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AIによる膨張アニメーションテスト

さて、以前僕がモーフィングで遊んでたことを覚えてらっしゃる方はいるでしょうか。

実は結構あのモーフィングは座標を指定するのが面倒で、ある時から燃え尽きて(人力モーフィングは90年代の技術ですし)

あーなんかいまはスペックすごいんだからAIとかで勝手にモーフィングしてくれるアニメとかできねえかなー!とか思ってたところ、

動画のフレーム補間をしてくれるプログラムを見つけて、皆様の支援からお代を頂戴して色々試してみました。



元のイラストがこちら(GIF)

output_10.666666666666666fps_Model[3_1]

で、動画がこちらになります。

一部腕の部分などが干渉しちゃうフレームがありますが、これは差分がモーフィングを前提にしていないものなので、より間に挟むとスムーズになりそうですね。

表情、特に目の移動なんかはかなり明瞭でしたね。


もうちょっとテストしてスムーズにシークエンスが見れるようにしたいと思っています。



AIによる膨張アニメーションテスト

Comments

AIはハマった時は強いですよね・・・ まだかなり処理が重かったり問題点もありますが

各差分絵で、体のラインに基準点を打つ、それを次の絵で動かす・・・というのを手作業でやってました。 さすがにその間はコンピューターですが、今はパラメーターを設定して放り込むだけですね! 数時間単位でかかる時間が変わります

前の作品は手作業だったのですね…!それは大変だったと思います… 今は本当に技術の進歩が凄い

グリッド

むしろ以前の三妖精が人力だった事がびっくりです! 無茶苦茶滑らかでしたから・・・

サダムヤン


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