Una historia personal... sobre los videojuegos
Added 2019-01-10 19:31:42 +0000 UTCHola chicos :3 Vengo a contaros una historia... personal, y un poco de superación.
No sé si lo sabéis, pero recientemente con el éxito de Fortnite, Epic Games ha decidido abrir su propia tienda que abrirá este año, incluyendo un reparto de beneficios mucho mejor que el que tenía Steam (ya que al final vendiendo por Steam y viviendo en España, realmente te llevabas alrededor del 25% de lo que realmente estabas vendiendo).
Para resumir; La cuestión es que económicamente es de nuevo viable crear videojuegos con Unreal Engine.
Para quien no lo sepa, hace un tiempecillo aprendí a programar en C#, pero la programación es un trabajo realmente extenso. Necesitas años para sentirte cómodo programando. Sin embargo, Unreal Engine ofrece un sistema que se llama "blueprints", que es una manera más "gráfica" (y sencilla) de programar.
Desde 2017 aprendí algunas cosas básicas del motor de Unreal Engine, después del fracaso que fue el videojuego que saqué con un colega de la época (yo super enrabiado queriendo hacer mejor las cosas) pero lo dejé finalmente porque después de ver lo que me iba a rentar el trabajo me desilusioné y empecé a hacer cosillas con Unity.
Y después de haber pasado varias veces por el mismo proceso, me ha quedado claro una cosa; No puedo producir un gran juego sin mucho dinero (y para eso hay que contratar a profesionales que cobran altamente caro!), y tampoco puedo confiar para que haya gente haciendo el trabajo duro, porque al final por desgracia, nunca dan de sí.
¿Os ha pasado alguna vez? ¿Querer hacer algo y que no haya manera que vuestro equipo o la persona que habéis contratado, lo entienda?
Bueno, pues a esa conclusión he llegado yo, básicamente.
Y como de momento no tengo presupuesto para contratar a ningún equipo de profesionales (que estaríamos hablando de 40,000€ al mes para tener un equipo de desarrollo "barato" xd), pues he pensado que la mejor manera es... ¡hacerlo yo solo!
Si quieres que algo salga bien... ¡hazlo tú mismo!
El problema en esto es evidente, y es que aprender de cero con Unreal Engine es un proceso laaargo y jodido. No voy a poder aprenderlo todo en nada y menos, PERO al menos ya tengo bases en programación y lógica, además de que he trabajado durante muchos años en este sector (aunque en diferentes cosas, como 3d).
Con esto lo que quiero decir es que... ¡uf! Me voy a atrever a decirlo. ¡Voy a hacer un juego yo solo!
Y no hablo de hacer un minijuego de disparar marcianitos como ya hice en Android, estoy hablando de hacer un juego serio, de un tiempo de juego relativamente largo, con una historia de fondo, y que tenga sentido,... ¡con plot twists y todo!
Llevo mucho tiempo enfadado con las creaciones que he podido sacar, porque al final, dependía de terceros que se me escapaban de las manos. Sobre todo, problema mío al haber confiado en "amigos" que me vendían la moto diciéndome que sabían hacer más cosas de las que realmente eran capaces de hacer, y problema mío al haber querido "darles trabajo" a toda esta gente, cuando en realidad me veían más bien como un saco de dinero que robar, para luego hablar públicamente en mi contra (algunos ya sabréis de qué estoy hablando, pero bueno tampoco es para rescatar esos dramas, sino explicar las motivaciones que tengo detrás).
La cuestión es que al final, los problemas que he terminado comiéndome por juegos de mierda dentro de este sector, no ha sido "culpa" mía en todo el sentido de la palabra, pero me los he comido igual porque yo era la cara visible de todo. La culpa que jamás me voy a poder quitar es haber dado el visto bueno para publicar esas basuras, y eso me lo llevo directamente al 100% yo. Nunca tendría que haber cedido ni porque fueran "amigos" ni porque fueran familia. Hay cosas que nunca tendría que haber sacado, pero en esa época no era consciente de lo que la gente mala se iba a aprovechar para tratar de arruinar mi reputación lo máximo posible en esos campos.
Pero, realmente, al final de todo esto no deja de ser una manera de crear algo, de sacar mi lado creativo y de sentirme satisfecho con lo que he podido hacer. Hacer un videojuego tú solo es un suicidio, y la mayoría de gente te dirá que te alejes de eso lo máximo posible (yo te lo diría, de hecho jaja), pero finalmente he comprendido, que con mis recursos y mis posibilidades, ahora mismo no puedo dedicarme a ser director de nada, porque jamás funcionaría si no es con profesionales.
Sé que esto puede que sea tirar una piedra al vacío y nunca escuchar el eco que devuelve, pero el ser capaz de crear un videojuego de 0 yo solo es algo que siempre me ha llamado la atención, pero jamás he tenido la posibilidad de realmente hacerlo.
Ahora, con el Unreal Engine, y los métodos más simplificados que tiene para poder crear cosas de calidad, me veo capacitado para, yo solo, poder crear un videojuego de principio a fin.
Será simplificado, obviamente. No se puede esperar un juegazo increíble viniendo de una sola persona. Tendré que recortar muchas cosas, muchas funcionalidades que nunca estarán. Pero haré que sea algo básico y apetecible. Algo que se puede jugar sin pensar "bueno, lo hizo solo una persona". Sé que mucha gente que hace un videojuego solo, lo hace con algún motor 2d mucho más simplificado, como es el caso de "Undertale", pero yo no quiero hacer un juego con el estilo de RPG-Maker. Quiero hacer un juego en 3d, con énfasis en la historia.
Hay algo de lo que me siento sumamente orgulloso, y es que sé que soy bueno escribiendo historias. Se me da bien pensar en una historia larga y pensar con avance los giros argumentales que tendrá. Es algo que llevo haciendo desde los 7 años y no sabéis lo orgulloso que me siento de ello.
Es por eso que el juego que haga, (que aún no sé ni qué será!) va a tener muchísimo enfoque dentro del apartado de la historia, y si puede ser y no se me sale de las manos, que puedas escoger distintos finales según las elecciones del jugador (porque esos juegos me FASCINAN).
Y ya está. Eso es todo. Una retahila de cosas sin sentido para explicaros más o menos mis motivaciones para empezar este proyecto yo solo y sin ayuda. En realidad no me he explicado todo lo bien que me gustaría haberme explicado, pero son tantas cosas que me cuesta pensar detenidamente en todas y cada una de ellas sinceramente.
En resumen: Que voy a intentar hacer un videojuego yo solo.
¿Os gustaría que os vaya publicando los avances de las cosas que voy haciendo? :)
No sé, me da un poco de vergüenza contar todo esto, pero lo cuento aquí porque sé que vosotros me apoyáis y no tengo miedo a decir las cosas como las pienso aquí dentro.
Gracias a todos los que estáis en Patreon apoyándome económicamente, sin vosotros no sé lo que haría. Gracias ❤️️
Comments
Que rico dalas que estés motivado , eso me encanta saludos desde Chile
2019-02-04 01:51:22 +0000 UTCTe puedo mostrar mi modelado 3D si hace falta, se lo básuci de UVMapping porque nos han dado la teoría hace poco, pero ya estoy haciendo unwrapps, cualquier cosa mándame un mensaje estaré encantado con atenderte y ayudarte un poco a que tu vida mejore, que lo que pasas tu... no tiene nombre...
Sergi Canaleta
2019-01-23 21:26:39 +0000 UTCSi quieres colaboración, toco c++, c#, java, SQL, PL/SQL, Blender y maya, todo y eso de 3D aún estoy aprendiendo en el grado, superior, si necesitas de alguien ya sabes... Puedo trabajar de gratis es experiencia que me llevo y no no quier creditos ni una mierda, solo practicar
Sergi Canaleta
2019-01-23 21:23:45 +0000 UTC¡Buena, Dalasito! ¡No puedo esperar! Si precisas una animación o un rig, pídemelo, yo hago esto informalmente desde 2012, y soy mejor en esas dos áreas. ¡Suerte!
Andrés Magnone
2019-01-21 03:35:36 +0000 UTCSolo diré algo, adelante haz el video juego ¡se que podrás hacerlo! Y te quedara genial c:
2019-01-13 04:54:18 +0000 UTC¡Si lo divertido y emocionante de todo esto es el arriesgar y ver el que pasará! Por supuesto que nos encantaría que nos vayas dando avances del juego y que nos cuentes alguna parte de la trama para minimizar un poco el hype. Despacio pero con buena letra, no mata la carga sino la sobre carga. Te apoyamos al 200% Dalasito. <3
2019-01-11 17:17:17 +0000 UTC¡Sí! Más adelantos, por favor. Me encanta la motivación que tienes para seguir creando, un abrazo.
2019-01-11 13:33:16 +0000 UTCInteresante idea, Dalas. Esta es la actitud que te caracteriza, siempre salir adelante a pesar de las circunstancias. Espero ver avances por acá, sería muy divertido
2019-01-11 12:15:07 +0000 UTCa mi si me gustaría verlo, pero también que crearas la música y diseñar visualmente a los personajes, ver desde los bocetos, como se va creando el proceso, seria algo interesante por que tendría tu sello personal, no importa que no sea algo super complejo al inicio. puede ser algo simple pero bien hecho, y eso puede darte pie a crear cosas cada vez mas complejas.
2019-01-11 08:00:17 +0000 UTCFelicidades (: Sé que podrás hacer esto y más.
2019-01-11 03:35:02 +0000 UTCMe encanta verte así, motivado con ganas de hacer cosas, y saliendo adelante , creciendo cada día, Eres buena gente y muy inteligente, el ser así te ha pasado factura, al rodearte de personas envidiosas que han querido trepar a costa tuya, pero la experiencia es un grado, a partir de ahora verás que todo te va a ir bien, pues de todo se aprende, este proyecto del videojuego es muy ambicioso, yo no entiendo de estas cosas, pero tu lo has explicado muy bien, es muy difícil pero tu vas a poder hacerlo, y vas a ver que lo logras, pero tu con tranquilidad, con paso seguro que lo estás haciendo de maravilla todo, y nosotros aquí vamos a ir viendo tus avances y tus logros ya verás! un abrazo grande Dalas que eres un megacrack!!
2019-01-11 03:25:23 +0000 UTCPufff es muy jodido Dalas... vas a tener que invertir el 90% de tu tiempo libre, por no decir que el 96%... ¿Has pensado en pedir recaudación económica para proyectos? Por ejemplo Kickstarter y cosas así... Tú sabes mejor que yo la cantidad de recursos humanos y económicos que puede llevar un proyecto de tal magnitud, y reducir los recursos humanos a una sola persona, debe ser algo realmente agotador. (Creación 3D, dirección, personajes, historia, banda sonora, efectos de sonido... una barbaridad xD). De todas formas te deseo la mejor de las suertes, y me encantaría ir viendo tus avances en el proyecto. Y ojalá lo completes y pueda ser uno de los primeros en probar la Beta y decir.... HOSTIAS! jajaja Un abrazo tío
2019-01-11 00:34:40 +0000 UTCMe encantaría ver los avances, mucha suerte Dalas! ❤
2019-01-10 22:39:41 +0000 UTCMuero de ganas de verlo :D Suerte en todo Dalas. Nosotros siempre te vamos a apoyar y estoy segura de que ya debe venir una época de triunfos para ti.
2019-01-10 22:36:06 +0000 UTC¡Mucha suerte! me encantan los juegos también de ese tipo, con varios finales, me estabas recordando al último capítulo de Black Mirror jajaja (Bueno "capitulo" casi pelicula pero vaya) xD lo dicho... ¡ánimo!
2019-01-10 21:00:41 +0000 UTCEres maravilloso y te irá increiblemente bien. Y estaremos aquí para felicitarte y gozar de tus logros. Y si no fuera así por lo que sea, también estaremos aquí para decirte que sigas intentándolo porque vales lo que no está escrito! Muchos besos, y disfruta de tu futura creación! ❤️
2019-01-10 20:47:14 +0000 UTCMe encanta esa motivación que tienes nunca la pierdas, claro que me gustaría saber como van los avances, pienso que saldrá una historia muy chula si es viniendo de ti, mucho animo estaremos siempre apoyándote. Un abrazo
2019-01-10 19:59:29 +0000 UTCPor otro lado, estoy de acuerdo contigo: antes de aprovechar las ayudas ajenas debes de visualizar el proyecto completo bajo tu autoría - para visualizar lo que tienes y lo que te quede por hacer. Gracias a eso tu juego tendrá una firma personal. Otra cosa: depende del género del juego tiene arquetipos diferentes para hacerlo adictivo. Pero nada..., eso ya te vendrá más adelante, cuando te pelees con el Unreal.
2019-01-10 19:53:04 +0000 UTCMe parece fenomenal que quieras arrancarte con ese proyecto porque, según mi experiencia es más "fácil" de lo que parece; ahora bien: es trabajoso. Cuando se disponen de los recursos y de una idea creciente de ir haciendo madurar el proyecto a través de simples stages, la cosa se puede hacer tan "suave" como cuando uno empieza a escribir un libro. Sin ir más lejos, yo hace años y años que no programo un videojuego; sé lo que me falta: una razón. Y, casualmente, el unity unreal es un engine que siempre me había parecido interesante; con estas últimas versiones que comentas estoy completamente fuera de lugar y me muero de ganas de también empezar a aprender. Quizá algún día encuentre un hueco en mi portátil..., si es que se puede trabajar offline... En cualquier caso, con la experiencia que tienes de escribir un libro te resultará sencillo comprender que un videojuego es, como pasaba con el creador del FF, crear una historia. Los graficos y las depuraciones pueden ir viniendo con el tiempo....
2019-01-10 19:49:49 +0000 UTCWow, eso fue muy bueno, de verdad te felicito por ser una persona increíble y un grande ( se que ya lo sabes pero aja) cada día me convenzo más de que estoy apoyando y admirando a la persona correcta, Gracias por compartirlo con nosotros y esmerarte en contarnos todo,puede que suene difícil y sea difícil crear tu propio videojuego pero a como eres de terco y aferrado ( me refiero a hacerlo si o sí ) pase lo que pase terminarás lográndolo y nos sentiremos muy orgullosos de ello, sigue así no permitas que nadie te diga que no es un honor ser 🍞🐝 y amo leer lo que escribes y tus historias,bueno mucha cursilería por hoy saludos ♥️
2019-01-10 19:44:35 +0000 UTCQue bien 💖 me alegra saber que has madurado y has entendido que a veces amistad/familia/etc no siempre son lo mejor para trabajar, y es que el camino al infierno está plagado de buenas intenciones. Y sí, sube avances, al menos a mí me gustaría verlos, que no te de vergüenza 😁
Natasha Peralta
2019-01-10 19:44:10 +0000 UTC