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大家好,这里是V 让您久等了,这里是最近的工作日志 1.设置了小人面朝敌人往后退的动画 2.绘制了攻击动画,我多花了两天时间绘制了额外两组攻击动画 为了避免攻击动画单调 我设置了小人的攻击是50%几率用招式1(左拳)攻击或者是招式2(左拳)攻击 还有空手重击的动画还没有进行绘制,我想好大概是双手合十在头上往下砸去就像流星锤一样的动画 我计划让以后可以捡起武器(单手武器,双手武器,弓箭...)进行攻击,当然也会为其绘制相应的动画 3.调整了小人像素分辨率 我找到了问题所在 之前的像素比例有些问题 现在小人和环境的融合度更高 不会看起来像个小巨人 4.绘制了一个游戏项目中过场的图片片段,我加入了一些纹理,并测试性的写了一些文字在上面。我还挺喜欢这种风格,希望大家也喜欢 我顺便想好了主人公的下半身的初始穿着,我计划让她穿上绑腿和普通的平底鞋,因为她会走很多路,在这个背景下我觉得比较适合她 现在我计划在未来4-5周内完成基础战斗系统的工作,并直接把游戏项目导出出来供订阅用户测试手感 在导出的测试项目中,可以生成一个基础敌人与玩家控制的小人进行战斗,我不打算用大量笨拙且廉价的敌人支撑游戏内容, 我计划让每个敌人无论是精英怪或者是小兵都有机会能够打败掉以轻心的主人公。 以前我无法做到,但现在我有了一些编写敌人行动逻辑代码的思路,我有信心能够把它做好~ 下次我打算进行受伤或者重击的动画绘制,感谢大家的支持,我会继续努力完成它~ https://www.dropbox.com/scl/fi/jylo7a5s8kg8hq5q1l43h/P185_2.zip?rlkey=pf5jozs1cgglnqhtj1ljvga13&st=vtd9cnik&dl=0 PW:9349834_

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