こんにちは!
最近の開発進捗を簡単にまとめました
攻撃モーションに残像、砂埃、画面の揺れなどを追加し、手応えを強化しました。
敵システムは試行錯誤を重ね、現在は
体力のある敵は攻撃を受けると一時的に停止し、
後ろの敵を壁のように塞がないように調整、
といった形で戦闘の流れがよりスムーズになりました。
HPシステムを導入しました。
被弾するとHPが減り、0になるとゲームオーバー!
プレイヤーキャラの大きさも縮小して、画面構成が見やすくなりました。
HUD、オプション画面、情報ウィンドウ、ポーズメニューなどを順次実装しました。
これで タイトル → ロビー → ステージ選択 → ゲーム → リザルト → ロビー という
基本的なゲームの流れが完成しました。
セーブ機能も追加し、オプション設定、最大コンボ数、ハイスコアなどを保存できるようになっています。
クリスタ(Clip Studio)にない機能だったので、自作のスプライトシート生成ツールを作成しました。
射程表示も改良し、敵が入ると黄色でハイライトされるようになりました。
少しずつですが、確実に完成度が上がってきています。
今後は記事をまとめて出すのではなく、もっと頻繁に近況を共有できるよう努力していきます!