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偽凪
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キャラを掴む処理


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キャラを捕縛する処理とか作ってみました。

思ったより簡単に実装出来たかな……と思ったら、動きの中で捕縛する状態を作ろうとするとアニメや位置が一瞬だけずれてしまう問題とかが発生して、なかなかに難しかったです。


しばらく内部的な処理とかを作っていたのですが、そういった部分って複雑で時間がかかる割に表に出せる成果というのも作りづらくて、ま~しんどいですね。


思ったように処理が作れずに、一から作り直しや考え直しになったりする事も多いですし。

ですが、まあゲーム制作って大半がこういう事やってる時間だよな~とも思います。


まだまだ細かい処理を作らなければいけない部分は多いですが、ようやくモンスター固有のアクションとかを作れるような段階にも来ているので、ちょくちょく記事は出せるかもしれないですね。



I tried creating a process for capturing characters. I thought it was easier to implement than expected... but when I tried to create a state where the capture happens during movement, I ran into issues with the animations and positioning being slightly off, which made it quite difficult.


I had been working on internal processes for a while, but those parts are complex and take a lot of time, and it's hard to produce visible results, so it's pretty exhausting.


There are also many times when the process doesn't work as I intended, and I end up having to start from scratch or rethink things. But, well, I guess that's what most of game development is like.


There are still many small processes I need to create, but I'm finally at a stage where I can start working on monster-specific actions, so I might be able to post articles bit by bit.

キャラを掴む処理

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