Flash palante, GALA pecho frio, 17 chakrams, no pasa nada, ya le enseñaremos
Viiper
2024-02-10 22:57:13 +0000 UTC
mola
Manuel Martinez
2024-02-09 15:08:45 +0000 UTC
joderrrrrrrr
Manuel Martinez
2024-02-09 15:08:40 +0000 UTC
Genial el contenido, me gusta mucho tu contenido con Trailo.
En este capitulo mencionais que los jugadores van "como pollo sin cabeza" porque juega de manera individual sin pensar en como jugar la TF en conjunto.
Viendo que no se sabe el draft hasta justo antes de empezar, ¿creeis que funcionaría una vertiente del lol en la que se hace el draft pero no se juega la partida hasta otro dia mas adelante?
Jorge
2024-02-09 15:01:26 +0000 UTC
Maravilloso contenido, muchas gracias.
Creo que hay una parte del contexto de por qué no se juega macro en las TF que es muy importante, y es que los jugadores están enseñados a que las comms tienen que ser limpias (poca info, concisa y en inglés básico) y a veces con un solo caller. Eso refuerza lo que comentáis que cada uno juegue lo mejor que sabe el campeón y no inviertan el poco tiempo que tienen en diseñar la TF.
En la 2a TF de LNG imho es literalmente unwinnable. Estás obligado a jugar en un punto estático (drake) con 2 carries que quieren pokear (jayce y aphelios con arma verde) e ir para atrás (pero no puedes porque tienes que luchar el drake) contra una setup que te tiene el flanco ganado y tiene 4 herramientas de hard engage vs tus 2 herramientas de engage que son maokai y Rakan. No puedes peelear hacia atrás y tu única opción de luchar es con un engage frontal de Maokai con flanco perdido. Además, a nivel de recursos no tenían ni una sola ventaja respecto al enemigo más allá de la no-flecha de Ashe y un control de la visión que no saben aprovechar.
Son muy interesante las líneas que comentáis que son antinaturales para los players como la falange de azir o flash palante de Aphelios, porque son aún más difíciles de ver cuando no tienes el hábito de comunicarte extensivamente cuando tengas ideas out of the box. Creo que ese es el mismo motivo por el que en la 2a TF se pegan al muro de Aatrox:
Soy Jayce/Aphelios y en mi cabeza Gwen y Rakan están gestionando el Aatrox. No me preocupo. No me voy a acercar al Drake porque implica acercarme a las fuentes de daño y engage enemigas y quedarme en un chokepoint contra ulti de Varus y engage de Rell/Sylas.
Juan Ignacio De Juan
2024-02-09 10:18:58 +0000 UTC
Miren teamfights del drx de deft
Jorge Sobrados
2024-02-08 15:31:06 +0000 UTC
TE AMO
Manuel Martinez
2024-02-08 11:57:55 +0000 UTC
que ganas de la serie de SKT vs JDG
zero
2024-02-08 01:22:59 +0000 UTC
sobre los que dice cabra aprox en el 52:45
Me parece muy interesante evaluar el valor del shurelia, (o la velocidad en área como puede ser R+E de karma), contra este tipo de composiciones que buscan colapsar desde distintos flancos. Creo que es un recurso muy importante para castigar fallos de coordinación del enemigo cuando intentan preparar un flanco. Con esto quiero decir, creo que evaluar el shurelia como un recurso a tener en cuenta para el análisis para este tipo de TFs es importante, así como evaluamos los CDs de habilidades o hechizos de invocador.
Lo que comenta poco después en el 54:30 aprox sobre los combos en composiciones:
Trailo dice que es muy complejo evaluar esto porque siempre estás cambiando de campeones, sin embargo en el MSI y wolds se juega siempre en el mismo parche, por lo que la pool real de campeones es muy reducida. Creo que de la misma manera que se puede enfocar el "¿Cómo resolver el parche del torneo?" También se puede hacer otro análisis paralelo: "¿Qué tipo de combos posibles hay con los campeones disponibles en la lectura actual del parche?". Aunque puede que el tiempo de scrims entre partidos sea muy limitado para trabajar ambos. Por lo pronto sólo instalo el hopium sobre un posible "combos report" para este MSI
Eyquel
2024-02-07 21:46:04 +0000 UTC
Videazo, la serie que más disfruto del canal actualmente. Me parece súper interesante como en solo las tfs de este T1-LNG se pueden apreciar estilos definidos en como entender las peleas en ambos equipos y señalar sus fallas (cosa bastante razonable ya que al ser un tema poco estudiado es casi natural que la manera de entender las peleas dependa más del instinto de los jugadores y de como se entiende el bloque de 5). Es algo que me parece que será muy aprovechado cuando llegue el momento de ver como llegan los equipos a un internacional y teorizar choques.
Soldados de traylo o7
Ùrsula
2024-02-07 20:52:35 +0000 UTC
Mi humilde aportación:
T1 -- Bien: Tienen a Faker
Resto de equipos -- Mal: No tienen a Faker
Fuera bromas, sobre la segunda fight habéis puesto como malo de T1 que el primer engage es malo, pero a mi me parece idóneo y es lo que hace que la fight sea inganable para LNG:
Rell y Sylas con r de rakan colapsan a la vez a distintos objetivos, por lo que prácticamente ccean a todo LNG en el mismo momento. Lo hacen además justo antes de que las raices del maokai se acerquen lo suficiente como para que LNG quiera actuar al respecto (si esperan más el rakan va a querer iniciar para que las raices lleguen después de su iniciación). Diría de hecho que LNG lo quiere jugar para adelante como lo decís y T1 teniendo en cuenta esto actúa perfecto para no permitírselo.
yogueda
2024-02-07 19:07:00 +0000 UTC
* acabo de llegar del curro con el cerebro hecho mierda después de un día muy duro *
hostia contenido analítico en profundidad que requiere atención para entender al detalle los temas que se debaten? por el culamen
gracias cabra y trailo me gustan mucho estos videos un besote
Rulito
2024-02-07 18:00:49 +0000 UTC
3 semana consecutiva en la que sigo esperando que trailo me explique que compo jugar en este set del TFT (Fuera de bromas gran trabajo a los dos y me voy a meter ahora mismo este por el culito)