XaiJu
GodRay
GodRay

boosty


Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4

Всем здаров! Давно хотел сделать сравнение графики Batman Arkham Knight и Spider-Man от Insomniac. Долгое время ЧП был эксклюзивом PS4, потому возможности не было. Однако в августе 2022-го Паук вышел на ПК и возможности сделать сравнение графики... всё равно нету :( 
Дело в том, что сравнивать графику Ремастер версии Паука где трассировка, подтянутые текстуры, обновлённые шейдеры и прочее, не совсем корректно с Бэтменом 2016-го года выхода, пусть и даже сегодня выглядящего хорошо. Я подумал, что неплохо бы проанализировать самому, насколько Ремастер Паука отличается от оригинала 2018-го и если несильно, насколько идентичные настройки можно выставить в ПК версии для соответствия уровню PS4.
Начнём с банального - качества теней. В Remaster версии положение Солнца и соответственно теней идентичное версии 2018-го года. Местами некоторые участки лишь выглядят немного темнее или светлее в одной из версий.
PS4 слева и PC справа 
Но вот сами тени теперь имеют другой алгоритм фильтрации в новой версии, из-за чего выглядят более мягкими и более светлыми
PS4 слева, PC с очень высокими тенями справа 
PS4 слева, PC с низкими тенями справа 
Как мы видим, чем ниже пресет качества теней на ПК, тем более мягкими и размытыми они становятся, в результате чего имитировать здесь PS4 версию просто невозможно.
Другим существенным отличием являются заменённые текстуры и их разрешение. В ремастере некоторые текстуры, например кирпичей и асфальта, просто заменили на другие. То же касается и костюмов ЧП, у них гораздо более крутая детализация, даже на среднем пресете.
Разное качество и настройка материалов у текстур PS4 слева и PC справа 
Разные материалы и текстуры труб, башен и кондиционеров PS4 версии слева и PC справа 
Переделанные текстуры растительности PS4 слева и PC справа 
Удивительно, но порой качество фильтрации текстур в PS4 версии слева, вплотную приближается к анизотропной 8х на PC справа 
А иногда качество фильтрации на PS4 слева даже хуже чем анизотропная 4х на PC справа. Отсутствие людей в кадре это не "немощь" PS4, а разные игровые моменты, где по сюжету людей в городе становится намного меньше 
Дальность прорисовки на PS4 слева, хуже чем PC на средних справа. На PC есть дополнительная геометрия на крышах зданий 
При этом даже низкий пресет детализации на PC справа, всё ещё лучше чем PS4 слева 
Но! Даже если выставить очень низкий пресет детализации, то как и на PS4 справа, пропадёт геометрия на зданиях слева 
Но так же и пропадают водонапорные башни, которые остаются у PS4 версии 
Таким образом, дальность прорисовки PS4 версии, соответствует значению между низким и очень низким пресетом на PC.
Из других отличий в версиях, это наличие Volumetric-облаков на ПК, наличие рейтрейсинга для отражений на ПК, а так же другой цветокор в более холодных тонах, в отличии от тёплых в PS4 версии.
Так же были изменены или добавлены новые шейдеры, например изменили рендеринг воды и одежды у персонажей, а так же добавлены дополнительные тени в кат-сценах на движке игры.
Сверху PS4, снизу PC где добавлено больше освещение персонажам, дополнительные тени и самозатенение на одежде, несколько другая настройка материалов Паука и слегка более тёмный цветокор. 

Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4 Spider-Man Remastered PC vs Spider-Man 2018 PS4

Comments

<div ><div><span class="text">Максим Стрикатов, на ПК и на PS5 только отражения сделаны трассировкой. Остальное всё как обычно. Но даже так, отражения просаживают FPS примерно вдвое если выставить их на максимум. Ибо огромное количество отражающих поверхностей, плюс огромное количество геометрии ещё и на огромном расстоянии. Короче в открытом мире, RT это очень тяжело</span></div></div>

GodRay

<div ><div><span class="text">В принципе ничего удивительного ведь ремастер пилили в том числе и для PS5, а там мощности больше и трассировка есть, а правильно понимаю что тут полная трассировка, то есть тени, отражения и свет всё это трассировка?</span></div></div>

Максим Стрикатов


More Creators