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Doc Geraud
Doc Geraud

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Conseils lecture de novembre : meilleure page Steam, Spelunky 2, Death's Door, reddit

Hello les gens  !

Très content d'ouvrir ici l premier article de conseils lecture, cette fois-ci pour le mois de novembre. Pour résumer le concept : je propose chaque mois une sélection de choses à lire et à regarder. L'objectif est d'assouvir votre curiosité, que vous soyez dev de jeux, joueur, ou joueuse curieuse de la fabrication des jeux. Okayyyyy let's gooooo !

Post Mortem du jeu Minimalist The Ramp (article)
The Ramp c'est un jeu de skate très sobre, avec beaucoup de charme, et surtout qui représente un petit scope (petite taille) de jeu tout en étant un succès commercial pour son unique créateur. Dans cet article Paul Schnepf revient sur les étapes qui ont mené à la complétion du projet (pas toujours facile) et comment il a appris à retirer le superflu au fur et à mesure du développement. Un article d'autant plus intéressant qu'on est sur une taille de jeu adapté à des devs solo ou en petite équipe.

Rendre sa page Steam plus attractive en 30 minutes (vidéo)
En ce moment je suis en plein dans tout ce qui est Steam et amélioration de page avec Larcin Lazer, je pense d'ailleurs que j'en parlerai pas mal dans ma prochaine vidéo sur le jeu. En attendant je ne peux que vous conseiller cette conférence pleine d'excellent conseils pour maximiser au mieux l'attrait de votre jeu sur ce Store. Autant dire que c'est primordial de bien suivre ces conseils quand on est en indé.

Comment créer la suite d'un jeu vidéo avec l'exemple de Spelunky 2 (vidéo)
C'est toujours un plaisir d'entendre Derek Yu, créateur de Aquaria, Spelunky et Spelunky 2. Dans cette conférence il revient sur les enjeux qui accompagnent la création d'une suite, notamment quand c'est une licence assez connue et attendue. Un problème qu'on se pose rarement en tant que joueurs et joueuses, mais qui prend tout son sens quand on commence à avoir un peu de bouteille en tant qu'indé.

Toutes les ressources pour faire du community management (base de données)
OUAW, voilà une toute une liste de ressources hyper précieuses pour mieux gérer une communauté. Ca va des outils d'analyse, à comment gérer et setup un discord, en passant par des conseils marketing, des tableurs qui indiquent le revenu moyen par jeu avec tel tag sur Steam, etc. J'ai pas encore eu le temps de regarder en détails mais on y trouve de tout et il y aura surement quelque chose pour vous.

Comment marketer son jeu sur Reddit (article)
Perso j'ai essayé quelques fois de faire parler de mes jeux en passant par reddit, et je n'ai jamais réussi. Mais je pense qu'en suivant la liste de conseils proposés dans ce post, avec les bons exemples qui vont avec, j'aurais pu faire beaucoup mieux. Reddit devenant une plateforme de choix pour la communication de ses jeux (avec Tiktok), ça vaut le coup de s'y pencher un peu plus.

La philosophie de design derrière Death's Door (video)
Encore une excellente vidéo de Noclip qui revient sur un des succès critique et commerciaux de l'année, Death's Door. Perso j'ai fait le jeu sans vraiment accrocher plus que ça (il est très bien fait mais assez classique) mais la vidéo vous apportera plein d'infos intéressantes sur le projet. Noclip sont vraiment les boss là dessus, comme d'habitude.

J'espère que ce contenu vous plaira et vous donnera un bon aperçu de ce qui vous attend dans les mois à venir. N'hésitez pas si vous avez des suggestions de sujets qui vous intéresse plus que d'autres et je tacherai d'aller vous pécher ça !

À très vite et merci pour votre soutien,

Géraud.


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