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一月まとめ

一月が終わってしまいますね。(マイペース) ちょっと長引く体調不良でかなりいまいちな一月でしたが、「天空神殿」の新たな展開があった一か月でした。 頭やらあちこちが痛くてキビシイ 今年のテーマは健康( DLSite EnglishとImagineVRにて販売を開始できたことが大きいですね。とくにImagineVRの英語サイトではかなりの期間1位をキープできていて、一旦4位に下がるもまた1位に上るなどドキドキな動きをしています。 販売数はまだわかりませんが・・・・・ というわけで前回の投稿で書いた通り、ゲームの目標については「触手オナニーモノで素材集めアクションパートアリ」という大枠のもと、天空神殿までにつくったゲームフレームワークを整理し、必要な技術をかき集めたりしていきます。 目標を遠くに置くと見失うので目の前のことから・・ プログラムの話ですが、天空神殿は三つのレイヤーでできています。 ・コンポーネント類(3Dモデルクラス、UI、サウンドコンポーネント) ・フレームワーク(シーン管理、ゲームループ) ・ゲーム実装(シーン実装など) 天空神殿で使われた機能のうち、フレームワーク側に吸収するべきものは吸収させて再利用可能にして、整理(リファクタリング)していきます。 あとちょっと時間が欲しいのは、ゲームエンジンを触りたいというところ。 制作環境がC#とSharpDXと自分で少しいじったSharpDX Toolkitという環境なので、ほかの環境への移植ができないのです。例えばAndroidとか。 Androidへ移植する予定はないのですが、もうちょっとこう広がれる余裕が欲しいかなと思います。 ゲームエンジンを使うにあたってこれまで作ってきた技術がどう役に立つのかというのも。 学習するゲームエンジンの選定ですが、やっぱUnityなのかなあと。 オープンソースなものだとXenkoとGodotが気になるところです。 超天邪鬼なのでみーんなUnity使ってるのをみると別なものを使ってみたくなりますが。 大事なのは目的を達成できるかという点だということを忘れずに。 まとめると、 ・プログラムのリファクタリング ・ゲームエンジンを調べる という感じになります。 成果物はしばらくでないと思われます。 現在は無料コースへ退避していただくのがお勧めです。 〇健康 健康は大事です。ウォーキングを軸に炭水化物をぐっと減らすダイエットをしていましたが体調崩したのはそのせいかもしれないところがデッドリーなポイント。 どうすれば健康になれるんだ・・・(死

一月まとめ

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