XaiJu
Doc Geraud
Doc Geraud

patreon


Devlog : Larcin Lazer progresse, j'ai une nouvelle méthode !

Hello les gens !

J'espère que tout le monde va bien en ce mois de février. L'année continue à avancer à toute vitesse de mon côté. C'est du très positif et je suis super content, même si je galère à tenir mes deadlines.

Comme je le dis dans le titre, Larcin Lazer avance bien, mais avant de vous en parler je vous tiens au jus sur tout ce que j'ai fait autour. Je bosse toujours 1 à 2 jours par semaine sur un projet de jeu indé en tant que game designer. Je supervise un autre designer sur le projet et on m'accorde beaucoup de confiance, donc c'est plutôt kiffant même si c'est aussi pas mal de stress. Ca faisait longtemps que j'avais pas rejoint une prod de jeu comme ça, et c'est un jeu avec un (cool) éditeur, des moyens, une équipe : bref c'est serious business. Malheureusement je peux rien vous dire pour le moment, mais je vous révèlerai le jeu quand il sera public.

Sinon je continue des petits trucs à droite à gauche. J'ai été jury pour une gamejam dans une école à Laval, c'était top et il y a d'ailleurs une vidéo sur le sujet. J'ai aussi été invité sur le podcast XboxWire où on a parlé jeux indés pendant 2 heures, avec notamment Audrey Leprince (co-fondatrice de The Game Bakers) et le joueur du grenier. Un bon moment, aussi dispo en vidéo, et une bonne soirée hors caméra avec les gars de Xbox. Pas encore dispo en vidéo mais ça sortira bientôt je pense : une table ronde sur "faire des jeux en solo" avec Sébastien Bénard (Dead Cells) et Agnes Vuillaume (The Sundew) à laquelle j'ai eu la chance de participer. C'était hyper enrichissant d'entendre les opinions de Sébastien et Agnès.

BON, côté Larcin Lazer : je rebosse enfin dessus depuis quelques semaines. Je vais pas mentir, c'était difficile de se replonger dedans après 1 mois et demi. Clairement je suis content d'avoir un excel avec toutes mes tâches, ça permet d'avoir des guides à mon retour et de pouvoir tout de suite produire des choses. J'ai changé un peu ma méthode pour produire une nouvelle mécanique par jour, mais en mode prototype : je fais le code de la méca, des assets visuels temporaire, un petit niveau pour tester, et je passe à la suivante. Le but c'est d'avoir une belle palette de mécaniques produites rapidos, et de faire ensuite une grosse session graphisme + polish sur l'ensemble. Pour le moment je suis très satisfait de la méthode, j'ai l'impression d'avancer vite, même quand je bosse que 2-3h sur le jeu.

Voilà la liste des mécaniques que j'ai ajouté dernièrement, avec une petite vidéo dispo sur twitter (dans laquelle y a pas tout) :
- Des tapis roulant à sens unique
- Des fissures au sol qui deviennent des trous quand on passe dessus
- Une potion qui retourne le niveau à 180°
- Des niveaux avec des caméras zoomées et différentes de pièce en pièce
- Un mur laser mobile qui traverse tout le niveau et oblige à se déplacer rapidemment
- Des boutons qu'il faut tous activer pour ouvrir le passage
- Une batterie qu'on doit pousser dans un socle pour ouvrir un passage (un peu plus complexe ça)


J'ai encore d'autres idées et je continue à bosser sur de nouvelles mécaniques, je pense que j'aurai terminé en début de semaine prochaine, et je passerai enfin aux visuels (probablement en live !). En parlant de live, j'ai d'ailleurs codé le laser géant sur Twitch, c'était grave cool. Et j'ai pour ambition de refaire une trijam (un jeu en 3h en live) très bientôt, donc restez à l'affut !

Voilà c'est tout pour les nouvelles. Ca fait déjà un mois de février plutôt chargé, j'en suis assez content et il reste quelques jours pour avancer sur Larcin. Et vous ça roule vos projets ? De nouvelles choses à partager ? :D

On se revoit en début de mois de mars pour les conseils lecture, et en attendant bon courage pour vos projets. Merci à toutes et à tous pour votre soutien, bye !

Géraud.


Comments

Aha merci, c'est déjà cool de passer tout court =]

Géraud Zucchini

Superbes idées tout ce que t'as rajouté, et c'est pas mal cette nouvelle méthode pour avancer + vite et pas te perde 👍 (ouais je passe rarement sur Patreon 😅)

Quentin Lechat

Pas mal le coup des tapis qui pivotent ! Merci pour ton retour François =]

Géraud Zucchini

J'aime trop les nouvelles mécanique, petit coup de coeur pour la potion qui retourne le niveau /cerveau. petite idée comme ça, des bouton qui ferait pivoter tous les tapis a 90 ou 180° ça peut peut être faire des levels design intéressant. GL pour la suite :)

françois BRIAS


More Creators