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Blasphemous

Yo no soy videojugador. No sé videojugadear ni ser opinador. He puesto muchísimo tiempo en tres o cuatro juegos y, quitando algunas cositas sueltas, no suelo cambiar.

No hace falta serlo para ver que Blasphemous es una barbaridad. Mecánicamente es funcional. Tiene su rollito metroidvania, el combate y enemigo son variados. Si eres un gamertm, no es difícil. Está en su justa medida. Los controles responden bien y hay múltiples maneras de abordar cada situación.

Lo que es Blasphemous es una golosina para los ojos. Tomando como referencia la semana santa, desarrolla una estética bárbara. En el sentido más literal. La temática central de su apariencia es la glorificación del sufrimiento. La auto tortura como puente hacia la divinidad.

Aún con un tema tan obviamente errado, y una estética gore, consigue hacerte dudar. Blasphemous es tan bonito en su presentación, exagerado y retorcido, que realmente te revela esa capa de divinidad tras la autolesión.

Puedes adivinar en la contorsión, anatomía. En las llagas, compromiso. En la muerte, trascendencia. El mundo megalítico de Blasphemous no juzga esta premisa que suena tan descabellada en el mundo moderno, donde pareciera que uno tiene derecho a vivir libre de sufrimiento.

Los habitantes de este mundo están rodeados de una condena, miseria, y crueldad que harían temblar a cualquiera del nuestro. Y su respuesta no es alejarse de este o subsanarlo, más bien zambullirse completamente en su aridez.

Si estás bendito con la inmunidad al gore que aportan 10 años de Twitter o 10 minutos en 4chan, no puedes si no reconocer que en cierta forma esta orquesta de llantos y locura no es del todo disonante. Al fin y al cabo, ¿Cuándo se ha crecido sin sacrificio? ¿Quién se transforma sin dolor?

Más importante aún, ¿existe mayor prueba de amor que el sacrificio sin promesa de recompensa? Hoy día es la opinión de muchos que dios no existe, o que de hacerlo, se trata de una energía fundamentalmente bondadosa. Que nos debe algo por la tragedia de Auschwitz o los sufrimientos varios que nosotros podríamos evitar de nuestra propia mano.

Si Dios realmente nos hizo a su imagen y semejanza, no tiene sentido exigirle superioridad moral. Quizás es él quién debería reclamarnos algo por estos horrores, quien poniendo el libre albedrío en nuestra manos ha visto su confianza traicionada. Que nos observa torturándonos unos a otros (y, a menudo, a nosotros mismo) sin más opción que confiar.

El Milagro está tan presente en tu día a día como lo está en el mundo de Blasphemous, ¡existes idiota! De dónde viene, a dónde va, todo eso es metafísica. Dios lo pone en tus manos y ahora tú decides qué hacer con él. En nuestro mundo, llorar nuestra desdicha. En el de Blasphemous, suplicar perdón por la indignidad de la humanidad ante semejante regalo.

Yo personalmente me encuentro a caballo entre ambos. El sacrificio me parece un uso tan egocéntrico como la autocompasión compulsiva. Aún no entiendo bien la belleza que pueda esconder la segunda. La primera, gracias a Blasphemous, es ahora aparente.

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Comments

Un juegazo, y creo que más complicado del que lo pintas (o soy mu malo jajajajaja) pd: BSO de locos

mdemeranda


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