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Doc Geraud
Doc Geraud

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Conseils lecture de décembre : la suite d'Hyper Light Drifter, les publishers c'est nul, et savoir cut des features

Hello les p'tits et les p'tites docs !
(ça va si je vous appelle comme ça ? J'ai envie là, promis je le ferai pas tout le temps :p)

BON, moi de novembre chargé de mon côté. Entre les missions freelance, le CNC, les vidéos, dont l'avant dernière qui a super bien marché (75k vues quand j'écris ces lignes). J'espère que vous ça va et que vous avez pu avancer sur vos jeux, en tout cas + que moi.

Mais on est pas là pour raconter ma life, pour ça y a les devlog écrit, dont un qui arrivera d'ici 1 ou 2 semaines. Aujourd'hui je vous ai concocté une petite liste d'articles à lire, de vidéos à voir, et de choses pour nourrir vos esprits de game dev ou de curieux et curieuses. J'espère que ça vous plaira 😊


Comment Solar Ash a repoussé les limites des développeurs d'Hyper Light Drifter (article par Alan Wen)
Hyper Light Drifter, vous y avez joué ?  Cette pépite du jeu indépendant avait marqué son époque à sa sortie : un excellent zelda like dans un univers torturé, malade, impitoyable et beau. Ce jeu en 2D était déjà incroyable de part son esthétique ou son game design, et suite à son succès les développeurs (Heart Machine) ont décidé de viser plus haut avec un jeu d'action platform en 3D : Solar Ash. Un jeu qui sort aujourd'hui (je vais y jouer juste après) et qui a demandé 5 ans de travail au studio. Pourquoi autant de temps ? À cause des nombreux défis qu'impose la 3D et que vous découvrirez dans l'article.

Making of d'un jeu Sokpop (vidéo)
Je pense que vous connaissez Sokpop, ce collectif de développeurs indé qui sortent un jeu tous les mois. Pour la première fois ils ont décidé d'intégrer un making of à leur formule. Ceux-ci seront payant et accessible via leur Patreon, mais pour ce premier essai il est gratuit. Et c'est top de voir comment un des 4 membres du collectif arrive à créer un jeu seul, en à peine 3 mois.

Le plaisir de jeu dans Forza Horizon, par Atomium
Voilà une excellente vidéo du copain Atomium, aussi bien sur le fond que sur la forme. Elle revient sur tous les petits points de design qui font de Forza Horizon un jeu agréable à jouer et qui s'adapte à de nombreux types de joueurs et joueuses. Clairement une vidéo à voir.

Drawstage, un petit puzzle game gratuit et super efficace
Alors oui, je vous propose un jeu et non un article ou une vidéo, pourquoi pas ?! Drawstage est visiblement un jeu japonais, jouable directement par navigateur, et dans lequel vous devez dessiner des plateformes pour arriver à la fin du tableau. Le truc cool, c'est que ces plateformes sont affectées par la physique et qu'il faudra faire des dessins ingénieux pour arriver au bout des contraintes proposées. En vrai, c'est jamais très compliqué et le jeu est très permissif. Un concept déjà vu mais super bien exécuté (et gratis !).

La vision des publishers par un dev indé un peu salé (article par Oleg Nesterenko)
Voilà un article fleuve dont on a pas l'habitude. Ici c'est Alex Goodwins, développeur solo derrière le très impressionnant mais par encore disponible Selfloss, qui revient sur sa relation avec les éditeurs. Le gars a clairement confiance en ses capacités, ne mâche pas ses mots, et n'est pas tendre avec les éditeurs de jeu. C'est une vision parmi d'autres, même si elle me parait un peu rancunière et pas toujours réaliste. Mais c'est intéressant de lire cet avis un peu contradictoire !

TOEM, le gros post mortem de ce mignon jeu de photographie (article)
Dans ce post-mortem, les développeurs du très joli et original TOEM reviennent sur toutes les étapes de création de leur jeu. Les débuts engageants du studio, la recherche d'éditeur, les financements, le passage à vide, les remaniements, etc. C'est un super post-mortem et c'est toujours intéressant d'avoir la vision de petites équipes dans ce style.

Les développeurs d'Into The Breach expliquent comment aller à l'essentiel (vidéo)
Tout est dans le titre ahah. Dans cette courte conférence (22min) datant de 2018, les développeurs de l'excellent Into The Breach et du très bon Faster Than Light reviennent sur leur vision du design et sur les outils qui leur permettent de retirer tout ce qui n'est pas essentiel à leurs jeux afin de mieux optimiser leur temps.

Voilà, je pense qu'avec ça vous avez de quoi faire pour les jours à venir. J'espère qu'il y aura au moins un article ou une vidéo qui vous donnera envie. Merci à tous et à toutes pour votre précieux soutien, ça fait plaisir de voir que vous êtes pas mal à m'avoir suivi sur Patreon.

Sur ce, on se donne rendez-vous dans 1 ou 2 semaines pour un devlog écrit 🕵️‍♂️💎
Bye,

Géraud.

Comments

Le gameplay de Drawstage est tellement cool ! Je n'ai pas eu le temps de tester Toem, mais j'ai pu écouter la BO du jeu en lisant le post mortem, et elle est magistrale ^^

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