mais à laquelle on ajoute un twist. Il argue aussi que travailler sur un genre à succès donne justement un cadre à la créativité tout permettant de s'assurer de meilleures chances de succès commercial. Je comprendrai qu'on ne soit pas d'accord, mais ça tout de même bien réfléchir.
Une sélection de gemmes présentées à la Gamescom, par IGN
Un article un peu plus détente pour finir : la sélection d'IGN sur leurs meilleurs jeux à la Gamescom. Je la trouve très cool et perso, je suis tout particulièrement hypé par How To Say Goodbye (sublime et novateur), ainsi que par Animal Well qui a l'air d'être bourré de mystères et trésors (à la manière d'un FEZ).
Voilà, j'espère que vous allez kiffer cette sélection. On se revoit très vite pour un devlog ici même, et j'en ai des choses à dire tant mon mois de septembre est CHARGAX.
Force à vous pour vos jeux et à bientôt =]
Géraud.
Comments
MERCI à vous deux !
Spaaak
2022-09-27 22:16:55 +0000 UTCMerci pour ton commentaire Joan, de beaux articles aussi de ton côté ! Je vais pas trop me spoil avec l'itw de Sam Barlow, en revanche l'article de Patrick Traynor c'est parfait pour moi :D
Géraud Zucchini
2022-09-21 08:31:10 +0000 UTC