Hello les gens !
Ce devlog sera assez court (faux) mais j'avais envie de partager avec vous. Larcin Lazer ça avance plus trop trop en ce moment, et ce pour tout un tas de raisons : petite déprime hivernale, fatigue générale, freelance qui mange la tête et, on va pas se mentir, "un peu" d'Elden Ring qui vient parachever cette latence de Larcin Lazer.

Travailler sur plein de projets à la fois c'est un exercice mental dans lequel je ne suis pas très bon. Faire des vidéos ? Okay. Faire un jeu à côté ? Ca va encore. Mais quand on commence à ajouter par dessus du freelance hebdomadaire, des projets avec une boite de prod (un truc qui traine depuis longtemps, en rapport avec le jv mais pas vraiment), mon petit boulot au jury du FAJV, des demandes à droite à gauche, quelques cours, etc. Ca devient difficile, pour moi en tout cas, de retrouver l'élan à chaque fois que je me pose pour progresser sur Larcin.
Pour en rajouter une petite couche, en mars je me suis essayé pour la première fois à la création d'un best-of de live twitch, alors qu'habituellement je confie ça à un monteur. J'avais plus de 10 HEURES de rush à traiter, que j'ai condensé en 14 minutes de vidéo. Si le résultat me semble pas trop trop nul, le processus était catastrophique et m'a demandé un temps fou. Clairement je le ferai plus jamais, j'ai bien perdu 2 semaines entre le temps passé à faire le montage et le manque de motiv' pour le faire. Au moins j'étais content du jeu produit pendant le live ahah.

Mais tout ça c'est peut-être une excuse, la vérité étant que je suis déjà pas mal lassé de travailler sur ce jeu. Comme d'habitude j'ai pris beaucoup de retard et je pense que je ne pourrai jamais éviter ça, à cause de mes activités de vidéaste / GD freelance qui impliquent beaucoup d'imprévus. Et je constate que le fait que je me lasse d'un projet n'est pas forcément corrélé au temps absolu passer à travailler dessus, mais tout simplement au temps qui s'est écoulé, à travailler ou non, depuis que je l'ai démarré. Je sais pas si c'est clair mais je me comprends ! Le résultat c'est que même dans les moments où je me débloque du temps pour Larcin Lazer, je traine des pieds et n'avance pas aussi vite que je le devrais.
MAIS ON NE LÂCHE RIEN ! C'est une des qualité les plus importantes en tant qu'indé : mener ses projets à terme (j'aimerais d'ailleurs faire une vidéo sur ce que ça implique un jour). Même si je suis lassé, même si j'ai plein de choses que j'aimerais faire à la place, je vais faire tout mon possible pour accélérer la sortie de Larcin. Pour ça je vais utiliser quelques outils :
- Resserrer le scope du jeu, c'est à dire enlever quelques éléments de contenu et de polish que j'avais prévu à la base, pour pouvoir le terminer plus facilement. Mieux vaut un jeu amputé d'une part de son contenu qu'un jeu qui ne sort jamais.
- Me redonner envie en faisant tester le jeu à d'autres. Depuis la démo d'octobre je n'ai pas mis le jeu entre les mains des gens, faute d'avancements assez concrets. La bonne nouvelle c'est que j'ai terminé toutes les mécaniques du jeu il y a quelques jours, au moins en proto. Je vais donc me lancer dans la création de TOUS LES NIVEAUX du jeu, et ça c'est excitant !
- Travailler avec des deadlines en tête. J'étais trop alacool ces derniers temps, en travaillant peu sur mes projets persos à cause du manque de motivation. Ca tombe bien, on m'a proposé d'inscrire le jeu à un évènement en ligne pour lequel je dois faire un trailer. Un trailer avec du nouveau contenu et une date de sortie, qu'il faudra donc que je fixe d'ici fin avril. Ca va me donner un but pour les prochaines semaines et ça c'est top.

Vous savez tout ! Souhaitez moi bon courage, et je vous souhaite la même chose si vous bossez aussi sur des projets de jeu. Un énorme merci pour le soutien que vous m'accordez ici. On se voit très vite en live (probablement ce weekend pour créer un jeu) ou pour des conseils lecture qui arriveront début avril. À très vite =]
Géraud.
Adrien Ec.
2022-03-25 18:17:34 +0000 UTCkimou
2022-03-25 15:50:47 +0000 UTC