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制作反省と今後の活動予定

いつもフォローとご支援をありがとうございます。

新作CG集を無事配信することができました。

購入下さった方、作品を見てくれてありがとうございます。

ショップで★4・5の評価を付けて下さった方、ほんと嬉しいです。

評価いただけるとすごく励みになります。


●「骸骨の夢2」の制作反省

まずとにかく時間が掛かり過ぎました。

全ては経験不足による想定される作業割り出しが出来ていない事が問題でした。

反省箇所は大きく4つです。


①無駄に描き過ぎた

今回大まかなアングルだけ決めて素材をそれぞれ個別に制作し、2つのカメラで撮影しているような制作方法をとりました。

引きのカメラアングルでキャラの体が切れたりしないようなるべく全身を描くようにしましたが、かなり無駄に描きすぎていました。

もったいないのでロビンさんは単体で支援サイトに素材としてお見せしたことで少し報われました。

↑作業画面です。

クリスタのタイムラインで作業している画面になります。

フレームの外に男の足とか椅子とか無駄に描いてますね。



②最終仕上がりが想定出来ていない

おっぱいが見えるアングルでロビンさんを描いてましたが、男性と合わせた時に男の太ももで隠れてしまい、

男の体勢をかなり不自然な体勢にして対処したり、それでも回避出来なかった時はロビンさんの体勢まで修正する事になってしまいました。

当初の予定では男は黒半透明で仕上げる予定だったので、計画変更による修正作業の見積もりの甘さが問題ですね。


③モザイク作業の増大

地味に手間が掛かってしまったのが、2アングルにしたことでモザイク作業が倍になってしまった事です。

さらに今回チンコが皮被りからズル剥けになる過程を描いているのでほぼ全カットでチンコの形が違う絵が必要になり、

モザイクもその都度掛けて削っての作業が増大してしまいました。


④身体の差分作業の見通しが甘い

身体もだいぶ差分を作った事で、差分の切り替えで共有パーツと差分パーツで境目が見えないよう塗りの処理に手間が掛かってしまいました。


次の制作でどう効率よく進めるかいろいろ作業フローを改善していこうと思います。


●今後の活動予定

次のCG集に着手しつつ、期間限定でコミッションの受付を再開したいと思います。

そしてサイトのヘッダー画像更新と以前から検討していました海外支援サイトpatreonの開始準備を進めます。

自分の作品が海外で通じるのか、むしろ海外の方が受けが良いのか確認も含め挑戦してみたいと思います。

あと支援プランには次回描くキャラやシチュエーションなどに多くの支援者様がアンケート形式で投票できるようなプランを追加用意しようかと思います。


今後の投稿

コミッション依頼をいただければその制作過程と、他にナミさんの練習絵などを投稿する予定です。

ハロウィンやXマスなど年末イベントのイラストも投稿できればと思います。

コミッションは受付開始時に改めてこちらにも告知します。


それでは、

みなさんに気に入ってもらえる作品をもっと多く発表できるよう頑張りますので、

引き続き応援どうぞよろしくお願いします。

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