Devlog : un mois peut vite disparaitre quand on est indé !
Added 2021-11-07 09:05:49 +0000 UTCSalut à toutes et à tous !
Je voulais faire un petit post devlog pour ouvrir le bal de ce Patreon et partager mon mois d'octobre fulgurant. En ce moment je bosse sur Larcin Lazer, qui est mon projet principal. En septembre j'ai énormément travaillé pour livrer la démo qui allait apparaitre sur Steam le 1er octobre. Et c'est donc sur la sortie de cette démo que j'ai démarré un mois bien chargé.

La démo de Larcin lazer et le Steam Next Fest
- L'accueil de la démo a été super, je suis vachement content du résultat. Déjà elle a quasi doublé le nombre de personnes ayant wishlist le jeu sur Steam, passant de 1100 à 1900 en une semaine. Elle a été mise en avant par quelques streamers (merci Ato !) et ça a bien fonctionné.
- J'ai aussi découvert comment mieux gérer un festival Steam, notamment en utilisant la possibilité de planifier un Stream directement sur la page Steam pour qu'il soit mis en avant. Résultat : des dizaines de milliers de personnes qui passent devant le stream du jeu. MAIIIIISSS, très peu de personnes qui cliquent effectivement sur la vignette pour aller regarder la page (2,4%). J'en parlerai plus en détail une autre fois, mais ça a lancé une réflexion sur ma page Steam et comment l'améliorer pour la rendre plus attractive.

- Enfin y a eu plein de retours constructifs sur le jeu en lui même. Ce que j'ai retenu c'est de ne pas hésiter à faire des niveaux plus difficiles, ajuster quelques mécaniques dont on peu abuser facilement, et rendre le jeu un peu plus récompensant en fin de tableau / niveau, tout en rendant l'écran de sélection de niveau un peu plus shiny. Y a du boulot et j'ai déjà commencé à m'y mettre.
Les autres activité du dev indé
Malheureusement j'ai pas eu trop le temps de travailler sur Larcin en octobre, en tout cas pas directement. C'était d'ailleurs un peu frustrant mais en tant que dev indé / vidéaste on se retrouve à faire pas mal de choses différentes.
- Comme je le disais plus haut, il y avait un peu de boulot à faire sur la refonte de la page Steam. Même si j'ai demandé à l'excellente Garancer de faire l'artwork promotionnel (le Key Art), ça a quand même été beaucoup de travail pour en discuter avec elle, revoir des vidéos sur comment améliorer la page, et appliquer les conseils un peu partout.

- Ensuite j'ai fait 2 vidéos ce mois-ci. Une en début de mois pour annoncer la sortie de la démo et montrer un peu comment le jeu a avancé. Et une autre en fin de mois (sortie avant hier, début novembre) pour résumer l'aspect financier et le portage Switch de mon précédent jeu, Buissons. Une grosse vidéo qui m'a pris beaucoup de temps et m'a réclamé un peu de compta et d'analyse de données !
- Il y aussi des choses que je fais dans l'ombre et dont je ne parle pas trop. Par exemple j'ai fait 3-4 jours de consulting en game design sur des projets de jeu en conception. C'est toujours intéressant pour moi de me plonger dans le design des autres pour les aider à l'affiner, mais ça prend aussi beaucoup d'énergie, souvent au delà des jours négociés (bah oui, même en off ça continue à cogiter dans cette petite tête).
- Cette page Patreon et le choix de m'installer ici. On s'en rend pas compte mais ça a été plusieurs réunions avec les équipes de Patreon pour vérifier que leur site est cool, avec une bonne charte et des bonnes valeurs, que ça me permette de faire ce que je veux, etc. Sans parler de la création des assets graphiques comme la bannière ou les petits badges des différents paliers.
- Enfin et c'est un peu honteux de l'avouer, mais avec Antoine Druaux, le compositeur de mes jeux, on avait toujours travaillé en ayant juste un accord tacite et pas de contrat écrit (pas bien Géraud !). Du coup j'ai enfin pris du temps ce mois-ci pour régler ça. Établir un contrat, m'enregistrer en tant que diffuseur à l'Urrsaf, faire la compta... Tout ça a pris quelques jours mais c'est fait et ce n'est plus à faire, trop cool !
- Ah oui, j'avais aussi quelques heures de cours à donner ce mois-ci, et en bonus je cherche un appartement sur Paris donc ça fait 2 semaines qu'on visite des appartements presque tous les jours. Clairement une belle perte de temps pour le moment, mais si on trouve je pourrai enfin streamer quand je veux, donc ça vaut le coup je pense :D
Voilà vous avez eu un aperçu de mon mois d'octobre et de pourquoi ça file si vite. Je regrette pas mal d'avoir vu Larcin Lazer patiner à ce point pendant ce mois-ci. La seule semaine que je lui ai consacré ne l'a pas beaucoup fait avancer, mais bon on va rattraper ça en novembre j'espère !
Je vous dis à bientôt pour un prochain devlog + orienté JV et moins journal intime ahah. Bye et merci pour votre soutien <3
Géraud.