Всем здаров! Давно хотел сделать сравнение графики Batman Arkham Knight и Spider-Man от Insomniac. Долгое время ЧП был эксклюзивом PS4, потому возможности не было. Однако в августе 2022-го Паук вышел на ПК и возможности сделать сравнение графики... всё равно нету :(
Дело в том, что сравнивать графику Ремастер версии Паука где трассировка, подтянутые текстуры, обновлённые шейдеры и прочее, не совсем корректно с Бэтменом 2016-го года выхода, пусть и даже сегодня выглядящего хорошо. Я подумал, что неплохо бы проанализировать самому, насколько Ремастер Паука отличается от оригинала 2018-го и если несильно, насколько идентичные настройки можно выставить в ПК версии для соответствия уровню PS4.
Начнём с банального - качества теней. В Remaster версии положение Солнца и соответственно теней идентичное версии 2018-го года. Местами некоторые участки лишь выглядят немного темнее или светлее в одной из версий.
Но вот сами тени теперь имеют другой алгоритм фильтрации в новой версии, из-за чего выглядят более мягкими и более светлыми
PS4 слева, PC с очень высокими тенями справа ↑ PS4 слева, PC с низкими тенями справа ↑ Как мы видим, чем ниже пресет качества теней на ПК, тем более мягкими и размытыми они становятся, в результате чего имитировать здесь PS4 версию просто невозможно.
Другим существенным отличием являются заменённые текстуры и их разрешение. В ремастере некоторые текстуры, например кирпичей и асфальта, просто заменили на другие. То же касается и костюмов ЧП, у них гораздо более крутая детализация, даже на среднем пресете.
Разное качество и настройка материалов у текстур PS4 слева и PC справа ↑ Разные материалы и текстуры труб, башен и кондиционеров PS4 версии слева и PC справа ↑ Переделанные текстуры растительности PS4 слева и PC справа ↑ Удивительно, но порой качество фильтрации текстур в PS4 версии слева, вплотную приближается к анизотропной 8х на PC справа ↑ А иногда качество фильтрации на PS4 слева даже хуже чем анизотропная 4х на PC справа. Отсутствие людей в кадре это не "немощь" PS4, а разные игровые моменты, где по сюжету людей в городе становится намного меньше ↑ Дальность прорисовки на PS4 слева, хуже чем PC на средних справа. На PC есть дополнительная геометрия на крышах зданий ↑ При этом даже низкий пресет детализации на PC справа, всё ещё лучше чем PS4 слева ↑ Но! Даже если выставить очень низкий пресет детализации, то как и на PS4 справа, пропадёт геометрия на зданиях слева ↑ Но так же и пропадают водонапорные башни, которые остаются у PS4 версии ↑ Таким образом, дальность прорисовки PS4 версии, соответствует значению между низким и очень низким пресетом на PC.
Из других отличий в версиях, это наличие Volumetric-облаков на ПК, наличие рейтрейсинга для отражений на ПК, а так же другой цветокор в более холодных тонах, в отличии от тёплых в PS4 версии.
Так же были изменены или добавлены новые шейдеры, например изменили рендеринг воды и одежды у персонажей, а так же добавлены дополнительные тени в кат-сценах на движке игры.
Сверху PS4, снизу PC где добавлено больше освещение персонажам, дополнительные тени и самозатенение на одежде, несколько другая настройка материалов Паука и слегка более тёмный цветокор. ↑