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📰 近況報告



こんにちは!

最近の開発進捗を簡単にまとめました


⚔️ 戦闘 & 敵システム


攻撃モーションに残像、砂埃、画面の揺れなどを追加し、手応えを強化しました。

敵システムは試行錯誤を重ね、現在は


体力のある敵は攻撃を受けると一時的に停止し、


後ろの敵を壁のように塞がないように調整、

といった形で戦闘の流れがよりスムーズになりました。


❤️ プレイヤー & HP


HPシステムを導入しました。


被弾するとHPが減り、0になるとゲームオーバー!


プレイヤーキャラの大きさも縮小して、画面構成が見やすくなりました。


🖥 UI & セーブ


HUD、オプション画面、情報ウィンドウ、ポーズメニューなどを順次実装しました。


これで タイトル → ロビー → ステージ選択 → ゲーム → リザルト → ロビー という

基本的なゲームの流れが完成しました。


セーブ機能も追加し、オプション設定、最大コンボ数、ハイスコアなどを保存できるようになっています。


🔧 その他


クリスタ(Clip Studio)にない機能だったので、自作のスプライトシート生成ツールを作成しました。


射程表示も改良し、敵が入ると黄色でハイライトされるようになりました。


✨ 最後に


少しずつですが、確実に完成度が上がってきています。

今後は記事をまとめて出すのではなく、もっと頻繁に近況を共有できるよう努力していきます!

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