Conseils lecture de février : Microsoft a trop d'argent, gérer un studio indé en 2022, Josef Fares et Tim Schafer dans un bateau
Added 2022-02-03 10:27:22 +0000 UTCHello à toutes et à tous !
Je sais pas si c'est pareil pour vous mais j'ai l'impression que mes débuts d'année sont toujours ultra chargés. Mais c'est cool hein, plein de trucs intéressants à faire. BREF, voilà un bon paquet d'articles et de vidéos à lire ou à regarder. Et je peux vous dire que la sélection de ce mois-ci est vraiment quali 👌
Bilan de 2021 et futur du studio Flying Oak Games, par Mr Helmut
FOG c'est le studio qui a réalisé le super Scourge Bringer, un Rogue Lite très propre avec un super gamefeel. Dans ce long poste de blog Mr Helmut (dev et designer du studio) revient sur leur année 2021 et les changements qu'ils vont apporter à leur projet et studio en 2022. C'est ULTRA INTÉRESSANT puisque ça parle de développement ouvert, des pours et des contres, de financement, de ce que recherche les éditeurs, des évolutions du jeu indé, etc. Vraiment c'est à lire si vous voulez faire du jeu indé dans les 2-3 années à venir.
L'achat de Activision Blizzard par Microsoft, un pas vers le Netflix du JV, par Wired
Vous n'y avez probablement pas échappé, Microsoft a sorti le plus gros chèque de l'histoire du JV (68 MILLIARDS DE $) pour s'acheter les créateurs de Diablo, Overwatch, etc. En ce moment l'industrie du jeu vidéo avance à grand pas vers un modèle de catalogue à la Netflix. Dans cet article, Wired analyse comment ce rachat par Microsoft rentre dans cette mouvance long terme qui risque de changer la face du JV.
Les jeux à contrôleurs alternatifs présentés à la GDC
Depuis quelques années, la GDC accueille une sélection de jeux à controlleurs alternatifs, c'est à dire avec des manettes pas conventionnelles. Parfois farfelus, ce sont souvent des jeux innovants avec de super idées de game design et beaucoup d'originalité. Et puis c'est très drôle à regarder. Sur cette page officielle GDC vous retrouverez la liste de tous les jeux sélectionnés en 2022, avec une petite vidéo pour chacun.
Josef Fares (It Takes Two) et Tim Schafer (Psychonauts 2) dans un même podcast, par Minnmax
Là c'est un énorme kiffe perso que je vous partage. Vous aimez les jeux de plateforme ? Vous avez surement vu passer les excellents It Takes Two et Psychonauts 2 en 2021. Hé bien Josef Fares et le légendaire Tim Schafer ont été réunis dans un même podcast pour parler de leur vision créative, de la gestion d'un studio, et des challenges qui englobent la réalisation d'un jeu (plus spécifiquement: d'un plateformer). Super intéressant !
Tous les devlogs de Obra Dinn, le célèbre jeu d'enquête, par Lucas Pope
Vous avez aimé le génial et mystérieux Return of the Obra Dinn du non moins génial Lucas Pope (Papers Please) ? Sachez qu'il avait raconté tout le développement du jeu sur les forums de Tig Source, au grés d'un long développement étalé sur plusieurs années. Très cool mais pas pratique de retrouver ses postes entre tous les commentaires des gens. Hé bien quelqu'un a réuni tous les morceaux du devlog au même endroit, merci à lui !
Travailler 4 jours par semaine, quel résultat pour les studios de jeu ? Par The Verge
Ca fait environ 2 ans qu'une tendance se confirme : de plus en plus de studio se mette à travailler au 4/5ème, c'est à dire à faire des journées de 4 jours. De petits studios comme KOOP ou de plus gros comme Square Enix Montréal. En vrai, il y a plein de façons différentes de faire cette semaine de 4 jours, en réduisant ou non les heures, les salaires, les scopes de projet, etc. Cet article revient sur différentes tentatives passées ou actuelle, avec un retour honnête sur cette pratique (que perso j'aime beaucoup dans l'idée).
Les déboires du studio de Ken Levine (Bioshock), par Bloomberg et résumé par Gamekult
Depuis maintenant 2014 Ken Levine a fondé un nouveau studio travaillant sur un projet secret. Après avoir dirigé de beaux projets comme la série des Bioshock, Ken Levine a encore revu ses ambitions à la hausse. Mais tout ne se passe pas comme prévu et le directeur créatif a visiblement du mal à garder le cap sans créer une atmosphère de travail toxique... Bloomberg a écrit une longue enquête à ce sujet, résumée ici par Gamekult, en français.
100 petites choses pour améliorer son année 2022, par The Guardian
Bon là ça n'a quasi aucun rapport avec le jeu vidéo, mais j'ai trouvé cette liste très sympa. En gros ça propose 100 choses assez simples à faire et qui peuvent vraiment améliorer votre vie en 2022. Il y a par exemple le fait de supprimer twitter de son téléphone (fait en 2021, je confirme que c'est top) ou d'acheter un réveil pour ne pas scroller instagram en se levant le matin. C'est mignon et ça peut vraiment aider !
Making of du film en stop motion Robin Robin, par Wired
C'est encore une fois pour le kiffe mais je voulais pour partager ce making-of du film Robin Robin, le dernier du studio Aardman Animation (Shaun The Sheep, Wallace et Gromit, etc.). Le film dispo sur Netflix est très sympa, mais le plus fascinant c'est de voir les véritables décors et marionnettes qui sont créés et animés pour les besoins du film. Un travail qui m'impressionne beaucoup, j'espère que vous aussi.
Voilà j'espère que vous allez kiffer cette sélection d'articles, en tout cas moi je la trouve pas mal, y a de quoi s'instruire sur des sujets intéressants. Aucun rapport mais une vidéo sortira ce soir sur la chaine, un Game Anatomy, à l'ancienne sisi ! On se retrouve très vite ici pour un devlog écrit et merci à tous et à toutes pour votre soutien 🙏
Bye 😊
Comments
Merci beaucoup ! Très quali cette sélection :)
Tlixs
2022-02-03 11:19:50 +0000 UTC